Final Fantasy 13-2 - First Facts, Rollenspiel, Xbox 360, PlayStation 3 - 4Players.de

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Final Fantasy 13-2 (Rollenspiel) von Square Enix
Final Fantasy 13-2
3D-Rollenspiel
Entwickler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Release:
03.02.2012
11.12.2014
15.02.2013
Spielinfo Bilder Videos
Final Fantasy XIII war vielen Spielern zu linear und handlungsorientiert. Mit Final Fantasy XIII-2 will man sich dieser Kritik annehmen und verspricht deutlich mehr Freiheiten und Interaktionsmöglichkeiten. Wir haben die wichtigsten Neuerungen einmal zusammengefasst.

Zurück in die Zukunft

Final Fantasy XIII-2 spielt wenige Jahre nach den Ereignissen von Final Fantasy XIII: Nach der Rettung Cocoons wurde Grand Pulse von einigen Überlebenden neu besiedelt; Lightning scheint jedoch verschwunden und wird von fast allen, außer ihrer Schwester Serah, für tot gehalten.

Als Serahs Heimatstadt Neu Bodhum von Monstern überrannt wird, rettet ihr ein Unbekannter namens Noel Kreiss das Leben, mit dem sie sich anschließend auf die Suche nach ihrer Schwester begibt. Zusammen erkunden sie eine Reihe neuer sowie vertrauter Orte, die sich nach dem Fall Cocoons jedoch stark verändert haben.

Darüber hinaus wird es auch die Möglichkeit geben sich via Chronosphäre auf Zeitreisen zu begeben, um verschiedene Spielenden zu erleben. Der Spieler soll allerdings selbst entscheiden können, wie intensiv er sich mit Reisen durch Zeit und Raum beschäftigen will.

Gesprengte Ketten

Doch auch abseits der Chronosphäre will man deutlich mehr Freiheiten bieten. Bereits von Anfang an soll man die Möglichkeit haben, sich mit diversen Nebenaufträgen und Minispielen zu beschäftigen. Auch Erkundungs- und Rätselelementen soll weit mehr Platz eingeräumt werden.

Zudem wurde das nach wie vor auf taktische Paradigmenwechsel setzende Kampfsystem leicht umgekrempelt: Potentielle Gegner sind nicht länger von Weitem sichtbar, sondern tauchen plötzlich auf, während ein kurzer Reaktionstest Vor- oder Nachteile im anschließenden Gefecht mit sich bringt.

Auch während der Kämpfe wird man anhand cinematischer Quick-Time-Events den Kampfverlauf entscheidend beeinflussen können. Besiegte Gegner können sogar in die eigenen Reihen aufgenommen, trainiert und mit aufladbaren Spezialangriffen gegen ihre Artgenossen eingesetzt werden.

Ausblick

Serienfans wird es sicher freuen, dass man ihnen mit Final Fantasy XIII-2 wieder mehr Freiheiten und Beschäftigungsmöglichkeiten abseits der Haupthandlung bieten will. Vor allem die oft optionalen, an Chrono Trigger erinnernden Reisen durch Zeit und Raum inklusive unterschiedlicher Spielenden klingen spannend. Auch dass es mehr Erkundungsreize und Rätselelemente geben soll, ist begrüßenswert. Was die Änderungen am nach wie vor auf Paradigmenwechsel setzenden Kampfsystem betrifft, bin ich allerdings noch skeptisch. Das Befehligen von mehr als 150 zähmbaren Bestien, die sich individuell trainieren lassen, könnte zwar interessant werden, unvermittelt auftauchende Gegner wirken aber eher wie ein Rückschritt in die Rollenspielsteinzeit und auch der konzentrierte Einsatz von Reaktionstests muss seine Qualitäten erst noch unter Beweis stellen.

Einschätzung: gut

Video
Serah will mit Noels Hilfe ihre Schwester finden.

Infos

- neue Protagonisten
- spannende Zeitreisen
- rekrutierbare Monster
- eingeflochtene Quick-Time-Events
- zahlreiche Nebenaufgaben & Minispiele
- mehr Erkundungs- & Rätselelemente
- unterschiedliche Enden & DLC-Items
Die Chronosphäre erlaubt Reisen durch Zeit und Raum.
Die Chronosphäre erlaubt Reisen durch Zeit und Raum.

Kommentare

PanzerGrenadiere schrieb am
To-Players hat geschrieben:Kann mir jemand das Spiel empfehlen?
ja
To-Players schrieb am
Kann mir jemand das Spiel empfehlen?
Onekles schrieb am
Ingrim123 hat geschrieben: [...]
Der Endboss von FF-13 WILL sterben aber wehrt sich mit Händen und Füßen gegen seinen Tod. Habe ich da was falsch Verstanden? Ich lasse mich gerne aufklären.
[...]
SpoilerShow
Der Wille ist ein zentrales Thema in FF13, die Handlung lässt auch viel Raum für Spekulationen. Jedoch wird dir sicher aufgefallen sein, dass die Helden nie eine andere Wahl hatten. Ihr gesamtes Tun war von den Fal'Cie vorherbestimmt. (Von daher passt das lineare Setting sogar ganz gut.)
Lightning und Fang ergeben sehen das zum Schluß hin auch ein und wehren sich nicht länger dagegen. Sie kämpfen also gegen Orphanus. Warum genau dieser sich nun wehrt? Naja, da ist auch wieder Raum für Spekulationen. Man könnte nüchtern sagen, weil der Endkampf sonst echt öde wäre. Oder aber vielleicht will dieses Wesen ja gar nicht unbedingt sterben. Immerhin war es Barthandelus, der behauptete, Orphanus wolle unbedingt sterben, ja, würde geradezu danach betteln. Aber dass Barthandelus es mit der Wahrheit nicht ganz so genau nimmt und gerne mal fröhlich manipuliert sollte man auch mitbekommen haben. Ok, klar, Barthandelus ist ebenso wie Orphanus ein Fal'Cie, von daher sollte man annehmen, dass die zusammenarbeiten. Richtig klar erkennbar ist das aber zu keinem Zeitpunkt.
Der nette Nebeneffekt an Orphanus Tod ist natürlich das Aussterben aller Fal'Cie, wodurch Vanille und Fang, die ja mittlerweile zu Ragnarök mutierten, zum ersten Mal in ihrem Leben über freien Willen verfügen können und "spontan" beschließen, Cocoon zu retten. Die Story hat wirklich viele Facetten und sollte von jedem selbst interpretiert werden. Eine ultimativ gültige Fassung gibt es nicht. Ich empfehle dafür auch zwei Durchläufe, da erst dann einige Zusammenhänge klarer...
Palace-of-Wisdom schrieb am
Final Fantasy... Das Twillight der Videospiele. :Häschen:
Wenn ich diesen Bericht lese, freue ich mich jetzt schon auf den Shitstorm den das Game auslösen wird.
Dombe schrieb am
weiss man eigentlich ob die beschwörungen/bestia/esper oder whatever vielleicht mal wieder nutzvoll werden?
waren ja schon beim 12er nur beiläufer und jetzt beim 13er genauso, schön anzusehen, mehr aber auch net.
da wünscht man sich doch die Beschwörungen aus ff7, 8 & 10 her. Mit denen konnte man im Kampf wenigstens was anfangen.
schrieb am

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