Großer Krieg, Teil 2
Obwohl diesmal Story und Charaktere stärker im Vordergrund stehen sollen, schwieg sich Chris Taylor auf der E3 2009 weitgehend über die Geschichte aus. Er sagte nur, dass 25 Jahre nach den Ereignissen aus "Forged Alliance" eine neue Story rund um drei Freunde aus den Fraktionen erzählt wird, die sich in einem neuen Krieg auf unterschiedlichen Seiten wieder finden werden. Apropos Fraktionen: Die kybernetischen "Cybran" kehren genauso zurück wie die "United Earth Federation", aber die fanatischen Anhänger der "Aeon Illuminate" werden durch "The Illuminate" ausgetauscht; allerdings ist der Unterschied nicht so gewaltig, da The Illuminate quasi eine Aeon-Splittergruppe mit neuem Look, Einheiten und Technologien darstellen.
Einfluss von Demigod
Eine der größten Neuerungen wird ein erweiterbares Technologie-System darstellen, vergleichbar mit dem Fertigkeitenbaum aus Demigod
oder C&C Generäle bzw. Alarmstufe Rot 3. Punkte zur Weiterentwicklung des Technologiebaumes erhaltet ihr entweder, wenn ihr Einheiten in die Schlacht schickt oder indem ihr Ressourcen für Forschungszwecke bereitstellt. Es wird fünf Kategorien zur Verbesserung geben und zwar "Land", "Luft", "Schiffe", "Gebäude" und "Commander", wobei jedes erlangte Upgrade sofort für alle Einheiten auf der Karte zur Verfügung steht. Panzer lassen sich beispielsweise mit Anti-Luft-Raketenwerfer oder einem weiteren Geschützrohr aufwerten und dem Commander sind Upgrades wie eine Artilleriekanone oder "Jumpjet"-Raketenstiefel zugänglich. Ferner kann der Commander sogar seinen Kopf abkoppeln ("Kopf-Schleudersitz"), falls ein Nuklearschlag auf seine Position abzielt.
Dieses neue System soll dafür Sorge tragen, dass die aus Supreme Commander bekannten Tech 1-Einheiten im späteren Kampfverlauf nicht mehr so nutzlos sind und einigermaßen sinnvoll weiterverwendet werden können. Daher löst das neue Technologie-System die alten Tech-Levels völlig ab. Durch den Techtree werdet ihr unter anderem Zugriff auf Experimentaleinheiten erhalten, die jetzt in "Mini" (recht früh verfügbar) sowie "Groß" unterteilt werden und auf stolze 25 Exemplare angewachsen sind. Neu ist zum Beispiel der Cybran Zilla, eine Art gigantischer Roboter-Dinosaurier.
Ausblick
- Riesige Schlachtfelder mit verringerter globaler Zoom-Funktion zur Übersicht
- Design aller Einheiten wird komplexer und einzigartiger: Sie sollen weniger generisch ausschauen und markantere Züge tragen, damit sie aus der Entfernung eindeutig identifiziert werden können; die Tech-Upgrades verändern die Einheiten auch optisch.
- Veränderung des Wirtschaftssystems (Masse und Energie) um den Ablauf zu beschleunigen und Stagnation in der Frühphase zu verhindern: Fortan können Gebäude oder Einheiten nur gebaut werden, sobald die Ressourcen vorrätig sind.
- Abschaffung der Tech-Levels
- Kürzere Bauzeiten der Truppen
- Es wird eine "Einheiten-Kanone" zum schnellen Truppentransport über größere Strecken geben
- Die Computerintelligenz "Neural Net" soll sich auf die Kampfstrategien der Spieler einstellen: Schlagen die Angriffe der KI ständig fehl, soll der Gegner "lernen" und eine andere Angriffstaktik versuchen.
- Bessere Wegfindung bei vielen Einheiten
- Schlachtfelder sollen mehr Details bieten und "künstlerisch wertvoller" sein
- 25 bis 30 Skirmish-Karten sind geplant
- Mehrspieler-Modus wird nicht über Impulse realisiert
- Hardwareanforderungen sollen humaner ausfallen
- Physikalisch korrekte Simulation und Berechnung aller Schüsse und Projektilflugbahnen wie bei SupCom
- Dynamisches Licht-/Schattensystem
- PC- und Xbox 360-Versionen
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| Der "Fatboy" im neuen Design (weitere Bilder, E3-Debüt-Trailer) |



