Was wäre, wenn……die katholische Kirche die Aufklärung und den Fortschritt verhindert hätte? Im alternativen Europa von Mistmare hat die Magie über die Technik, haben die Priester über die Wissenschaftler gesiegt. Aber die okkulten Praktiken haben die Welt mit einem tödlichen Nebel überzogen, der ganze Städte verschlungen hat. Nur noch wenige Zufluchtsorte sind den Menschen im dunklen 20. Jahrhundert geblieben - Aberglaube, Angst und Magie beherrschen den Alltag.
Im Namen der InquisitionIhr übernehmt die Rolle eines jungen Magier-Mönchs, der im Auftrag der Inquisition einen Verbrecher finden soll, der die Welt angeblich ins endgültige Verderben stürzen könnte. Auf Eurer Jagd besucht Ihr Städte wie Paris, Athen, Avignon, London oder Stockholm und sammelt immer mehr Hinweise. Auch das Geheimnis des mysteriösen Nebels scheint sich nach und nach zu lüften…
Ausblick
Das erste Rollenspielprojekt von Arxel Tribe hat einen sehr stimmungsvollen Ersteindruck hinterlassen: Die 3D-Grafik kann durchaus mit Morrowind mithalten und das Kampfsystem ist abwechslungsreich und einfach zugleich. Zwar müsst Ihr eine vorgegebene Rolle übernehmen und auf eine üppige Charaktergenerierung verzichten, aber auch Gothic und Arx Fatalis haben bewiesen, dass eine tolle Story mit lebendigen NPCs und motivierenden Quests dieses vermeintliche Manko locker wettmachen. Wir sind jedenfalls sehr gespannt auf die kommende Preview-Version!
Gameplay
3D-Rollenspiel
vergleichbar mit Gothic, Elder Scrolls III:Morrowind, Arx Fatalis
Ihr steuert einen vorgegebenen Charakter
Moralsystem: Ihr könnt "gut" oder "böse" werden
Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Wille etc.
Fähigkeiten wie Akrobatik, Diebstahl, Wahrnehmung etc.
verschiedene Kampfstile (Militär, nordisch, Orient, barbarisch)
Monster lassen sich magisch einfangen
verschiedene Magieschulen
etwa 100 NPCs
etwa 35 Monster
Grafik/Sound
komplett in 3D
Städte: Rom, London, Paris, Krakau, Antwerpen, Stockholm, Athen
teils authentische Gebäude europäischer Städte
basiert auf der Lithtech 3.2-Engine
10.000 Polygone pro Level
1000 Polygone pro Charakter
Magie- und Explosionseffekte
Echtzeit-Wetter; Tag- und Nachtwechsel