Nachts sind alle Sonics pelzig
Der Kampf Gut gegen Böse, hier symbolisiert durch Sonic gegen Eggman, scheint verloren! Der Rundbauch entführt Sonic und behandelt seine flotte Hülle mit gemeingefährlichen Strahlen aus den Chaos-Diamanten. Resultat: Nachts verwandelt sich Sonic fortan in den »Werehog«! Dieser pelzige Bursche ist das wichtigste neue Spielelement, denn die Hälfte von Sonic Unleashed spielt bei unheimlich vom Mond umschmeichelter Dunkelheit: Die Levels (gezeigt wurden Mykonos und China) bleiben die gleichen, der Werehog schleppt und prügelt sich durch andere Abschnitte. Hier erwartet euch kein Hochgeschwindigkeitsgerenne mehr, stattdessen gibt's God of War
-kompatible Gefechte gegen Dutzende Gegner, denen Sonic mit seinen ausfahrbaren Pelzarmen ordentlich einheizen kann. Wenn er das nicht tut, erwartet euch viel Gespringe, Geklettere und Gehangele an Plattformen.
Sonne, blauer Himmel, Raserglück
Bei Tag bleibt Sonic so blau und schnell wie man ihn kennt: Die farbenfrohen Levels werden in wahnwitziger Geschwindigkeit durchrannt, wobei die Perspektive immer wieder mal von der Schulteransicht in eine seitliche »2D-Ansicht« schwenkt, in der allerdings nur selten auf die Bremse getreten wird. In 3D folgt ihr größtenteils linearen Levels, nur hin und wieder habt ihr die Möglichkeit, entweder einen von zwei Pfaden einzuschlagen oder via flottem Reaktionstest im Flug einen Extraschub zu gewinnen, der euch zu einer sonst nicht erreichbaren Plattform und damit in einen neuen Levelabschnitt katapultiert. Neben dem Rennen gilt es auch, die mittlerweile obligatorischen Roboter-Feinde mittels der bewährten Homing-Attacke auszuschalten.
Ausblick
Eines muss man Sonic Unleashed lassen: Es ist wirklich verdammt schnell. Also... so richtig, richtig schnell! Mein Problem mit diesen Raser-Abschnitten war also weniger der Geschwindigkeitsrausch, sondern vielmehr der Mangel an Aktivität: Wie schon bei früheren 3D-Sonics ist man über weite Strecken weniger Igel-Bändiger als vielmehr Zuschauer; der gelegentliche Spurwechsel bzw. die Pfadwahl erinnerte mich an frühe »interaktive« Render-Abenteuer. Mal schauen. Auch meine Hoffnungen, dass die Entwickler den Schritt zurück zu weniger 3D und hin zu mehr Plattformaction machen würden (so wie es die ersten Bilder versprachen), wurden nur halb erfüllt: Die Perspektivenwechsel in den Tag-Levels wirkten eher aufgezwungen. Nachts sieht die Sache anders aus, denn im Grunde erwartet euch dann ein komplett neues Spiel. Aber auch mit den Werehog-Levels bin ich bislang nicht sehr glücklich - langsames Krauchen und Gegnermassen-Verkloppen ist eigentlich nicht sehr soniclich. Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass es endlich auch mal auf »großen« Plattformen einen guten Flitzeigel geben wird - außerhalb der Xbox Live Arcade.Besonderheiten:
- erscheint auf 360, PS3, PS2 und Wii
- Mischung aus 3D und »2D«-Abschnitten
- in Tag und Nacht unterteilt
- nachts wird aus Sonic der Werehog
- Werehog kann nicht rennen, aber klettern und Gegner mit langen Armen verprügeln
Der blaue Blitz ist wieder da - und rast dieses Mal u.a. durch Europa und China. |
- nutzt neue 3D-Engine »Hedgehog Technology«
- bewusst realistischer Grafikstil für die Umgebung
- Mischung aus Renn- und Plattformaction
- teilweise zerlegbare Umgebung
- gelegentlich verzweigte Levels
- viele Reaktionstests (QTR)
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| Nachts wird aus Sonic Unleashed ein anderes Spiel: Der Werehog ist langsam und schlagkräftig! |


