Da ist der Wurm drin
Irgendwo in einem afrikanischen Küstendorf. Ein Mann kauert auf Knien. Und er schreit um sein Leben. Das Weiße in seinen Augen markiert das letzte Stadium der Todesangst. Trotzdem fleht er eine schwarze Gestalt mit Maske an, aber diese schlägt seinen Arm unbarmherzig zur Seite. Stattdessen wird sein Kopf nach hinten gerissen und man presst ihm einen faustgroßen zuckenden Parasiten in den Mund. Danach geht alles ganz schnell: Er bricht zusammen, er würgt und röchelt, Würmer kriechen aus ihm heraus und um ihn herum, seine Augen bluten - das, was sich danach aufrichtet, ist eine tollwütige Bestie in Menschengestalt.
Als sie sich auf mich stürzt, bricht der schockierende Film ab und ich übernehme die Regie mit Gamepad, Pistole und Panik im Nacken. Verdammt, jetzt muss es schnell gehen: Ich richte den roten Ziellaser auf die Kreatur, aber drücke den Abzug der 9mm-Pistole viel zu überhastet - der erste Schuss jagt an der Fratze mit dem irren Blick vorbei, der zweite trifft nur die Schulter, die kurz nach
hinten zuckt, aber dann ist die humanoide Bestie bei mir, greift mich und beißt mir wie ein tollwütiger Hund in den Nacken. Das sieht alles herrlich aus und fühlt sich schrecklich an. Ich schüttle hektisch den Analogstick, um mich zu befreien, aber mein Sichtbereich färbt sich bereits blutrot.
Die starke Frau an meiner Seite
Plötzlich fallen zwei Schüsse, die Kreatur fällt zurück, dann wirbelt ein Bein an mir vorbei und ein Stiefel donnert mit Schmackes in das, was einmal ein Mensch war. Es bricht zusammen, dann blubbert es eklig schwarz auf dem Boden; eine Sekunde später ist bis auf etwas Gold nichts mehr zu sehen - schade, keine Munition und kein Heilkraut. Aber ich hab Glück gehabt. Und eine starke Frau neben mir: Sheva Alomar - eine schlagfertige Einheimische mit Power im Fuß und Waffe in der Hand. Sie gefällt mir als Begleiterin mindestens drei Lichtjahre besser als Elika aus Prince of Persia
; vor allem hinsichtlich der inneren Spieldesignwerte.
Die ein wenig an eine farbige Angelina Jolie erinnernde Lady schießt gut und klug, wirft Granaten und rettet mir sogar das
Leben, aber sie ist keine allmächtige Göttin, die mir ein Gefühl von Dauersicherheit gibt. Und das ist gut so. Sie schreit um Hilfe, wenn sie bedrängt wird, ich kann sie retten und sie kann sterben.
Das kooperative Erlebnis wird von einigen Partneraktionen verstärkt: Manchmal muss ich zusammen mit ihr eine Tür eintreten, Hilfestellung beim Klettern geben oder Sheva mit Schwung über einen Abgrund befördern. Und jederzeit kann ein Freund online oder per Splitscreen einsteigen - damit steht dem kooperativen Spaß nichts im Wege. Die spannende Frage ist aber für Solisten, ob Sheva auf Dauer eher nerven oder interessieren wird? Kann man sie ansprechen? Nein, aber dafür plaudert sie manchmal, wenn man länger nichts tut. Wird die Action als Paar irgendwann nicht automatisch weniger bedrohlich? Wird man mal getrennt? Abwarten. Wer es von Beginn an riskanter und realistischer mag, darf immerhin auch Friendly Fire aktivieren...
Jetzt fragt sie mich mit ihren großen Rehaugen, ob ich okay bin. Und momentan empfinde ich ihre Anwesenheit als überaus angenehm. Über R1 kann ich sie orten, falls wir uns in der Hitze des Kampfes verlieren - ein orangefarbenes Zielfeld zeigt
ihre Position an; auch durch Wände. Plötzlich Tumult und hasserfüllte Lautsprecherdurchsagen, die Kamera schwenkt auf eine kleine Gasse.
