Special: TimeShift (Shooter)

von Benjamin Schmädig



Entwickler:
Publisher: Sierra
Release:
02.11.2007
02.11.2007
07.12.2007
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ab 34,58€
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4Players: Können Sie etwas mehr ins Detail gehen was die drei Kräfte der Zeitverschiebung, besonders Stop und Reverse, angeht?

Peschel: Time Stop dauert fünf Sekunden und lässt sich einfach nutzen. Es ist schneller verfügbar. Die Kräfte werden in einer bestimmten Reihenfolge verfügbar: Erst Slow, dann Stop, dann Reverse. Es (Time Stop, d. Red.) hält nur fünf Sekunden an und steht eher zur Verfügung, so dass man es häufiger nutzen kann. Reverse ist mächtiger: Es steht später zur Verfügung, aber es hält länger an.

Lass uns mal ein paar Spielsituationen unter die Lupe nehmen. Sagen wir mal, du kämpfst gerade. Logischerweise würdest du im Kampf am ehesten Time Slow nutzen. Denn es wirkt am längsten. Es ist das, was du am häufigsten sehen wirst. Aber falls du direkt vor einem Gegner stehst und weder Munition noch eine Waffe hast, ist es das sinnvollste, wenn du Time Stop einsetzen darfst, um ihm diese Pistole abzunehmen. Und mal angenommen, eine Gefahr kommt genau auf dich zu: Dann wäre es am logischsten, die Zeit zurückzuspulen.

4Players: Bleiben die Timeshift-Funktionen, wenn sie einmal aktiviert werden, denn eine bestimmte
Fette Explosionen gehören für einen richtigen Action-Ausflug selbstverständlich dazu.
Zeit lang an, ohne dass man sie ausschalten kann?

Peschel: Nein, man kann sie abschalten. Aber ihre potentielle Dauer variiert.

4Players: Da S.A.M. nun vorschlägt, welche Kräfte man einsetzen sollte: Sehen Sie nicht die Gefahr, dass sich die Spieler eingeschränkt vorkommen? Schließlich können sie nicht alle drei Funktionen jederzeit nutzen.

Peschel: Nun ja, man könnte alle drei Funktionen nutzen.

4Players: Inwiefern?

Peschel: Ihr habt mich doch auf dem Rohr gesehen, oder? (Während der Präsentation versuchte Peschel, ein physikalisch korrekt schwingendes Rohr als Planke zu benutzen, d Red.) Man hätte die Zeit verlangsamen können und es hätte funktioniert, man hätte sie anhalten können und es hätte funktioniert und man hätte sie rückwärts abspulen können und es hätte funktioniert. Alle drei Varianten könnten funktionieren. Aber eine wurde vorgeschlagen. Und wahrscheinlich hätte man den besten der Vorschläge genutzt, weil es nun mal der beste Vorschlag war.

4Players: Es ist also ein Vorschlag, aber man hätte auch eine andere Funktion nutzen können?

Peschel: Man kann nicht einfach eine andere wählen, OK? Sagen wir mal, du hast drei Waffen. Und ein anderes Spiel schlägt dir vor, eine davon zu benutzen. Der Grund für den Vorschlag ist: Es ist jene, in der sich Kugeln befinden. Die anderen beiden haben keine Munition. Theoretisch hätte man also alle drei Waffen wählen können, aber weil es keine Kugeln gibt, wäre das ausgesprochen unsinnig. Aber sobald eine andere Waffe mit Munition gefüllt wird, während du die erste einsetzt, könntest du sie nutzen, falls du willst. Du müsstest allerdings warten, bis es dazu kommt.

Was den Frust angeht: Ich nehme keine Spielelemente weg. Im Gegenteil: Ich gebe euch sogar mehr davon. Was ich wegnehme ist die Panik, nicht zu wissen, was man tun soll. Es funktioniert so: Das sind die Mittel, die du nutzen kannst - aber WIE willst du sie nutzen? Im Grunde versuche ich also, euch die Mittel zu geben und ihr versucht herauszufinden, was ihr damit erreichen könnt. Ursprünglich war es so, dass ich euch weder die Mittel gegeben habe noch gesagt habe, was zum Henker ihr eigentlich tun müsst.

Das ist eine Sache, die uns unglaublich viele Leute, die das ursprüngliche Spiel gespielt hatten, sagten: Sie liebten das Spiel, bis sie in eine Situation kamen, wo sie keine Ahnung hatten, was sie machen sollten. Und dann hatten sie keinen Bock mehr. Oder sie riefen mich an und haben sich aufgeregt: "Mein Gott, ich hab' überhaupt keinen Plan, was ich im vierten Level tun soll." Jetzt sage ich dagegen: "Nimm Time Stop." Wie? Das ist deine Sache. "Nimm Time Stop" - und man weiß, dass es möglich ist, genau dort in dem Moment etwas zu tun. Man muss sich nur noch darum kümmern, was zur Hölle man mit Time Stop anstellen soll.   

          
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Kommentare

4P|Benjamin schrieb am
Ich glaube, von den Drogen hatte Kyle die Finger gelassen. ;) Er ist lediglich ein sehr netter Typ, der von dem was er vorhat, sehr überzeugt ist. Was das Interview so kompliziert macht, ist die wohl Tatsache, dass er auf einige Fragen nicht direkt geantwortet hatte.
Ben
Blue_Ace schrieb am
russcom hat geschrieben:meine Vermutung: Das Spiel war dermaßen scheiße, dass es neue Entwickelt werden musste!
Wer die alte Demo spielte wusste ja wie das Spiel vermurkst wurde. Ich würde also nicht von einer Vermutung reden sondern von einer Tatsache. Und das die Entwickler noch ein wenig Zeit bekamen liegt an Sierras Goldschaf WoW was eine Neuausrichtung mit der Zeitidee zuließ, bei Atari wäre es mit der alten Version veröffentlicht worden wenn sie nicht so arge Geldschwierigkeiten gehabt hätten.
russcom schrieb am
meine Vermutung: Das Spiel war dermaßen scheiße, dass es neue Entwickelt werden musste!
paulisurfer schrieb am
unsympathisch ist er auf jedenfall!aber nur deswegen das game gleich abzustempeln halt ich für etwas übertrieben...aber ein müll hat der gelabert,unglaublich!!!solange ick kein gameplay-screen bzw trailer (kommt in ca 10tagen) sehe zieh ick keine voreiligen schlüsse,doch es sieht bis jetz nicht schlecht aus find ick.
johndoe-freename-109922 schrieb am
o.O Was isn das fürn Hannes?
Fest davon überzeugt, mit seinem Spielprinzip den Stein der Weisen gefunden zu haben, aber völlig außerstande, es zu erklären.
Und dass Gordon Freeman den sprichwörtlichen Nerd hinterm Rechner darstellen soll, hat er offenbar einfach nich verstanden.
Ein rundum unsympathischer, ein wenig dümmlich wirkender Kerl mit einem Spiel, dessen Story Blödsinn is und dessen einziges Feature eine etwas modifizierte Variante dieses ausgelutschten Zeit-Features ist.
Ich werd mir das Spiel einfach wegen diesem Typen schon nich kaufen.
schrieb am