FrostBite vs. Unreal
Für die Kampagne arbeitet die Unreal-Engine als technisches Grundgerüst und was wir bisher vom Spiel gesehen haben, wirkte schon recht vielversprechend - und das, obwohl es sich immer noch im Pre Alpha-Status befindet. Für die Mehrspieler-Gefechte setzt man dagegen auf die FrostBite-Engine von DICE, die zuletzt in Battlefield: Bad Company für eine hervorragende Zerstörungsorgie sorgte. Kein Wunder, zeichnen die Schweden doch für den Mehrspielermodus verantwortlich, über den der Creative Producer aber keine Informationen herausrücken wollte. Er merkte auf Nachfrage lediglich an, dass sich das Konzept von Bad Company 2 unterscheiden würde, so dass man sich nicht selbst innerhalb von EA Konkurrenz macht. Über mögliche Koop-Pläne wurde ebenfalls der Mantel des Schweigens ausgebreitet, doch bieten sich die kleinen Vier-Mann-Teams für gemeinsame Missionen regelrecht an. Von den Vehikeln gab es bisher nur etwas in einem ersten Trailer zu
sehen. Fest steht: Wie bei Modern Warfare (2) wird es Sequenzen mit Fahrzeuge wie z.B. Quads geben. Allerdings kann nur darüber spekuliert werden, welchen Anteil sie an der Kampagne haben und inwieweit sie bei den Mehrspielergefechten zum Einsatz kommen werden.
Sicher ist, dass man keine Befehlsgewalt über die drei Mitstreiter haben wird: Die KI-Soldaten agieren völlig autark, sollen sich realistisch verhalten, aber dem Spieler dabei nicht die ganze Arbeit abnehmen. Man konnte bereits in der Demonstration sehen, wie sie sich eigenständig Deckung suchen und dem Spieler mit gezieltem Sperrfeuer das Flankieren ermöglichen. Eine echte Einschätzung ist hier aber erst möglich, wenn wir uns selbst in den Krieg stürzen und die Mitstreiter dabei über einen längeren Zeitraum im Auge behalten können. Zu einem möglichen Deckungs-System wollte Farrelly noch kein Statement abgeben, doch stellt sein vorsichtiges Nachfragen beim PR-Aufpasser bereits in Aussicht, dass die Entwickler in dieser Hinsicht etwas geplant haben.
Für die Kampagne arbeitet die Unreal-Engine als technisches Grundgerüst und was wir bisher vom Spiel gesehen haben, wirkte schon recht vielversprechend - und das, obwohl es sich immer noch im Pre Alpha-Status befindet. Für die Mehrspieler-Gefechte setzt man dagegen auf die FrostBite-Engine von DICE, die zuletzt in Battlefield: Bad Company für eine hervorragende Zerstörungsorgie sorgte. Kein Wunder, zeichnen die Schweden doch für den Mehrspielermodus verantwortlich, über den der Creative Producer aber keine Informationen herausrücken wollte. Er merkte auf Nachfrage lediglich an, dass sich das Konzept von Bad Company 2 unterscheiden würde, so dass man sich nicht selbst innerhalb von EA Konkurrenz macht. Über mögliche Koop-Pläne wurde ebenfalls der Mantel des Schweigens ausgebreitet, doch bieten sich die kleinen Vier-Mann-Teams für gemeinsame Missionen regelrecht an. Von den Vehikeln gab es bisher nur etwas in einem ersten Trailer zu
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| In Lauerstellung: Im unwegsamen Gebirge kann hinter jedem Stein oder Baum der Feind lauern. |
Sicher ist, dass man keine Befehlsgewalt über die drei Mitstreiter haben wird: Die KI-Soldaten agieren völlig autark, sollen sich realistisch verhalten, aber dem Spieler dabei nicht die ganze Arbeit abnehmen. Man konnte bereits in der Demonstration sehen, wie sie sich eigenständig Deckung suchen und dem Spieler mit gezieltem Sperrfeuer das Flankieren ermöglichen. Eine echte Einschätzung ist hier aber erst möglich, wenn wir uns selbst in den Krieg stürzen und die Mitstreiter dabei über einen längeren Zeitraum im Auge behalten können. Zu einem möglichen Deckungs-System wollte Farrelly noch kein Statement abgeben, doch stellt sein vorsichtiges Nachfragen beim PR-Aufpasser bereits in Aussicht, dass die Entwickler in dieser Hinsicht etwas geplant haben.
Ausblick
Ersteindruck: gut
Kommentare
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hab mirs auch schon vorbestellt (jja der ganze hype un so blablabla) da ich MOH:RS auf der 2er ziemlich spassig fand vor allem manche waffen waren echt geil. Airborne dagegen ein frustfaktor spiel a la card. wenns nur halbwegs in richtung frontline oder Rising sun geht (mit modernem [...] hab mirs auch schon vorbestellt (jja der ganze hype un so blablabla) da ich MOH:RS auf der 2er ziemlich spassig fand vor allem manche waffen waren echt geil. Airborne dagegen ein frustfaktor spiel a la card. wenns nur halbwegs in richtung frontline oder Rising sun geht (mit modernem geschehen) wirds verdammt lustig.
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Ich habe mir jetzt diverse Gameplay Videos angeguckt. von der grafik und realistig deines charackters (bewegung, sicht shacke) und den etwas spassigen sachen ( bomben,waffen) hat mich das wircklich hart getroffen wieso es andere nicht so geschaft haben. die sound sind genauso perfekt [...] Ich habe mir jetzt diverse Gameplay Videos angeguckt. von der grafik und realistig deines charackters (bewegung, sicht shacke) und den etwas spassigen sachen ( bomben,waffen) hat mich das wircklich hart getroffen wieso es andere nicht so geschaft haben. die sound sind genauso perfekt optimiert für die waffen wie bei BC2 was mir immer wichtig wahr sind die realistischen ereignisse der waffen und explosionen und treffer ob selbst oder gegner! mich persönlich spricht das spiel mehr an! BC 2 bleibt mein favorite Medal of honor könnte dazu kommen so wie es aussieht. MW2 habe ich längst in die tonne gekloppt zu 80% nur wegen MP der single player aber 1a! ansonsten hoffe ich das etwas draus wird und endlich mal ein bruch in die kriegsspiele führt und nicht immer alles so plastig aussieht und monoton klingt!!! mal schaun :D
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Nein, schlichtweg Medal of Honor. Soweit mir bekannt besitzt es den Zunamen 2010 --> Medal of Honor 2010.
