Hollow Knight - Test, Geschicklichkeit, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One - 4Players.de

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Hollow Knight (Geschicklichkeit) von Team Cherrry
Voidheart Edition
Jump&Run
Entwickler: Team Cherrry
Publisher: Team Cherrry
Release:
24.02.2017
25.09.2018
12.06.2018
25.09.2018
Spielinfo Bilder Videos
Im Sommer 2017 sorgte Hollow Knight für sehr gute Unterhaltung am PC. Das über Kickstarter finanzierte Abenteuer eroberte unser Gold mit 88% im Test. Obwohl es in den letzten Jahren nur so vor Plattformern wimmelte, konnten die australischen Entwickler von Team Cherry beim Hüpfen, Kämpfen und Rätseln in handgezeichneten Kulissen stimmungsvolle Zeichen setzen. Das Artdesign wirkte so, als hätte Tim Burton die Biene Maja mit dunklen Farben interpretiert. Jetzt ist dieses Juwel in erweiterter Fassung auch für PS4 und One, sowie etwas länger bereits für Switch, erhältlich.


Erweitertes Abenteuer

Die erste gute Nachricht: Wenn ihr Hollow Knight auf Konsolen nachholen wollt, bekommt ihr ein stark erweitertes Abenteuer. In der "Voidheart Edition" sind alle vier bisherigen Erweiterungen enthalten, also "Hidden Dreams", "The Grimm Troupe", "Lifeblood" und "Godmaster". Und diese Zusätze, die die Australier übrigens kostenlos für den PC angeboten hatten, haben es im wahrsten Sinne des Wortes in sich. Wer noch warten will: 2019 erscheint es auch als Box-Version bei Skybound Games.

Denn es geht nicht nur um neue Gegenstände, Feinde sowie Bosse, sondern auch um Quests, Beschwörungen, Freunde und weitere Kompositionen im ohnehin hervorragenden Soundtrack. Dieses Spiel inszenierte schon 30 Stunden sehr gute Unterhaltung - und wird jetzt nochmal einen Tick länger und besser. Die zweite gute Nachricht: Es steuert sich auch klasse auf Konsolen, denn das Spiel ist wie für ein Gamepad gemacht.

Der gehörnte Held

 

Falls ihr also auf der Suche nach magischen Momenten seid und Plattformer wie Outland, Headlander oder Guacamelee! mögt, empfehle ich euch dringend Hollow Knight zu spielen. Dabei fühlt es sich zunächst gar nicht so besonders an, wenn man mit

Seit dem 12. Juni 2018 ist Hollow Knight auch auf Switch erhältlich.
Seit dem 12. Juni 2018 ist Hollow Knight auch auf Switch erhältlich.
dem gehörnten Helden durch die schwarzweißen Kavernen und Tropfsteinhöhlen wandert. Die Kulissen sind handgezeichnet und wirken liebevoll, aber man springt ganz vertraut über Abgründe oder Fallen und verkloppt recht simpel kleine Käfer - mit einem Nagel als Schwert, wie putzig!

Aber der gewöhnliche Schein der Spielmechanik trügt. Die interessant konzipierte Käferwelt weckt mit ihrer melancholischen Stimmung, skurrilen Charakteren sowie der apokalpytischen Ausgangslage die Neugier. Dabei hält sich die Story mit wenigen Dialogen stark zurück, so dass man lediglich erfährt, dass unter der nahezu verlassenen Stadt ein riesiges verlorenes Königreich schlummert. Immerhin weiß ein Ältester, was zu tun ist: Es braucht natürlich einen Helden, der es von all den Monstern befreit und wachküsst! Klingt bekannt märchenhaft und stereotyp, aber erinnert sehr angenehm an die apokalyptische Eröffnung der Soulsreihe. Und je weiter man mit dem kleinen Ritter wandert, desto mehr charmante Déjà-vus kann man entdecken. Aber wo sind die magischen Momente, die ich versprochen habe?.

 

Kommentare

superboss schrieb am
verzweigt , mystisch, atmosphärisch und sympathisch....klingt wie etwas, das ich noch spielen muss. :Hüpf:
Herr Kaf-fee-trin-ken schrieb am
Ist halt aber wirklich ein reines metroidvaniaartiges. Dead Cells dagegen ist z.B. ein Bastard aus Rougelite, Metroidvania und RPG. Ist aber nur meine persönliche Meinung und meine eigene Hilfe bei der Spielauswahl.
Stats sind in guten MV's übrigens auch einfach nur überflüssig, genau wie es hier bei Hollow Knight der Fall ist. Geniales "kleines" Game! Klein in Anführungsstrichen... xD
Kya schrieb am
4P|T@xtchef hat geschrieben: ?
05.10.2018 09:02
Nur mal als Hinweis: Ich benutze das Wort "Metroidvania" nicht einmal im Test.;)
Er hat Jehova gesagt. :)
4P|T@xtchef schrieb am
Nur mal als Hinweis: Ich benutze das Wort "Metroidvania" nicht einmal im Test.;)
Usul schrieb am
T34mKill0r hat geschrieben: ?
02.10.2018 16:24
Es gibt an jeder Ecke Speicherpunkte in Form von Bänken. Das geht wirklich. Der "Rückweg" ist nicht allzu weit - recht fair verteilt.
An jeder Ecke ist etwas übertrieben - und selbst wenn es so wäre: Es erschwert einfach das Erkunden. Die Speichermechanik und die unsägliche Kartenfunktion sind meines Erachtens absolute Spaßbremsen bei diesem ansonsten feinen Spiel. Was für ein geiler Flow aufkommen kann, wenn man sich beim Spielen nicht auf so einen Unsinn einlassen muß, zeigt Dead Cells meines Erachtens sehr schön. Karte wird automatisch mitgezeichnet, gespeichert wird automatisch in Echtzeit - und es gibt "an jeder Ecke" Teleporter. Da macht selbst das Erkunden von bereits bis zum Exzess durchforsteten Gebieten noch Spaß. ;)
schrieb am