Beeindruckende Kulisse?
Aber diese großartige Simulation muss dieses Jahr auch zwei große Fragen beantworten. Erstens: Kann man auf der Xbox 360, der PS3 und dem PC neben der Spieltiefe endlich auch eine beeindruckende Kulisse anbieten? Diese drei Fassungen sollen sich technisch und inhaltlich auf einem Niveau befinden - inklusive Editor. Im Gegensatz zum letzten Jahr könnt ihr
also auf allen Plattformen Namen, Gesicht, Trikots, Werte und Spezialtalente verändern. Vor allem, wenn die Lizenzen mal wieder nicht ausreichen, dürfte dieser Zusatz für Abhilfe sorgen. Bisher haben wir auf deutscher Seite nur mit dem FC Bayern München im Original samt Ribéry und Schlaudraff auflaufen können. Welche Vereine sonst dabei sind oder rausfallen, wird sich noch zeigen.
Wir konnten bisher nur den Kick auf der PS2 und Microsofts Rasen ausprobieren. Wird das Spiel auf Letzterem in neuem Glanz erstrahlen? Die Tendenz geht bisher eher in Richtung grafische Verbesserung als pompöse Umwälzung. Das Dilemma ist: Unsere Fassung zeigte zwar schon eine edle Menüführung, die Einblendung der Ersatzbank samt Trainer sowie ansehnliche kleine Zuschauergruppen. Und auch die Spielerfiguren sahen nicht nur besser aus als im letzten Teil, ihre Animationen wurden reichlich aufgestockt. Aber sowohl die Stadionkulisse als auch die Technik waren noch nicht finalisiert, der Ball rollte nie ruckelfrei, die Ränge zeigten noch alte Texturen, die Kamera zickte in Wiederholungen. Sprich: Das Drumherum lässt sich noch nicht einschätzen. Wir sind jedoch zuversichtlich, dass die Japaner den Kick bis zum Release im Oktober in Sachen Framerate und Stadion auf Vordermann bringen.
Spieltiefe. Ballschwere. Torhunger.
Immerhin können wir die zweite große und für viele Fans wichtigere Frage klar beantworten: Kann man dieses Fußballgefühl noch verbessern? Kann man Ballphysik und Figurenverhalten noch lebendiger gestalten? Oh ja! Und wie: Wir spielen diese Reihe seit Jahren. Wir lieben dieses Fußballspiel. Aber wir waren skeptisch, als Konami etwas von "Team Vision" und
"Inverse Kinetic" erzählte - tolle Phrasen, nichts dahinter? Pustekuchen. Auch, wenn sich die lernfähige KI erst auf lange Sicht beweisen muss und wir beide Anglizismen erst im Test auf Spielspaß erden: Wir haben auf dem dritten Schiwerigkeitsgrad die ersten beiden Spiele gegen die gute KI verloren. Und nach etwa einem halben Dutzend Matches kamen wir kaum noch weg vom Rasen.
Warum? Torhunger! Lust auf all die neuen Szenen und Schussbewegungen, die Konami hier in petto hat! Und: Der Ball ist schwerer! Jetzt machen Schüsse aus der zweiten Reihe wieder richtig Spaß, denn sie sind gefährlicher: Wenn Ballack das Leder aus 32 Metern Richtung Kasten jagt, senkt es sich auf den letzten Metern wie eine Eisenkugel - das sieht auch bei Direktabnahmen klasse aus. Überhaupt hat der Ball an Wirkung gewonnen: Jeder Pressschlag dröhnt in den Boxen, er prallt bei schlampigen Annahmen weiter ab, er ist viel deutlicher Mittelpunkt der Zweikämpfe. Das Hin und Her auf kleinstem Raum hat an Gewicht gewonnen.
Aber diese großartige Simulation muss dieses Jahr auch zwei große Fragen beantworten. Erstens: Kann man auf der Xbox 360, der PS3 und dem PC neben der Spieltiefe endlich auch eine beeindruckende Kulisse anbieten? Diese drei Fassungen sollen sich technisch und inhaltlich auf einem Niveau befinden - inklusive Editor. Im Gegensatz zum letzten Jahr könnt ihr
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| Ein Editor für alle: Konami lässt endlich auch auf der Xbox 360 freies Schaffen und Verändern zu - die Community wird sich freuen! |
Wir konnten bisher nur den Kick auf der PS2 und Microsofts Rasen ausprobieren. Wird das Spiel auf Letzterem in neuem Glanz erstrahlen? Die Tendenz geht bisher eher in Richtung grafische Verbesserung als pompöse Umwälzung. Das Dilemma ist: Unsere Fassung zeigte zwar schon eine edle Menüführung, die Einblendung der Ersatzbank samt Trainer sowie ansehnliche kleine Zuschauergruppen. Und auch die Spielerfiguren sahen nicht nur besser aus als im letzten Teil, ihre Animationen wurden reichlich aufgestockt. Aber sowohl die Stadionkulisse als auch die Technik waren noch nicht finalisiert, der Ball rollte nie ruckelfrei, die Ränge zeigten noch alte Texturen, die Kamera zickte in Wiederholungen. Sprich: Das Drumherum lässt sich noch nicht einschätzen. Wir sind jedoch zuversichtlich, dass die Japaner den Kick bis zum Release im Oktober in Sachen Framerate und Stadion auf Vordermann bringen.
Spieltiefe. Ballschwere. Torhunger.
Immerhin können wir die zweite große und für viele Fans wichtigere Frage klar beantworten: Kann man dieses Fußballgefühl noch verbessern? Kann man Ballphysik und Figurenverhalten noch lebendiger gestalten? Oh ja! Und wie: Wir spielen diese Reihe seit Jahren. Wir lieben dieses Fußballspiel. Aber wir waren skeptisch, als Konami etwas von "Team Vision" und
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| Die einfachen Freistöße könnt ihr jetzt noch schneller ausführen - ein Druck auf die Passtaste reicht, es gibt keine Unterbrechung. |
Warum? Torhunger! Lust auf all die neuen Szenen und Schussbewegungen, die Konami hier in petto hat! Und: Der Ball ist schwerer! Jetzt machen Schüsse aus der zweiten Reihe wieder richtig Spaß, denn sie sind gefährlicher: Wenn Ballack das Leder aus 32 Metern Richtung Kasten jagt, senkt es sich auf den letzten Metern wie eine Eisenkugel - das sieht auch bei Direktabnahmen klasse aus. Überhaupt hat der Ball an Wirkung gewonnen: Jeder Pressschlag dröhnt in den Boxen, er prallt bei schlampigen Annahmen weiter ab, er ist viel deutlicher Mittelpunkt der Zweikämpfe. Das Hin und Her auf kleinstem Raum hat an Gewicht gewonnen.


