Den Zombies überlassen...
Im kooperativen Ego-Shooter von den Turtle Rock Studios (u.a. beteiligt an Counter-Strike: Source) stehen sich Zombies und Menschen in übersichtlichen Teams mit jeweils vier Spielern gegenüber. Das Ziel der Menschen ist einfach: Überleben und irgendwie zum sicheren Evakuierungspunkt gelangen. Doch der Weg ist lang: Meist müssen fünf Areale in einem Level-Komplex durchquert werden und in jeder dunklen Ecke oder auf jedem Hausdach könnten Zombies lauern. Der Schlüssel zum Erfolg liegt dabei im Teamplay, auch bei den lebenden Leichen.
Kooperativ zum Sieg
Auf Seiten der Zombies gilt es, die Fähigkeiten der vier Klassen "Boomer", "Tank", "Hunter" und "Smoker" geschickt einzusetzen, um die Überlebenden auszuschalten. Im Grunde genommen sind vier Zombies viel zu wenig und erzeugen auch kein Bedrohungsgefühl; deswegen bekommen die vier "Ober-Untoten" eine Armee aus computergesteuerten Zombie-Lakaien zur Seite gestellt. So kann der "Hunter" einen Menschen zu Boden reißen und dort festhalten bis andere Kollegen zum Futtern angekommen sind. Der Smoker kann mit einer Tentakel/Zunge das Opfer zu sich hinziehen und der Boomer versprüht Gift das andere Zombies anlockt, während der Tank viel einstecken und austeilen kann. Und was setzen die Überlebenden dieser Übermacht entgegen? Waffen, Medkits und Taschenlampen. Zwischen den Levels rüsten sich die vier Menschen in sicheren Räumen mit Waffen aus - hier respawnen ebenfalls gefallene Mitstreiter. Anschließend gilt es das zombieverseuchte Gebiet zu durchqueren und auch hier steht der Teamplay-Aspekt im Mittelpunkt: Hat ein Hunter einen Kollegen auf den Boden gezwungen, muss ein anderes Teammitglied helfen, den Zombie zu entfernen, während die anderen beiden die Umgebung absichern. Außerdem müssen sich die Menschen mit streng limitierten Medipacks am Leben halten, Munition sparen und vorsichtig vorgehen, schließlich könnte hinter jeder Ecke ein Zombie lauern...
Ausblick
- Single- und Multiplayer-Gefechte
- zuschaltbare Bots im Mehrspieler-Modus
- vier oder fünf Szenarien mit jeweils fünf oder sechs Unterlevels (z.B. Häuser, Straßen, Kanalisation, Krankenhaus, Dach eines Krankenhauses)
- Waffen: Pistolen, Schrotflinten, Molotowcocktails, Sturmgewehre, Rohrbomben, Scharfschützengewehr, etc. - viele Schießprügel sind auch im Nahkampf verwendungsfähig, z.B. Uzi an Kopf des Zombies hauen
- leicht zu bedienendes Kommunikationsinterface für Sprach-Meldungen wie "Hinter, Dir!" oder "Brauche Hilfe!"
- Boss-Zombies spawnen immer vor den Überlebenden und sehen die Menschen auf der Karte, um einen Hinterhalt legen zu können
- clevere Computerintelligenz vom Programmierer des offiziellen CS-Bots
- Levels bieten Platz für hinterhältige Zombie-Manöver, aber auch Kontermöglichkeiten
- Gesundheitszustand der Menschen ist an ihren aufwändig animierten Gesichtern abzulesen
- düstere und gruselige Stimmung nach dem Vorbild vieler Horrorfilme
- aufwändiges Animationssystem, insbesondere wirken sich die Schussverletzungen auf die Bewegungsmöglichkeiten der Zombies aus, z.B. bei Schüssen in die Beine robben sie vorwärts
- Grafik-Engine: Source-Engine
- Achievements
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| Der Boomer-Zombie spuckt nicht nur Gift, sondern explodiert bei Beschuss... |



