The Last Remnant
USK: 12

Test: The Last Remnant

So testet 4Players
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Autor:
Jens Bischoff

Mit The Last Remnant wollte Square Enix in besonderem Maße auf die Bedürfnisse von Spielern aus dem Westen eingehen. Nein, keine aufwändige Lokalisierung, Verpackung oder PAL-Anpassung. Vielmehr sollten Charakterdesign, Story und Präsentation für westliche Augen und Ohren vertrauter, weniger exotisch wirken. Das ist den Japanern auch teilweise gelungen, aber ist das auch ein Grund zur Freude?
Zwei Welten kollidieren 


Video: The Last Remnant bietet rundenbasierte Schlachten mit interessantem Truppenmanagement, aber wenig Freiheiten.
Einen Widersacher wie den "Eroberer" hätte man bis vor kurzem wohl eher in einer Wrestling-Arena als in einem Square Enix-Rollenspiel erwartet. Was zunächst wie ein Fremdkörper oder gar schlecht gemeinter Scherz anmutet, entpuppt sich jedoch schnell als überraschend charismatischer Antagonist, der ohne viele Worte und Emotionen weit mehr Interesse weckt als die ihm entgegen gestellte Heldenriege zusammen.

Vor allem Protagonist Rush Sykes, der erst seine kleine Schwester und dann mal wieder die ganze Welt retten will, versinkt mit seinem infantilen Gemüt und Gehabe geradezu in der Bedeutungslosigkeit. Eine Identifikation fiel jedenfalls unglaublich schwer, obwohl ich ebenfalls eine kleine Schwester und nichts für Wrestling-Stars übrig habe. Erst Tidus (Final Fantasy X ), dann Vaan (Final Fantasy XII ) und jetzt Rush - Square Enix' Helden werden irgendwie immer uninteressanter...

Die Rettung der Schwester

Aber egal, ihr seid nun mal Klein-Sykes, könnt trotz FFXI-Charaktereditor-Visage (siehe Screenshot) nichts daran ändern und dazu verdammt, eure Schwester und den Rest der Welt vor den Machenschaften des Bösen zu retten. Konkret heißt das, ihr reist mit einer illustren Truppe aus (Achtung, hier endet das westlich orientierte Charakterdesign!) vierarmigen Werwölfen, fischköpfigen Eidechsen und schlappohrigen Fröschen durch die Gegend und versucht etwas über illegale Forschungen und den Missbrauch von mächtigen Artefakten (Remnants) herauszufinden, an dem eure Familie nicht ganz unbeteiligt scheint. Sicher kein Stoff für einen Pulitzer-Preis, aber dank undurchsichtiger Beziehungen, Intrigen und Überraschungen immerhin spannend erzählt und in teils beeindruckenden Bildern präsentiert.

Leider sind diese jedoch sehr selten. Das meiste erfahrt ihr durch unspektakuläre Dialog-Sequenzen, die nicht einmal vertont wurden.
Frappierende Ähnlichkeit: Protagonist Rush Sykes sieht aus wie ein Charakter aus Final Fantasy XI.
Deutsche Sprachausgabe wie in Lost Odyssey oder Blue Dragon gibt es in The Last Remnant übrigens keine, aber im Gegensatz zu Infinite Undiscovery gibt es dieses Mal wenigstens deutsche Untertitel und das trotz weltweit gleichzeitiger Veröffentlichung - ein Novum bei Square Enix! PC-User dürfen sogar wahlweise japanischen Sprechern lauschen.

Teuer erkaufte Schönheit

Eine weitere Premiere ist die Verwendung der Unreal Engine 3 , von der die japanischen Entwickler angeblich ganz angetan waren. Das Ergebnis stimmt allerdings alles andere als euphorisch. Zugegeben, die Figuren und Kulissen sehen teils wirklich beeindruckend aus: Modelle und Texturen sind ungemein detailliert, die Effekte absolut sehenswert - auch wenn der hohe Blutgehalt (ein weiteres Zugeständnis an westliche Spieler?) anfangs gewöhnungsbedürftig ist. Aber diese Pracht wurde vor allem auf der 360 teuer erkauft und zwar mit jeder Menge Ladeunterbrechungen sowie massiven Slowdowns und Texturproblemen. Oft dauert es bei Kämpfen oder Ortswechseln mehrere Sekunden (!), bis Figuren und Umgebungen hochauflösend eingekleidet sind, während ihr fassungslos auf grobpixelige Grundtexturen in PSone-Qualität starrt. Eine Installation der beiden DVDs auf Festplatte verkürzt die Schrecksekunden zwar, schafft das Problem aber auch nicht aus der Welt. Auf dem PC sind Slowdowns eher eine Seltenheit, man kann die Kämpfe per zuschaltbarem Torbomodus sogar beschleunigen. Textur-PopUps gibt es aber auch hier massenweise, wenn auch nicht ganz so gravierend. Auch nachgeladen wird genauso oft, allerdings deutlich schneller, so dass nicht einmal mehr die im Original zumindest anfangs noch sehr hilfreichen Spielhinweise eingeblendet werden.   

