Abwechslung satt
Auf Amiga 1200 und CD32 hatten die 3D-Tunnels sogar hintereinander liegende Parallax-Ebenen.
Das Punktesystem war übrigens bei weitem nicht so ausgefeilt wie heutzutage – im Gegenzug bot das Original aber deutlich mehr Abwechslung. Einerseits durch die grafisch beeindruckenden Tunnel-Sequenzen, in denen man wie in einem Rail-Shooter fette Cyber-Gegner versägte, andererseits mit kniffligen Unterwasser-Passagen.
Letztere waren optional: Man mogelte sich durch winzige Lücken eines Labyrinths, um an wertvolle Leben und Boni zu gelangen. Im Gegensatz zu den Standard-Levels war die Steuerung an den Arcade-Klassiker Thrust angelehnt. Man musste sich ständig mit den Schubdüsen nach oben katapultieren, um nicht von der Schwerkraft der Planetenoberfläche auf den Grund gezogen zu werden – ähnlich wie in
Gravity Crash.
Raven!
Kurz darauf folgte die grafisch verbesserte Umsetzung „Super Stardust“ für Amiga 1200 und 4000. Die beste Version bekam allerdings Commodores erfolglose Konsole Amiga
Das erste Stardust wurde noch von Bloodhouse direkt vertrieben – in einer tiefschwarzen Papphülle. Für Super Stardust fanden die Finnen Team 17 als Publisher.
CD32. Nur dort gab es eine verbesserte Steuerung, Rendervideos, frische Musik direkt von der CD, aufwändigere Sound- und Grafikeffekte und vor allem einen angenehm knackigen, aber nicht mehr so wahnsinnig hohen Schwierigkeitsgrad. Oder um es kurz zu machen: Es war der rundum gelungene Höhepunkt der Serie, obwohl seinerzeit kaum jemand etwas davon mitbekam.
Extrem cool und eingängig war der Rave-Soundtrack, bei dem man sofort die finnische Herkunft erkennt: Ähnlich wie andere Künstler aus der Region verband Risto Vuori bzw. Bassbomb treibende Hardcore-Beats mit den ausschweifenden Melodien von nordischem Psytrance. Die Original-Tracks lassen sich übrigens auch auf PS3 und Vita freischalten. Da Screenshots die Pracht der flüssigen Raytracing-Animationen nicht ansatzweise einfangen können, solltet ihr unbedingt auch einen Blick auf Youtube-Longplays
wie das von cubex55 werfen.
Nachfolger in Planung?
Stardust und seine Nachfolger gehören nach wie vor zu meinen absoluten Amiga-Lieblingen. Wer Housemarques aktuelle Spiele mag, sollte unbedingt auch in die Vorgänger hineinschnuppern (es gibt übrigens auch eine PC-Umsetzung)! Ich zumindest habe mich tierisch gefreut, als ich beim Wühlen in Keller-Kartons am letzten Wochenende mein altes Amiga-Original wieder fand. Für die PlayStation 4
ist übrigens ein „geistiger Nachfolger“ geplant, nähere Infos könnten im Rahmen der E3 folgen.