Die offene Welt
Bevor ihr euch in die magische Welt Albions stürzt, die zehn mal größer sein soll als vor vier Jahren auf der Xbox, erstellt ihr einen männlichen oder weiblichen Charakter. Ihr taucht dann noch als Kind in ein Abenteuer, das 500 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers spielt und euch mehr Freiheiten verschaffen soll als je zuvor: Ihr könnt die offene Welt nach Gutdünken erkunden und eure Entscheidungen beeinflussen diese - bekämpft ihr z.B. Verbrechen, gedeiht ein Händlerviertel; unterstützt ihr diese, entsteht ein Gaunerviertel. Das bekannte Gut-Böse-Prinzip kommt erneut zum Einsatz. Jedes Haus steht euch offen, jede Burg lässt sich durchstöbern und alle Gebäude sind sogar käuflich. Neu ist, dass ihr neben der klassischen Familiengründung inklusive Frau und Kind auch eine Beziehung zu einem Freund eingehen könnt - das kann auch ein Hund sein.
Eitelkeitsfaktor & One-Button-Fight
Was passiert, wenn man geschlagen wird und am Boden vor seinen Feinden liegt? Entweder man erspart sich die anschließende Prügelszene und kämpft sofort weiter - das geht schnell, ist komfortabel, aber man verliert Erfahrung und Gegenstände. Oder man schaut sich die Niederlage komplett an, behält dafür alles und bekommt als Quittung permanente Narben. Nicht nur in Sachen Eitelkeit, auch hinsichtlich des Kampfes geht man neue Wege: Ein Knopf reicht aus für alle Aktionen. Das System basiert auf Rhythmus, Timing und der Länge des Knopfdrucks. Während Anfänger einfach per Buttonmashing agieren können und wenig Erfahrung dafür bekommen, sollen Experten mit ausgefeilten Kombos optisch und in Sachen Erfahrungspunkte belohnt werden.
Bevor ihr euch in die magische Welt Albions stürzt, die zehn mal größer sein soll als vor vier Jahren auf der Xbox, erstellt ihr einen männlichen oder weiblichen Charakter. Ihr taucht dann noch als Kind in ein Abenteuer, das 500 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers spielt und euch mehr Freiheiten verschaffen soll als je zuvor: Ihr könnt die offene Welt nach Gutdünken erkunden und eure Entscheidungen beeinflussen diese - bekämpft ihr z.B. Verbrechen, gedeiht ein Händlerviertel; unterstützt ihr diese, entsteht ein Gaunerviertel. Das bekannte Gut-Böse-Prinzip kommt erneut zum Einsatz. Jedes Haus steht euch offen, jede Burg lässt sich durchstöbern und alle Gebäude sind sogar käuflich. Neu ist, dass ihr neben der klassischen Familiengründung inklusive Frau und Kind auch eine Beziehung zu einem Freund eingehen könnt - das kann auch ein Hund sein.
Eitelkeitsfaktor & One-Button-Fight
Was passiert, wenn man geschlagen wird und am Boden vor seinen Feinden liegt? Entweder man erspart sich die anschließende Prügelszene und kämpft sofort weiter - das geht schnell, ist komfortabel, aber man verliert Erfahrung und Gegenstände. Oder man schaut sich die Niederlage komplett an, behält dafür alles und bekommt als Quittung permanente Narben. Nicht nur in Sachen Eitelkeit, auch hinsichtlich des Kampfes geht man neue Wege: Ein Knopf reicht aus für alle Aktionen. Das System basiert auf Rhythmus, Timing und der Länge des Knopfdrucks. Während Anfänger einfach per Buttonmashing agieren können und wenig Erfahrung dafür bekommen, sollen Experten mit ausgefeilten Kombos optisch und in Sachen Erfahrungspunkte belohnt werden.