Kommentare

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  • Ich habe fröhlich vor mich hin gelevelt und dann am ende gedacht: YES - ich kill drachen im halbschlaf, die gegner aufen weg hier hin waren auch nicht gerade schwer; DO IT! Dann hab ich gedacht: Speichern und GO! Es war kein leichter kampf - aber nach meiner selbst erstellten faustregeln (4  [...] Ich habe fröhlich vor mich hin gelevelt und dann am ende gedacht: YES - ich kill drachen im halbschlaf, die gegner aufen weg hier hin waren auch nicht gerade schwer; DO IT! Dann hab ich gedacht: Speichern und GO! Es war kein leichter kampf - aber nach meiner selbst erstellten faustregeln (4 teams mit einmal 3 mal 5 und einem mit 4 kämpfern) so lange nach jedem zug ein team steht kann das schwache team eins wieder beleben - das dann beide wieder volle HP haben - die anderen beiden "Angreifen und andere heilen" =)! Es war ein harter kampf mit 56 Ketten - DOCH AM ENDE WAR ICH SIEGREICH! Mit popeligen lvl 67... das spiel soll zu schwer sein? NICHT IM GERINGSTEN! - es ist fordernd... manchmal schwerer als man denkt - aber durchgehend muss man wie in jeder guten dungeon party - zusammen arbeiten - alles geben - und am ende ist das TEAM siegreich! Herrliches game - charackter und story hängen ein wenig hinter Final fantasy 8, aber da dieses spiel für den mainstream gedacht ist - alles im allen ok!
  • GrizzlyTnT schrieb:
    ICH habe den entgegner bereits mit lvl 67 geschlagen ... wenn du das nicht glauben solltest werde ich dir gerne meinen spielstand senden - und dir sagen wie meine taktik war... - das spiel ist ist in keinster weise zu schwer... man muss sich halt nur da mit
     [...]
    GrizzlyTnT schrieb:
    ICH habe den entgegner bereits mit lvl 67 geschlagen ... wenn du das nicht glauben solltest werde ich dir gerne meinen spielstand senden - und dir sagen wie meine taktik war... - das spiel ist ist in keinster weise zu schwer... man muss sich halt nur da mit auskennen
    Hast du Überspieler möglicherweise das Level Scaling ausgenutzt und im Spielverlauf möglichst wenig XP geholt?
  • Soo also ich kann die hälfte von deinem Bericht da oben nur in die tonne treten... ich finde das es ein SEHR gut durchdachtes KS hat... gerade wenn man bedenkt das man nicht alleine sondern in gruppen los zieht... Nehmen wir mal ein normalen schwert kampf - ich habe meine schwertspitze an deinem  [...] Soo also ich kann die hälfte von deinem Bericht da oben nur in die tonne treten... ich finde das es ein SEHR gut durchdachtes KS hat... gerade wenn man bedenkt das man nicht alleine sondern in gruppen los zieht... Nehmen wir mal ein normalen schwert kampf - ich habe meine schwertspitze an deinem Kehlkopf... was kannste dann tun? Dich heilen? fällt flach Nach hinten gehen - geht Schwert weg schlagen - geht Also steht dann in dem fall "sich heilen" nicht dabei sondern "nach hinten gehen" Da man im Team angreift - muss man aber wieder anders denken... weil es nicht spezifisch um diesen einen geht... also sagt man: Durch halten (greift an und heilt party mitgleider in not) PERFEKT! Und sollte das nicht da stehen.. Junge junge... das ist ein KAMPF ein.... K A M P F da herrscht manchmal chaos und wenn du nicht checkst, das wenn man in eine blockade rein rennt man ein unerwartetes problem bekommt - hast DU eben nicht das KS verstanden.... Das wäre auch kein problem für mich - das kann ich dir auch alles erklären, aber das ist nicht meine aufgabe - warum sollte ich es auch machen, da das SPIEL SELBER alles schon gross und breit erklärt... ich habe noch mit lvl 46 neue situationen gehabt die gross erklärt wurden (angriff von hinten - mit text was es bedeutet), aber da durch das du dachtest "die fresse von rush kenn ich doch" hatteste direkt nen negatives ran gehen an die sache.... was ich recht traurig finde... Dann zum charackter - wenn du es mal länger gespielt hättest oder sogar durch.. dann