Zauberhaft
Welche düstere Macht die Idylle bedroht, wird dem Helden zwar nicht mitgeteilt, dafür aber, wo des Rätsels Lösung versteckt liegt. Also machen sich Sadwick und die kleine Raupe Spot auf eine abenteuerliche Reise zu einer prophezeiten Figur namens Shana, die im dunklen Zauberwald lebt. Sadwicks Sidekick erweist sich im Laufe des Abenteuers als äußerst nützlich. »In meinen Augen ist Spot der heimliche Star des Spiels« erklärt Dialog-Autor Sebastian Schmidt bei einem Treffen im Daedalic-Studio.
Die grüne grinsende Raupe kann zwar lediglich das Wörtchen »möpp« von sich geben, ist aber im Gegensatz zu seinem Besitzer äußerst lernfähig und verwandelt sich in unterschiedliche Formen. Hat er Durst, saugt er sich z.B. bis zum Anschlag mit Wasser voll und rollt danach als fette grüne Kugel hinter euch her. Das sieht nicht nur albern aus - dank seiner Masse kann er außerdem diverse Gegenstände zerbrechen, die euch an der Lösung eines Rätsels hindern. Oder aber er verwandelt sich in Feuer-Spot und brennt lästige Hindernisse aus dem Weg.
Magische Reise in die Hansestadt
Begonnen hatte Hüllen das Projekt als Grafikdesign-Diplomarbeit, die später mit der Hilfe des Leverkusener Entwicklers Bad Brain Entertainment fertiggestellt werden sollte. Mittlerweile wurde das Spiel an Daedalic verkauft. Hüllen arbeitet in Hamburg mit sieben Personen zusammen, die zum Teil parallel mit anderen Titeln des Studios wie das Umwelt-Adventure A New Beginning beschäftigt sind. Seit der Games Convention 2007 hat sich einiges verändert: Das Spiel ist deutlich größer und der Stil der Charaktere erwachsener geworden. Vorbild sind trotzdem nach wie vor die märchenhaften Studio Ghibli-Animes wie Chihiros Reise ins Zauberland.
Welche düstere Macht die Idylle bedroht, wird dem Helden zwar nicht mitgeteilt, dafür aber, wo des Rätsels Lösung versteckt liegt. Also machen sich Sadwick und die kleine Raupe Spot auf eine abenteuerliche Reise zu einer prophezeiten Figur namens Shana, die im dunklen Zauberwald lebt. Sadwicks Sidekick erweist sich im Laufe des Abenteuers als äußerst nützlich. »In meinen Augen ist Spot der heimliche Star des Spiels« erklärt Dialog-Autor Sebastian Schmidt bei einem Treffen im Daedalic-Studio.
Die grüne grinsende Raupe kann zwar lediglich das Wörtchen »möpp« von sich geben, ist aber im Gegensatz zu seinem Besitzer äußerst lernfähig und verwandelt sich in unterschiedliche Formen. Hat er Durst, saugt er sich z.B. bis zum Anschlag mit Wasser voll und rollt danach als fette grüne Kugel hinter euch her. Das sieht nicht nur albern aus - dank seiner Masse kann er außerdem diverse Gegenstände zerbrechen, die euch an der Lösung eines Rätsels hindern. Oder aber er verwandelt sich in Feuer-Spot und brennt lästige Hindernisse aus dem Weg.
Magische Reise in die Hansestadt
Begonnen hatte Hüllen das Projekt als Grafikdesign-Diplomarbeit, die später mit der Hilfe des Leverkusener Entwicklers Bad Brain Entertainment fertiggestellt werden sollte. Mittlerweile wurde das Spiel an Daedalic verkauft. Hüllen arbeitet in Hamburg mit sieben Personen zusammen, die zum Teil parallel mit anderen Titeln des Studios wie das Umwelt-Adventure A New Beginning beschäftigt sind. Seit der Games Convention 2007 hat sich einiges verändert: Das Spiel ist deutlich größer und der Stil der Charaktere erwachsener geworden. Vorbild sind trotzdem nach wie vor die märchenhaften Studio Ghibli-Animes wie Chihiros Reise ins Zauberland.
Ausblick
Marco Hüllen kennt einen guten Grund, aus dem er bei seinem Fantasy-Adventure zum Stift greift, statt sich an 3D-Grafik zu wagen wie beim hauseigenen Konkurrenztitel Experience 112: »Dreidimensionale Grafik wirkt in Räumen ganz toll. Doch sobald die Geschichte im Wald spielt und organische Dinge dazukommen, geht man entweder zu Crytek und investiert 20 Mio. Dollar, damit es ordentlich aussieht oder man erschafft lieber gleich eine hübsche gezeichnete Welt.« Damit hat er nicht ganz Unrecht, denn seine detailverliebten Fantasykulissen machen wirklich Lust auf mehr. Auch die vielseitigen Einsatzmöglichkeiten der Raupe Spot wirken interessant. Ich freue mich schon jetzt darauf, das grinsende Biest bei einem Testspiel in die absonderlichsten Formen zu verwandeln. Auf potentielle Käufer wird das Duo aus Harlekin und Raupe im 4. Quartal dieses Jahres losgelassen.Fakten/Features
- Fantasy-Story um eine zerfallende Welt
- Detailverliebt gezeichnete Kulissen
- über 20 Parallax-Ebenen für Räumlichkeit
| Details auch im Vorder- und Hintergrund: Marco Hüllen legt Wert darauf, dass die Umgebung nicht zur bloßen Bühne für das Geschehen verkommt. |
- zuerst idyllisches, dann düsteres Setting
- Sidekick Spot verwandelt sich in acht Formen
- Ein paar harte Kopfnüsse und viele kleine Rätsel
| Auf dem Weg in den Zauberwald (v.l.n.r.): Sebastian Schmidt, Marco Hüllen und PR Manager Claas Paletta. |
