Geistreiche Kopfnüsse
Nicht nur der Quoten-Pirat besitzt eine Spezialfähigkeit. Jeder Geist, der im Laufe der Geschichte Bekanntschaft mit Mary schließt, lässt sich wie ein Inventargegenstand zweckentfremden. Einfach das zur Aufgabe passende Gespenst herbeirufen, auf die entsprechende Stelle bewegen und schon verrichtet es im Idealfall seine Arbeit und gibt ein paar alberne Kommentare von sich. Zu der Party stoßen z.B. der ebenso tapfere wie trottelige schottische Freiheitskämpfer William Wallace, der altklug aus der Schneekugel faselnde Flaschengeist Konfuzius und sogar ein abgrundtief bösartiger Papst AD. Mary trifft ihre geistreichen Helfer in einem unheimlichen Anwesen im London des 19. Jahrhunderts. Nächtliche Visionen von ihrer verstorbenen Schwester haben das Straßenmädchen in das ungemütliche Haus getrieben. Wie seinerzeit wohl üblich, führen die verbitterte Hausherrin und ihr einäugiger Gehilfe Experimente an Verstorbenen durch - und zwar mit Hilfe monströser elektrischer Gerätschaften.
Um die Apparate abgemessen in Szene zu setzen, reichen die dreidimensionalen Kulissen weit in die Höhe. In einem anderen Kapitel muss sogar eine Selbstmörderin von der mit Schienengerüsten versehenen Tower Bridge gerettet werden. Von diversen Dialogrätseln abgesehen sind sämtliche Kopfnüsse in die Kulissen eingebunden. Auf Brettspiele, Puzzles oder andere Minigames haben die Entwickler bewusst verzichtet. Da alle mitgeschleppten Gegenstände innerhalb eines Kapitels zum Einsatz kommen und sich auch die Geister auf mannigfaltige Weise missbrauchen lassen, bleibt das Inventar stets überschaubar klein. Das Spiel lässt sich wahlweise komplett mit der Maus bedienen, damit bequeme Knobler sich zur gemütlichen Adventure-Session ohne Tastatur aufs Sofa lümmeln können.
Ausblick
Erstaunlich, was für ansehnliche Szenarien Deck 13 aus der OGRE-Engine kitzelt. Geschäftsführer Florian Stadlbauer verspricht zwar, dass auch ein älterer Rechner das Spiel stemmen kann, wenn man die Effekte ausschaltet - doch gerade Beleuchtung und Transparenzen machen das Spukhaus und die fies blitzenden Apparaturen so hübsch gruselig. Auch die professionelle Kameraregie sorgt von Anfang an für Kinostimmung. Den Detailgrad von The Book of Unwritten TalesFakten:
- Klassisches Point&Klick-Adventure der Ankh
-Macher
- Grusel-Komödie im London des 19. Jahrhunderts
- sechs verschrobene Geister mit Spezialfähigkeiten
- hohe 3D-Kulissen
- Schatten, Nebel und Transparenzeffekte
- cineastische Kamerafahrten
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Die Party aus Geistern erweist sich als äußerst nützlich. Im Gegenzug soll Mary ihnen ins Jenseits helfen.
- sechs Kapitel, z.B. London, Schottland und Transsilvanien
- 200 benutzbare Gegenstände
- Logik-Rätsel sind stets in die Levels eingebunden
- Star-Sprecher wie Thomas Danneberg (deutsche Stimme von Arnold Schwarzenegger und John Travolta)
- hervorgehobene Hotspots + dreistufige Hilfe-Funktion
- lineare Story