Ausblick
Alles wird größer, reaktiver und lebendiger - sagt Peter Molyneux. Und das neue Kampfsystem werde sowohl Casual- als auch Hardcore-Gamer ansprechen - sagt Peter Molyneux. Mal abwarten. Damals sollten auch Bäume auf der Xbox wachsen. Immerhin muss man dem kreativen Briten zugestehen, dass er mich als Berufsskeptiker und Rollenspielfreund durchaus neugierig macht. In Sachen Art & Design vermag Albion schon jetzt zu verzaubern, denn die Mischung aus klassischer Fantasy und leichter Industrialisierung sorgt für einen markanten, an die Zeit der Renaissance erinnernden Stil. Und während der Eitelkeitsfaktor den Heldenalltag um eine interessante Komponente bereichern könnte, riecht das erweiterte Freundessystem nach einem emotionalen Fortschritt. Das bisher Gezeigte und Prophezeite hinterlässt dennoch einige Fragezeichen: Wird das Ein-Knopf-Kampfsystem in der Praxis aufgehen? Wird das kooperative Spiel auch online möglich sein? Wie gut ist die Story, die mich im Vorgänger noch in ein zu enges Korsett zwang? Laut Molyneux gibt es nur viereinhalb Minuten Zwischensequenzen, die Erzählung wird lediglich über Dia- oder Monologe eurer Begleiter voran getrieben. Läuft das Ganze auf ein hübsches Fantasy-Sims mit freier Spielwelt oder auf ein packendes Epos mit Konsequenzen hinaus? Wir sind gespannt, ob die erste ausführlich spielbare Fassung Antworten geben kann - in San Francisco konnten wir leider nicht selbst Hand anlegen.Fakten:
- Action-Rollenspiel in einer leicht modernisierten Fantasywelt
- Fable ist insg. auf fünf Teile angelegt
- offene, aber von Ladezonen durchbrochene, Spielwelt namens "Albion" (hier im Video)
- kooperatives Abenteuer möglich
- jeder NPC mit eigenem Tagesablauf (essen, schlafen)
- viele Gesten & Emotionen darstellbar
- euer Ruf verändert sich je nach guter oder böser Aktion
- neuer Freundcharakter als feste Beziehung neben der Frau; z.B. ein Hund
- neues Echtzeitkampfsystem über einen Button (hier im Video)
- Nah- & Fernkampfwaffen wie Pistolen oder Gewehre
- neues Magiesystem
- Tag & Nacht- sowie Wetterwechsel
- voll animierte Landschaft inkl. Klimaeinfluss
- exklusive Minigames für Xbox Live-Arcade, in denen man vor Realease virtuelles Geld für Fable 2-Schnickschnack sammeln kann
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| Idyllisch, zauberhaft, schön. Freut euch auf eine edle Kulisse und eine Fantasywelt, in der der Fortschritt mit Gaslaternen und Projektilwaffen zu spüren ist - vgl. dieses oder jenes Video. |
- Action-Rollenspiel in einer leicht modernisierten Fantasywelt
- Fable ist insg. auf fünf Teile angelegt
- offene, aber von Ladezonen durchbrochene, Spielwelt namens "Albion" (hier im Video)
- kooperatives Abenteuer möglich
- jeder NPC mit eigenem Tagesablauf (essen, schlafen)
- viele Gesten & Emotionen darstellbar
- euer Ruf verändert sich je nach guter oder böser Aktion
- neuer Freundcharakter als feste Beziehung neben der Frau; z.B. ein Hund
- neues Echtzeitkampfsystem über einen Button (hier im Video)
- Nah- & Fernkampfwaffen wie Pistolen oder Gewehre
- neues Magiesystem
- Tag & Nacht- sowie Wetterwechsel
- voll animierte Landschaft inkl. Klimaeinfluss
- exklusive Minigames für Xbox Live-Arcade, in denen man vor Realease virtuelles Geld für Fable 2-Schnickschnack sammeln kann
