Test: Giana Sisters: Twisted Dreams (Plattformer)

von Michael Krosta



Entwickler:
Release:
20.03.2013
22.10.2012
19.06.2013
10.12.2014
2018
22.08.2013
12.12.2014
Erhältlich: Digital (Steam, Gamersgate, GOG)
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ab 2,25€
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Hach... so schön...
Hach... so schön...
Außerdem hat er mehr als nur grafische Auswirkungen. Denn durch den Sprung in die andere Traumwelt verändert sich auch das Leveldesign leicht. Der generelle Aufbau bleibt gleich, aber mit einem Mal erscheinen Plattformen, die vorher nicht da waren. Tore öffnen sich, Brücken werden errichtet, Fahrstühle setzen sich in Bewegung. Wenn man mal nicht weiter weiß: Wechsel zur anderen Dame! Schon nach kurzer Zeit muss die Metamorphose punktgenau sitzen - etwa wenn man sich über variabel anwesende Plattformen nach oben kämpfen oder verschiedenfarbige Edelsteine in ihrer Gesamtheit aufsammeln muss.

Da rockt das Blondchen!

Besondere Aufmerksamkeit hat an dieser Stelle der Soundtrack verdient. Nicht nur, weil er an sich super ist; die Namen Chris Hülsbeck und Fabian Del Priore sollten für sich selbst sprechen.
Kleinere Puzzles bringen Abwechslung in den Lauf-und-Spring-Alltag.
Kleinere Puzzles bringen Abwechslung in den Lauf-und-Spring-Alltag.
Sondern auch, weil er direkt von dem Weltenwechsel betroffen ist: Wechselt man das Szenario, werden Synthesizer durch dicke Gitarren der schwedischen Metal-Band Machinae Supremacy ersetzt, die den Soundtrack nahtlos weiterführen. Sehr, sehr cool! Leider lässt die Abmischung auf der 360 etwas zu wünschen übrig: Die Klangkulisse wirkt im Vergleich zu anderen Spielen ungewöhnlich leise, was auch damit zusammenhängen mag, dass statt 5.1 offenbar nur Stereo-Ton ausgegeben wird.

Vom teilweise ziemlich fiesen Anspruch abgesehen ist Giana Sisters: Twisted Dream kein sonderlich umfangreiches Spiel - ein Durchflitzen der drei Welten sollte den Könner am Gamepad nur ein paar Stunden kosten. Klar kann man alle Edelsteine aufsammeln und möglichst wenig Leben verlieren, um am Ende möglichst strahlend da zu stehen. Außerdem werden mit „Score Attack“ und „Time Attack“ über die Zeit auch weitere Spielvarianten freigeschaltet. Die Bonus-Level zu Halloween oder Weihnachten, die PC-Spieler als kostenlose Dreingabe bekommen haben, glänzen auf der Konsole leider durch Abwesenheit. Aufgrund des langwierigen Zertifizierungsprozesses ist es auch unwahrscheinlich, dass 360-Besitzer (und wohl auch PS3-Nutzer) jemals in den Genuss solcher Spontanaktionen kommen werden.
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Kommentare

dr.gun schrieb am
Scheint keiner etwas dagegen zu haben. Mach doch mal! :D
BFG-Mischa schrieb am
Servus,
dr.gun hat geschrieben:
HanFred hat geschrieben:
dr.gun hat geschrieben:Wie sieht's mit einer Veröffentlichung im PSN aus?
Die ist zumindest für dieses Quartal angekündigt. Dieses endet bald. :D
Danke!
Die PSN version wird voraussichtlich im April erscheinen. Wir arbeiten hart daran, die PS3 Fans nicht zu lange warten zu lassen. :) Ist hier im Forum ein klein wenig Werbung erlaubt? Ich hätte da ein kleines Video zum Thema porting anzupreisen. Aber das mach ich nur, wenn ich darf.
Viele Grüße,
Mischa von BFG
dr.gun schrieb am
HanFred hat geschrieben:
dr.gun hat geschrieben:Wie sieht's mit einer Veröffentlichung im PSN aus?
Die ist zumindest für dieses Quartal angekündigt. Dieses endet bald. :D
Danke!
HanFred schrieb am
dr.gun hat geschrieben:Wie sieht's mit einer Veröffentlichung im PSN aus?
Die ist zumindest für dieses Quartal angekündigt. Dieses endet bald. :D
schrieb am

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