Männer und Ringe
Wenn erwachsene, muskelbepackte Männer in hautengen Strampelanzügen zu Rock- oder Hip-Hop-Musik in einen Ring steigen, hat man es entweder mit Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen in der Klapsmühle oder mit Wrestling zu tun. Neben der allmächtigen WWE gibt es noch eine ganze Reihe weiterer Ligen, unter denen sich die TNA (steht euphemistisch für »Total Nonstop Action Wrestling«) besonders hervortut - die Kämpfe sind actionreicher und kreativer
als beim großen Bruder, was auch im offiziellen Spiel deutlich werden soll. Natürlich beherrscht jeder der 25 Athleten die Standard-Griffe, -Schläge und -Kicks. Darüber hinaus hat noch jeder seine durchschlagskräftigen Trademark-Manöver sowie riskante, aber elegante aussehende Angriffe, die besonders viele Stilpunkte bringen. Mit denen könnt ihr neue Figuren, Arenen, Manöver und Boni für den Editor freischalten, solltet euch aber nicht allzu oft auf die gleichen Manöver verlassen, da sie nach einiger Zeit an Punktwert verlieren. Sinn des Ganzen: Die Entwickler wollen, dass ihr die gesamte Palette der Möglichkeiten eures Lieblingswrestlers nutzt. Und von denen gibt es jede Menge: Wer mit Namen wie Abyss, AJ Styles, Kevin »Big Sexy« Nash, Jay Lethal, Samoa Joe oder Christian Cage etwas anfangen kann, der weiß, welche Art von Kampfsport ihn erwartet.![]()

Das X markiert den Sieg: Beim »Ultimate X Match« gewinnt nicht der härteste Klopper, sondern der Hangelmeister.
In Sachen Kreativität hat sich beim Probespielen besonders das »Ultimate X-Match« hervorgetan: Hier kann nur derjenige gewinnen, der am Ring emporklettert, sich am oben befindlichen Trägergerüst zur Mitte hangelt und das dort baumelnde »X« (bzw. im Falle einer Meisterschaft ein Champion-Gürtel) schnappt. Leichter gesagt als getan, denn das Klettern geht nur behäbig vonstatten, außerdem kann der Gegner von unten schnappen und ziehen - während ihr euch mit Tritten verteidigen bzw. den Verfolger nach unten auf den harten Ringboden kicken könnt.
Actionhelden-Baukasten
Neben dem Mehrspielermodus, in dem bis zu vier Spieler lokal und online in Tag Team-Varianten gegeneinander antreten dürfen, versprechen die Entwickler auch eine umfassende Karriere für Solo-Sportler inkl. ausufernder Story und interessanten Entscheidungsmöglichkeiten: Ihr könnt entweder einen fertigen Wrestler nehmen und seinen Aufstieg leiten, oder ihr bastelt euch selbst einen. Neben dem individuellen Äußeren steht es euch
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| Das Design der Figuren ist die große Stärke von TNA iMPACT: Die Wrestler sind wirklich gut gelungen. |
In Sachen Technik setzt Midway vor allem auf hohe Wiedererkennbarkeit der Recken - die Texturen sind wirklich der Hammer! Der neuen Unreal-Technologie sei Dank gibt es auch sehr ansehnliche Effekte, die allerdings von den gegenwärtig noch sehr langen Ladezeiten sowie den hässlichen Hintergründen geschmälert werden.
Ausblick
Ersteindruck: gut
Kommentare
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ich habe keine Ahnung, wie die Leute bei Midway arbeiten, aber sie schauen sich auf keinen Fall bei der Konkurenz um. TNA Impact hat mehr Fehler im Gameplay als das erste Smackdown von THQ. ich habe es jetzt einen Tag gespielt und bin sehr enttäuscht. außer ein paar neuen Moves kann man während [...] ich habe keine Ahnung, wie die Leute bei Midway arbeiten, aber sie schauen sich auf keinen Fall bei der Konkurenz um. TNA Impact hat mehr Fehler im Gameplay als das erste Smackdown von THQ. ich habe es jetzt einen Tag gespielt und bin sehr enttäuscht. außer ein paar neuen Moves kann man während des Spiels seinem Wrestler keine neuen Fähigkeiten zuordnen, während die Gegner immer stärker werden und zumindest im Normal- Modus fast jeden Deiner Moves blocken. Es kommt einfach kein Spass auf, da man immer das Gefühl hat, egal wie gut man ist, es nutzt nichts. z.B. sah man in der Statistik nach dem Spiel, das man sage und schreibe 50 mal mehr Moves und 5 mal mehr Finisher als der Gegner gemacht hat, aber ratet mal, wer gewonnen hat. Das entbehrt jeder Logik. Na ja, bei all dem Ärger: die Grafik ist ganz nett. Ich werd es noch ein paar Tage zocken und dann mal seh'n. Aber viel Hoffnung habe ich nicht, dass ich diesem Game noch etwas abgewinnen kann. Mein Tipp]Lieber bis November auf Smackdown vs. Raw 2009 warten.
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Weder den, noch einiges mehr. IGN hat heute 6,4 gegeben. "my main problem is that iMPACT! doesn't feel like real wrestling. The opponents never stay down long enough, they don't sell limb damage, there's an announce table and announcer voices (which are super-repetitive), but no announcer [...] Weder den, noch einiges mehr. IGN hat heute 6,4 gegeben. "my main problem is that iMPACT! doesn't feel like real wrestling. The opponents never stay down long enough, they don't sell limb damage, there's an announce table and announcer voices (which are super-repetitive), but no announcer bodies, there are no championship belts to wear or defend even though they're mentioned in the story, chairs are just sitting around the outside of the ring, there is no rope break, and every match is no count out/no DQ.""
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sagt mal, ich habe mir bis jetzt jedes Video reingezogen und mir ist mal was aufgefallen.. gibt es in diesem spiel keinen Referee, den man verwemsen kann????? :?:
