Name: Project Zero (Fatal Frame)
Genre: Survival Horror
Ein verfluchtes Haus
Ein Schriftsteller und sein Team verschwinden bei der Buch-Recherche in einem alten japanischen Herrenhaus. Unheilvolle Geschichten ranken sich um das verlassene Anwesen, das angeblich Ort vieler grausamer Verbrechen war - sogar von einem teuflischen Kult ist die Rede. Als sich der junge Autor Mafuyu auf die Suche macht, geht auch er in den finsteren Fluren verloren. Ihr übernehmt die Rolle seiner Schwester Miku, die den mysteriösen Ereignissen auf den Grund gehen will.
Genre: Survival Horror
Ein verfluchtes Haus
Ein Schriftsteller und sein Team verschwinden bei der Buch-Recherche in einem alten japanischen Herrenhaus. Unheilvolle Geschichten ranken sich um das verlassene Anwesen, das angeblich Ort vieler grausamer Verbrechen war - sogar von einem teuflischen Kult ist die Rede. Als sich der junge Autor Mafuyu auf die Suche macht, geht auch er in den finsteren Fluren verloren. Ihr übernehmt die Rolle seiner Schwester Miku, die den mysteriösen Ereignissen auf den Grund gehen will.
Ausblick
Schon die Spielbeschreibung dürfte alle Genre-Fans jauchzen lassen: Im Gegensatz zur waffenstrotzenden Survival Horror-Tradition à la Resident Evil scheint Tecmo mit Project Zero den subtilen Weg der Angst zu bevorzugen. Dass man mit Geräuschen, Lichtspielen und bizarren Kreaturen höchste Gruselkost bieten kann, hat schon Silent Hill 2 bewiesen. Aber Tecmo setzt mit dem Kamera-Einsatz noch eins drauf und zwingt mich, der Angst ins Auge zu blicken. Und je näher ich sie an mich ranlasse, desto mehr Punkte gibt`s - das könnte grauenvoll geniale Unterhaltung werden!Gameplay
Ihr übernehmt die Rolle des Mädchens Miku
Miku ist mit einer antiken, übernatürlichen Kamera ausgerüstet
Ziel: den verschwundenen Bruder & fünf Glasstücke finden
Story-Kern: Miku und Ihr Bruder wollten den mysteriösen Geschehnissen rund um ein verfluchtes Haus nachgehen
Gameplay: Miku kann Geister/Seelen mit der Kamera einfangen:
-je näher Miku einen Geist zwecks Foto an sich ran lässt und je besser der Blitz eingestellt ist, desto mehr Punkte gibt es; berührt ein Geist sie, ist das Spiel vorbei
versteckte Hinweise auf Fotos
Blicke durch die Kameralinse offenbaren Geheimnisse
zahlreiche Gegenstände; Kamera lässt sich aufrüsten
etwa zehn Stunden Spielzeit
Grafik/Sound
Gameplay in Schulterperspektive
düsteres Design à la Silent Hill 2
ARNIS Audio-Technologie
-je näher Miku einen Geist zwecks Foto an sich ran lässt und je besser der Blitz eingestellt ist, desto mehr Punkte gibt es; berührt ein Geist sie, ist das Spiel vorbei
Grafik/Sound