Ein wunderschöner Traum
Und tatsächlich: Das Erste, was ich mir nach dem ausführlichen Anschauen des Spiels notiere, ist "bildschön!". Natürlich haben es 2,5-Kulissen recht einfach, wenn sich die Kamera nie in sie herein drehen muss - dennoch gehört die märchenhafte, wie von geübter Hand gezeichnete Welt zu den

Video: Die Präsentation von Trine sucht ihresgleichen - zwar ist die Perspektive simpel, aber das Design über alle Zweifel erhaben!
Doch was hinter den faszinierenden Ansichten? Von Aliens wollen die Shadowgrounds-Macher offenbar nichts mehr wissen. Bösen Kreaturen bleiben sie allerdings treu! Schließlich sind es fiese Untote, die einen Krieger, einen Magier sowie eine mit Pfeil und Bogen bewaffnete Diebin davon abhalten wollen, das magische Artefakt "Trine" zu erkunden. Immerhin wurden die drei Charaktere in dem Artefakt gefangen und müssen sich deshalb zusammentun, um dessen Bestimmung zu erforschen. Ich ziehe also los, steuere jeweils nur einen der Protagonisten und kann jederzeit über einen einfachen Knopfdruck zwischen den Figuren wechseln.
Mein Weg führt mich über zweidimensionale Plattformen, über tödliche Abgründe, in versteckte Geheimgänge, in große Höhen und über Hindernisse, die meine grauen Zellen zum Rauchen bringen. Denn auch wenn der Krieger einem Skelett gehörig den knöchernen Allerwertesten versohlt, meine Diebin die Fasttoten auf Distanz hält und mein Magier ihnen schwere Gegenstände entgegen wirft, ist Trine vor allem ein aufwändiges Puzzle. Ein Puzzle, in dem es hauptsächlich darum geht, das physikalische Zusammenspiel zwischen Kulissen, Akteuren und Gegenständen zu nutzen.
Der hüpfende Physiker
Der Zauberer kann z.B. Kisten übereinander stapeln, um sich eine Treppe zu bauen. Er kann mit dem rechten Analogstick (wir haben einen Level der 360-Version gespielt) sogar neue Kisten zeichnen, die anschließend als physikalische Objekte manifestiert werden. Und er kann auf einem Mittelstück gelagerte Bretter so bewegen, das er sie als Brücke nutzen kann. Die elegante Bogenschützin - mein Liebling - schwingt sich an den hölzernen
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| Es gilt jede Menge Physikpuzzles zu knacken. |
So richtig Fahrt nahm die Knobelei aber erst an Fahrt auf, als ich mich mit zwei weiteren Messebesuchern auf die Reise durch das Märchenland machte. Jeder Abenteurer muss sich dabei dauerhaft für eine Figur entscheiden, der ständige Wechsel wie im Einzel- oder auch im Doppelspiel ist nicht möglich. Ein Mitarbeiter des US-Publishers Atlus erklärt mir, dass es eine Dreiergruppe sogar am schwersten hat, weiterzukommen. Denn wo es im Alleingang recht einfach fallen mag, nur einen der Charaktere irgendwie voranzubringen, muss jetzt jedes Mitglied des Teams die entsprechende Stelle überwinden - immerhin rätseln alle Solisten, Duette sowie Troikas in denselben 15 Levels. Allerdings sind die Erfolgserlebnisse auch umso größer, wenn man sich abspricht, einen Plan ausheckt und schließlich auch den letzten der Gruppe erfolgreich über das Hindernis leitet. Umso ärgerlich, dass man kooperative Kopfnüsse nur vor einer Konsole erleben darf; online herrscht leider Funkstille.
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| Drei Figuren stehen euch zur Verfügung: Ein Magier, ein Krieger und ein Bogenschütze. |
Ausblick
E3-Eindruck: sehr gut
Kommentare
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Habe das Spiel durchgezockt und muss sagen, dass es recht nett ist. Dadurch, dass es allerdings weder Lan noch Online Funktionen gibt, bleibt nur kurzer Spielspass. Meiner Meinung nach keinen hohen Wiederspielwert aber bis man es durch hat, mach es 'ne Menge Laune. Was mir besonders gefällt, [...] Habe das Spiel durchgezockt und muss sagen, dass es recht nett ist. Dadurch, dass es allerdings weder Lan noch Online Funktionen gibt, bleibt nur kurzer Spielspass. Meiner Meinung nach keinen hohen Wiederspielwert aber bis man es durch hat, mach es 'ne Menge Laune. Was mir besonders gefällt, ist die Tatsache, dass es mehrere Wege gibt die Rätsel zu lösen und man nicht versuchen muss einen speziell vorgegeben Weg nach zu eifern. Ich denke ich habe die Mehrheit der Rätsel eher unkonventionell gelöst, indem ich z.B. mit dem Magier Brücken-artige Konstruktionen aus auf dem Schwerpunkt von Planken fixierten Blöcken gebaut habe und somit anders zum Ziel gekommen bin, als vielleicht gewollt ^^
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Hab die Demo grad durchgespielt und das Spiel macht echt ne Menge Spaß. Ist allerdings sehr schade, dass es keinen Online-Modus geben wird. Weiß jemand ob für den PC wenigstens Netzwerkspiele möglich sein werden?
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Der Debut-Teaser gefällt mir persönlich etwas besser. Hier in HD: http://www.gametrailers.com/video/debut ... rine/43402