Gefühlte zwei Dutzend dieser Kreaturen klettern mit Macheten, Sensen und Eisenstangen bewaffnet über Zäune. Dann rennen sie direkt auf die Hütte zu: Verdammt, so viele? Ich hab nur Magazin! Gibt es einen Fluchtweg? Kann ich den Raum mit Schränken verschanzen? Mist, gleich sind sie da! Willkommen in Resident Evil 5
, das sich fast genau so anfühlt wie Resident Evil 4
: Es gibt in den ersten zwei Kapiteln Panik, Terror und Survival-Action in der grellen Sonne und schattigen Hütten, anstatt düstere Schockmomente der klassischen oder Horror der subtilen Sorte. Man klettert Leitern hoch, stößt sie um, springt durch Fenster, zerstört Kisten, Fässer und weicht in Quick-Time-Reactions irren Typen auf Motorrädern aus. Alles wie gehabt?
Video: Action im Duett - Kann Resident Evil 5 am 13. März auf PS3 und Xbox 360 ähnlich begeistern wie der Vorgänger? |
Als sie sich auf mich stürzt, bricht der schockierende Film ab und ich übernehme die Regie mit Gamepad, Pistole und Panik im Nacken. Verdammt, jetzt muss es schnell gehen: Ich richte den roten Ziellaser auf die Kreatur, aber drücke den Abzug der 9mm-Pistole viel zu überhastet - der erste Schuss jagt an der Fratze mit dem irren Blick vorbei, der zweite trifft nur die Schulter, die kurz nach
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| Chris und Sheva erkunden gemeinsam die fiktive Küstensiedlung Kijuju. Warum werden die Einwohner so aggressiv? |
Die starke Frau an meiner Seite
Plötzlich fallen zwei Schüsse, die Kreatur fällt zurück, dann wirbelt ein Bein an mir vorbei und ein Stiefel donnert mit Schmackes in das, was einmal ein Mensch war. Es bricht zusammen, dann blubbert es eklig schwarz auf dem Boden; eine Sekunde später ist bis auf etwas Gold nichts mehr zu sehen - schade, keine Munition und kein Heilkraut. Aber ich hab Glück gehabt. Und eine starke Frau neben mir: Sheva Alomar - eine schlagfertige Einheimische mit Power im Fuß und Waffe in der Hand. Sie gefällt mir als Begleiterin mindestens drei Lichtjahre besser als Elika aus Prince of Persia
Die ein wenig an eine farbige Angelina Jolie erinnernde Lady schießt gut und klug, wirft Granaten und rettet mir sogar das
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| Die Einheimischen stürzen sich blutrünstig auf euch - Sheva feuert selbstständig, teilt mit einem Drehtritt aus und heilt euch im Ernstfall mit einer Spritze. |
Das kooperative Erlebnis wird von einigen Partneraktionen verstärkt: Manchmal muss ich zusammen mit ihr eine Tür eintreten, Hilfestellung beim Klettern geben oder Sheva mit Schwung über einen Abgrund befördern. Und jederzeit kann ein Freund online oder per Splitscreen einsteigen - damit steht dem kooperativen Spaß nichts im Wege. Die spannende Frage ist aber für Solisten, ob Sheva auf Dauer eher nerven oder interessieren wird? Kann man sie ansprechen? Nein, aber dafür plaudert sie manchmal, wenn man länger nichts tut. Wird die Action als Paar irgendwann nicht automatisch weniger bedrohlich? Wird man mal getrennt? Abwarten. Wer es von Beginn an riskanter und realistischer mag, darf immerhin auch Friendly Fire aktivieren...
Jetzt fragt sie mich mit ihren großen Rehaugen, ob ich okay bin. Und momentan empfinde ich ihre Anwesenheit als überaus angenehm. Über R1 kann ich sie orten, falls wir uns in der Hitze des Kampfes verlieren - ein orangefarbenes Zielfeld zeigt
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| Euer erster Auftrag lautet, einen Waffenhändler namens Irving ausfindig zu machen. In wessen Auftrag ist er in Afrika? |
Gefühlte zwei Dutzend dieser Kreaturen klettern mit Macheten, Sensen und Eisenstangen bewaffnet über Zäune. Dann rennen sie direkt auf die Hütte zu: Verdammt, so viele? Ich hab nur Magazin! Gibt es einen Fluchtweg? Kann ich den Raum mit Schränken verschanzen? Mist, gleich sind sie da! Willkommen in Resident Evil 5