hättest du gemerkt das sich rush entwickelt.. er wollte am anfang nur seine schwester retten.. ist dann in den clan mit dave rein geruscht und unterstützt nun die weil sie ihm auch geholfen haben - er wurde wie man es selber im spiel tut "angeworben" weil er spezielle fähigkeiten hat auch behalten - und war deswegen ein wertvolles mitglied im team! Ausserdem fehlen noch 2 pro punkte.... Rush und seine schwester überhaupt ALLE... passen sehr auf sich auf ... aber gerade bei Rush und seiner schwester und Dave und rush kann man dieses merken... das sie als team gut funktionieren ... wie oft hab ich rush "IRINA" schreien gehört als sie in gefahr war und er alles gegeben hat... und wie oft hat er gesagt "irina... bleib lieber hier das ist ne nummer zu dick für dich" Dann als zweiten punkt sollteste mal auf die sound effekte im kampf achten.. ich weiss nicht ob du english kannst .. aber wenn einer in deinem blockt und ein anderer: GODLIKE sagt... oder du dein zweites team wieder zurück holst weil sie bewusstlos auf den boden liegen und dabei sagen: Next time you take care, ok? - und dieses gerade wiederbelebte team dann das andere heilt als dank... dann musste doch ehrlich sein das man den zusammenhalt im team schon sehr merkt - sich die figuren weiter entwickeln und durchaus interessanter werden.... Ich finde das spiel ist zwar nicht so gut wie mein all time favorit Final fantasy 8 aber man würde auch motorräder mit autos nicht vergleichen - beides geht gut ab - aber die stärken liegen bei beiden verschieden.... Ich finde das dein Test eine frechheit ist - er ist seelenlos da hin getippert - klar gehen einem reccourcen flöten wenn die gegner ausgetauscht wurden - aber schon daran gedacht das man selber und ALLE andere auch neue fähigkeiten lernen sich neu spezialisieren und da durch auch andere waffen brauchen? Beispiel: schwertkämpfer lernt magie -> er braucht nen mace -> also neue rohstoffe ... zack braucher was neues und gleicht es automatisch an das spielgeschehen und den zu kriegenen reccourcen an.. Alles im allen kahm ich mir mehr vor wie in einer echt geil inszenierten dungeon party bei rappelz... ICH selber hatte meine waffen unter kontrolle... und meine party member haben mich um gürtel oder rohstoffe angehauen um NOCH besser zu sein.. und das waren sie... ich habe bewusst weil ich durchs system durch gestiegen bin und mich länger als 5 minuten da mit befasst habe für die meute mit gekauft und wusste auch was sie brauchen... die story selber hatte wirklich keinen emmy verdient... aber wenn man sieht wie dave (na ok oder David fg) um rush weint und seine schwester zurück hällt... die ihren bruder verliert... und dann in die stadt geht... und allen sagt das sie schweigen sollen.., weil man nicht nur den KAMPF gewonnen sondern einen FREUND verloren hat.... merkt man das er nicht für seine stadt gekämpft hat.... sondern für alle... und das RUSH ihm immer mehr bedeutet hat... Du solltest dein Fazit echt noch mal überdenken... oder schäm dich das du es nach 30 mins inne ecke gewurfen hast... Mit freundlichen grüssen Grizzly TnT ---------------------------------------------------------------------------- EDIT: Habe gerade gelesen das du das spiel 70Stunden gezockt hast und auch den endgegner geknackt hast... habe erst später die anderen kommentare gelesen... ICH habe den entgegner bereits mit lvl 67 geschlagen ... wenn du das nicht glauben solltest werde ich dir gerne meinen spielstand senden - und dir sagen wie meine taktik war... - das spiel ist ist in keinster weise zu schwer... man muss sich halt nur da mit auskennen :) - egal wie viele Jrpgs du gezockt hast... ich habe Ff7 und 8 durch.. the last remnant, oblivion, morrowind gothic reihe, risen und Fallout 3 (mit und ohne venom mod) und bin begeistert von TLR - du solltest echt noch mal an deinem Artikel arbeiten... und dich WIRKLICH mit den möglichkeiten da vertraut machen...