Beim Thema KI trennt sich einfach die Spreu vom Weizen. Das können nur wenige richtig gut. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad stellen sich die Gegner in Metro Exodus aber schon um einiges schlauer an. Wenn ich da einen lautlos ausschalte dann dreht sich der andere der 5 Meter weg steht um und sagt sowas wie "He ich hab da was gehört" und sucht die Umgebung ab. Oder wenn ich jemanden ausschalte der gerade was erzählt dann kommt garantiert einer seiner Kumpels an und fragt warum es plötzlich still ist. Müsste man mal vergleichen, also "Normal" und "Ranger Hardcore". Vielleicht hat man hier mit wenig Mitteln versucht den Schwierigkeitsgrad nicht nur mit Bulletsponges zu erreichen sondern zusätzlich über Aufmerksamkeit und Agilität? Könnte ja sein.
Metro Exodus: Video-Epilog
Jörg erläutert im Video-Epilog zu Metro Exodus anhand von Beispielen, warum das miserable Figurenverhalten immer wieder den Spielspaß bremst und für teilweise komplett abstruse Situationen sorgt. Wir haben auf der dritten "normalen" von fünf Stufen gespielt.
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