Blue Dragon ist das erste Projekt des 2004 von Final Fantasy
Heldenhafte Kids
Das Spiel präsentiert sich jedenfalls in schickem Anime-Look und lässt euch in die Rolle des Jungen Shu schlüpfen, der sich eines Tages mit seinen beiden Freunden Jiro und Kluke einem zerstörerischen Ungetüm stellt, das bereits seit zehn Jahren ihr Heimatdorf Tata heimsucht und die Dorfbewohner regelmäßig in Angst und Schrecken versetzt. Doch schon bald merken die drei, dass das Ungetüm in Wirklichkeit eine Art Flugschiff ist, dass sie ehe sie reagieren können zu einem Hangar in den Lüften bringt, wo sie von einer körperlosen Stimme zum Schlucken geheimnisvoller Pillen und zur Flucht vor einer heran stürmenden Roboterarmee angestiftet werden. Doch das ist erst der Anfang einer langen Reise...
Tradition mit netten Facetten
Das spielerische Grundgerüst gibt sich übrigens recht traditionell: Ihr steuert Shu via Third-Person-Perspektive durch die bunte 3D-Welt, bekämpft umherstreunende Monster, um Erfahrungspunkte zu sammeln, legt Kampfformationen fest, öffnet versteckte Schatzkisten, deckt euch in Städten mit neuer Ausrüstung ein, führt mit Einheimischen Smalltalk und erledigt Story- und Side-Quests. Das Kampfsystem läuft dabei rundenbasiert ab - allerdings bestreitet ihr keine Zufallskämpfe, sondern seht potentielle Widersacher bereits im voraus und könnt diese bei Bedarf umgehen, mehrere Gegner gleichzeitig herausfordern oder sogar versuchen von hinten zu attackieren, um im anschließenden Kampf einen Angriffsvorteil zu haben.
Zudem sind manche Gegnerarten untereinander befeindet, so dass sie sich, wenn ihr sie gezielt auswählt oder zueinander lockt, auch gegenseitig bekämpfen. Aber auch sonst kämpft ihr nur selten selbst, sondern setzt stattdessen individuelle und darüber hinaus konfigurierbare Schattenphantome wie Shus titelgebenden Blauen Drachen ein, die euch seit dem ominösen Pillenkonsum zur Seite stehen und mit der Zeit immer neue Zauber und Fertigkeiten erlernen. Um diese Fähigkeiten zu nutzen kommt es auch auf geschicktes Timing an, da die Kampfreihenfolge eine gewisse Dynamik besitzt, die es nicht nur bei zeitaufwändigen Aktionen zu beachten gilt. Dazwischen gibt es natürlich immer wieder hübsch inszenierte Zwischensequenzen zu bewundern, die zusammen mit der Sprachausgabe wohl maßgeblich dafür verantwortlich sind, dass das Spiel auf 3 DVDs ausgeliefert wird.
Ausblick
Anime-Flair: Das Charakterdesign von DragonBall-Schöpfer Akira Toriyama wirkt schlicht, aber stilvoll.
Gameplay
- sechs spielbare Charaktere
- Charakterdesign von Akira Toriyama
- rundenbasiertes Kampfsystem
- Formationswechsel jederzeit möglich
- individuelle Schattenphantome
- neun zuteilbare Phantomklassen
- anwachsende Phantomfähigkeiten
- sichtbare Gegner (keine Zufallskämpfe)
- untereinander verfeindete Gegnerarten
- mehrere Gegnergruppen gleichzeitig bekämpfbar
- vorgegebene Speicherpunkte in Dungeons
- freies Speichern auf der Oberwelt
- Spieldesign von Hironobu Sakaguchi
- eingeflochtene Action-Einlagen
- Spiel kommt auf 3 DVDs
- veranschlagte Spielzeit von 40-50 Stunden
- spielerweiternde Content-Downloads

Blaue Bestien: Jeder Charakter hat ein individuelles Schattenphantom, das er im Kampf einsetzt.
Grafik/Sound
- Charaktere in dreidimensionalem Anime-Stil
- liebevolle Animationen
- farbenfrohe, detaillierte Spielumgebungen
- komplett vertonte Zwischensequenzen
- Dolby Digital 5.1-Sound
- Soundtrack von Nobuo Uematsus

Sonnenaufgang am Pier: Die Spielwelt bietet viele atmosphärische Schauplätze und hünsche Effekte.
Videos
- Reise über die Weltkarte
- Flugzeugkampf
- Kampfvideo
- Das Intro
- Charaktere
- Stadtbesuch
- HD-Trailer
