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Strategie
Entwickler: TimeGate Studios
Publisher: Ubi Soft
Release:
kein Termin
Spielinfo Bilder Videos
Du bist leidenschaftlicher Lords of Magic- oder Heroes of Might and Magic-Spieler? Dann ist Ubi Softs neuestes Projekt vielleicht genau das Richtige für Dich. Mit Kohan - Immortal Sovereigns könnte es den TimeGate Studios gelingen, das Genre der Fantasy-Echtzeit-Strategie-Spiele auf neue Wege zu führen...

Du bist leidenschaftlicher Lords of Magic- oder Heroes of Might and Magic-Spieler? Dann ist Ubi Softs neuestes Projekt vielleicht genau das Richtige für Dich. Mit Kohan - Immortal Sovereigns könnte es den TimeGate Studios gelingen, das Genre der Fantasy-Echtzeit-Strategie-Spiele auf neue Wege zu führen.

Die Kohan-Story ist schnell erzählt: Das einst mächtige Volk der Kohan wird immer wieder von mysteriösen Schicksalsschlägen geplagt. Nachdem die Kraft und Macht des Volkes immer weiter sinken, ist es an der Zeit, dem mysteriösen Treiben auf den Grund zu gehen, und die Welt vor dem Untergang zu bewahren; vielleicht sogar wieder zu der einstigen Stärke zu verhelfen.
Dem Spieler stehen drei feindliche Parteien gegenüber, die alles daran setzen, selber die Macht zu erlangen.
Wem dies alles bekannt vorkommt, der hat ganz recht. Bis hierhin unterscheidet sich Kohan - Immortal Sovereigns nur sehr wenig von vielen bisher auf dem Markt erhältlichen Spielen.

Was viele Spieler bis dato in Strategiespielen bemängelten, war die Unpersönlichkeit der Einheiten. Immer wieder wurden massenweise Kämpfer in Gefechten verheizt - man kann ja wieder neue bauen.
Genau dies soll nun anders werden. Es wird etwa 40 Helden geben, die jeweils andere Vor- und Nachteile, sowie eine eigene "Persönlichkeit" aufweisen. Neben kämpferischen Fähigkeiten können einige von ihnen im Laufe des Spiels sogar magische Fähigkeiten, z.B. Schutz- und Angriffszauber, erlernen.

An der Seite unser Helden können nun je nach Belieben weitere Kämpfer der unterschiedlichsten Art platziert werden. Auf diese Weise werden Kompanien gebildet, die je nach Zusammensetzung entweder für den Nah- oder Fernkampf besser geeignet sind.

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