Billig, trashig, gut
Eine cineastische Zeitreise in die Ära billiger B-Movies: Sex und Gewalt bestimmten damals den Alltag abgewrackter Leinwände, und das ist heute nicht nur bei Tarantino und Rodriguez wieder in. Es ist auch bei A2M wieder in, die zuletzt schon den Abenteurer aller Abenteurer wiederauferstehen
ließen. Auf jeden Fall kramen die Kanadier mit WET ganz tief in der Klischeekiste des Grindhouse, um dabei nicht nur Krisselfilter oder verwackelte Bilder aufzuspüren - sondern um vor allem maßlos übertriebene Action zu zelebrieren! Die wiederholt sich zwar schnell und kann in Sachen Technik, Explosionen und Animationen mit modernen Blockbustern nicht ganz mithalten. Das war mir aber egal, so lange ich bei einem Besuch des Creative Directors Patrick Fortier das Gamepad in der Hand halten durfte.
Denn ich hatte einen Heidenspaß mit der schnittigen Macho-Dame! Die übrigens mehr mit ihrem akrobatischen Können überzeugt als die olle Croft möchtegern-erotische Outfits besitzt. Rubi Malone ist eine Auftragskillerin - viel mehr weiß man nicht, viel mehr muss man nicht wissen. Sie ist eine schnittige junge Dame, die an einer Mischung aus unendlicher Cowboy-Freiheit und lässigem 70er-Jahre-Outfit bis zu vier Bleispritzen spazieren trägt, im Nahkampf mit dem Schwert zulangt und sich das gesamte Spiel über durch drei verschiedene Level-Typen schlägt, um diverse Kopfgelder einzustreichen.
Rubi kann immer!
Typ Nummer eins ist das neue "Max Payne trifft Stranglehold trifft unendlich viel Zeitlupe". Im Gegensatz zu ihren männlichen Kollegen muss Rubi ihre "Bullet Time" allerdings nicht erst aufladen. Stattdessen wird der Ablauf immer dann verlangsamt, sobald sie den Abzug drückt. Das gilt allerdings nur für Sprünge, während sie auf den Knien rutscht, wenn sie in großer Höhe turnt, kopfüber Leitern runterrutscht oder für andere Kunststückchen; im normalen Lauf richten ihre Schüsse nämlich bedeutend weniger Schaden an. Abgesehen davon zielt Rubi bei aktivierter Zeitlupe mit der zweiten Hand automatisch,
so dass ich gleich zwei Gegner aufs Korn nehmen kann. Das ist besonders für das Punktesammeln wichtig! Mehr noch: Wenn ich unterschiedliche Stunts abwechslungsreich kombiniere, treibe ich einen Multiplikator in die Höhe. Und von dem hängt in entscheidenden Momenten immerhin das Aufladen der Gesundheit ab! Denn während sich Rubi im Normfall an einer nahrhaften Flasche Whiskey stärkt, wirkt in speziellen Arenen nur ihr Multiplikator als Schmerzmittel.![]()

Wenn Rubi rutscht, klettert oder springt, kommt die Killerlady erst in Fahrt.
Nicht zuletzt werden die Punkte am Ende jedes Abschnitts zusammengerechnet - das Ergebnis darf ich in bessere Waffen und neue Fähigkeiten investieren. So kann Rubi später nicht nur gerade an Wänden hoch laufen, um sich am höchsten Punkt in eine Rückwärtsrolle abzustoßen, sondern denselben Stunt auch direkt auf Gegnern ausführen. Wer einmal einen Gangster im anschließenden Zeitlupensprung erledigt, findet seine Mundwinkel an den Ohrläppchen wieder! Das schnelle Ausschalten der zähen Feinde steht also nicht im Vordergrund; wichtiger ist das geschickte Erkennen von Wänden, Rampen, Kletterhaken oder niedrigen Barrieren, unter denen Rubi hindurch rutschen kann. Besonders in den abgeschlossenen Arenen soll die Akrobatik im Vordergrund stehen - in dem gezeigten Abschnitt spielte sie jedenfalls eine entscheidende Rolle.
