Die Innenseite
Schon beim Design der Welt zeigt sich Aion bemüht kreativ: Anstatt auf der Oberfläche des Planeten "Atreias" zu leben, gastieren die beiden Hauptfraktionen "Asmodier" und "Elyos" auf der Innenseite der Welt. Einst waren die Nord- und Südpole des Planeten durch den Turm der Ewigkeit verbunden, doch bei einer kataklysmischen Katastrophe wurde das riesige Bauwerk in der Mitte auseinander gerissen (bildliche Darstellung). Die Ereignisse, die letztendlich zur Spaltung geführt haben, wurden von den ehemals friedlich zusammenlebenden Völkern aufgezeichnet. Obwohl sich Teile ihrer Geschichten überschneiden, entwickeln sich mit der Zeit immer mehr Missverständnisse und daraus schließlich Hassgefühle. Mittlerweile sind die Asmodier (Norden) und die Elyos (Süden) erbitterte Feinde und mittendrin tummeln sich weitere Gruppierungen wie die Balauer, die in den Fragmenten des Turmes herumstreifen...
Fliegen und Kämpfen
Basierend auf dieser Geschichte kämpfen Anhänger beider Parteien um die Turmüberreste wobei vier konventionelle Klassen zur Auswahl stehen: Krieger, Späher, Magier und Priester. Interessant wird es aber erst ab Stufe 10, wenn sich die Charaktere eigene Flügel zulegen und durch die Lüfte flattern dürfen, sofern "Äther" (durch die Turmbruchstücke) vorhanden ist. Das Fliegen soll nicht nur ein Reisemittel sein, sondern auch im Kampf Verwendung finden.
Obgleich die Grundlage des Kampfsystems eher klassisch scheint und an EverQuest oder World of WarCraft erinnert, sollen die Duelle flexibler ablaufen, da bestimmte Fertigkeiten wiederum andere Fähigkeiten bedingen (Chain-Skills, Gegenangriffe, Combos). Klingt kompliziert? Soll in der Praxis aber leicht von der Hand gehen: So könnte zum Beispiel der "Knockdown" ein zusätzliches Talent auslösen, das nur möglich ist, sofern ihr den Feind vorher zu Boden geschickt habt. Zudem beeinflusst die Bewegungsrichtung die Kampfwerte: Lauft ihr geradewegs auf den Gegner zu, bekommt ihr einen Angriffsbonus und einen Rüstungsmalus. In der Rückwärtsbewegung ist es andersherum, während sich seitwärts die Ausweichchance erhöht.
Ausblick
Features
- Verbindung von asiatischem Design und westlichem Ambiente (Charaktere, Bauwerke, etc.)
- Questssystem: Hauptmissionen zur Storyfortführung mit Zwischensequenzen und Nebenaufgaben inkl. eigener Geschichten
- Gilden heißen Legionen und haben ebenfalls Stufen
- Gegenstände können mit Sockelsteinen verbessert werden, zudem gibt es Stigma-Steine für Fähigkeiten
- umfangreiches Crafting-System mit zwei Meisterberufen pro Charakter wie Stoffverarbeitung, etc.
- "Private Store": Privater Laden des Spielers, der auch nach Abmeldung aktiv bleibt
- jeder Charakter kann seine Waffen individuell und eigenhändig verzaubern.
- neben Gesundheit und Mana gibt es "Göttliche Kraft", die sich im Kampf auflädt und als Voraussetzung für spezielle Fertigkeiten dient
- Die Level-Up-Phase wird hauptsächlich aus PvE-Content bestehen: Spieler gegen die computergesteuerte Umgebung
- Endgame-Content ist auf Gruppenspiel ausgelegt und soll PvP- mit PvE-Elementen verbinden: PvE-Spieler jagen die Balauer und PvP-Spieler jagen andere Spieler, die sich in der Zone rund um den ehemaligen Mittelpunkt des Turmes aufhalten. Hier können Ressourcen gesammelt, Festungen belagert und Artefakte eingenommen werden. PvP'ler sollen den PvE-Spielern zum Beispiel den Weg zum nächsten Ressourcengebiet frei machen.
- basiert auf einer erweiterten CryEngine 1.0
