Der taktische Dungeon Crawler
Eine Rückkehr zu den Wurzeln des Dungeon Crawlers solle es sein. Lange habe man darauf gewartet, dass die Technik ein Spiel wie dieses ermöglichen würde. Mit der Unreal-Engine will man kooperative Action im Stil von Gears of War oder Army of Two inszenieren. Nur spielt hier alles in der düsteren Fantasy-Welt Kala Moor: So sieht man gleich zu Beginn, wie ein Ork seinem Opfer das Herz rausreißt. Der Humor kommt trotzdem nicht zu kurz, wenn Caddoc und E'lara ihre zarte Zuneigung hinter angenehm bissigen Bemerkungen verstecken. Die kooperativen Charaktere sollen sich auch spielerisch unterscheiden: Caddoc ist im Nahkampf am stärksten, wohingegen E'lara lieber mit Pfeil und Bogen hantiert. So können die beiden zwar zusammenarbeiten, sind aber selten am gleichen Fleck zugegen. Höhenunterschiede sollen die taktische Trennung des Duos weiter unterstützen.
Das letzte Wort
Der Partner - ein Freund oder beliebige Online-Spieler können für den Computer übernehmen - kann jederzeit ein- bzw. aussteigen und wahlweise seinen eigenen Charakter mitbringen. Verlässt er mit diesem eine Partie, behält er dabei die gefundene Ausrüstung. In seinem eigenen Spiel sind die bereits aufgelesenen und zum Lernen neuer Fähigkeiten benötigten Kristalle allerdings verschwunden. Damit will inXile eine einheitliche Charakterentwicklung gewährleisten. Der Einsatz von Zaubern erinnert übrigens an BioShock: Man feuert Heil- oder verstärkende Sprüche einfach wie eine Waffe auf das Ziel. Und nicht zuletzt lernen die Helden auch Fähigkeiten - Caddoc springt z.B. direkt aus der Deckung heraus auf seine Gegner zu. Will man vom Nahkämpfer auf die Bogenschützin oder umgekehrt wechseln, kann man dies an speziellen Checkpunkten tun. Es ist aber nicht möglich, mit zwei E'laras oder zwei Caddocs zu spielen.
Ausblick
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| Taktische Übersicht ist gefragt, denn das ungleiche Paar soll selten am selben Fleck kämpfen. |
Besonderheiten
- kooperativer Fantasy-Shooter mit Deckungssystem
- spielerisch unterschiedliche Charaktere
- jederzeit Ein- und Ausstieg eines Partners
- eigenen Solo-Charakter in "fremde" Partien mitnehmen
- linearer Ablauf mit gelegentlichen Verzweigungen
- Deckung auf Knopfdruck
- Charaktere können an Checkpunkten getauscht werden
- Download-Inhalte bereits geplant
- wahrscheinlich auch weitere Mehrspieler-Varianten
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| Beeindruckende Bosskämpfe sollen spielerische Höhepunkte garantieren. |



