Call of Duty: Modern Warfare 2
USK: 18

Test: Call of Duty: Modern Warfare 2

So testet 4Players
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Autor:
Paul Kautz

Da werden Erinnerungen wach: Wie schon im Vorgänger darf man auch hier mit Captain Price und dem Scharfschützengewehr losziehen - zwar nicht mehr so mitreißend wie damals, aber immer noch spannend.
Eines muss man Infinity Ward mehr als alles andere zugestehen: Sie kriegen es scheinbar mühelos hin, immer wieder scheinbar beängstigend aussichtslose Situationen zu schaffen, in denen man sich heillos überrannt fühlt, die Panik kaum vermeiden kann - und dann doch noch, ähnlich wie in Resident Evil 5 , gerade so die Kurve kriegt. Irrsinnig spannend und sehr, sehr aufregend! Wie gewohnt darf man übrigens nicht frei speichern, stattdessen sorgt ein automatisches Sicherungssystem inkl. sehr fair verteilter Checkpunkte für einen sauberen Spielfluss ohne unnötig viele Wiederholungen.

Die schönste Seite des Krieges

Drei Akte erwarten den MW2-Spieler, mit insgesamt 18 Missionen. Traditionell sind die CoD-Spiele ja nicht die längsten ihrer Zunft, auch der aktuelle Teil ist keine Ausnahme - sehr viel länger als sieben Stunden sollte das Durchspielen der Kampagne nicht dauern. Von der ersten bis zur letzten Minute können die Entwickler aber jederzeit eine Trumpfkarte ausspielen: technische Perfektion gepaart mit beeindruckendem Leveldesign. Ja, es gibt ein paar schlaffe Hüllen im Karten-Sortiment - wie den Ausflug zu Makarovs Berghütte, in dem die herumstehenden kahlen Bäume und stabilen Gräser 
Einmal mehr setzt Infinity Ward Maßstäbe: In keinem anderen aktuellen Spiel sehen die Schlachtfelder so bedrückend beeindruckend aus wie in Modern Warfare 2!
konsequent hochgezogene Augenbrauen zur Folge haben. Aber sowas ist tatsächlich die Ausnahme, denn über den größten Teil des Spiels beweisen die Entwickler, dass sie zu den besten ihres Fachs gehören! Egal ob russischer Flughafen, brasilianisches Elendsviertel (inkl. panisch herumrennender Zivilisten, die man nicht beschießen darf), amerikanischer Vorort, russischer Gulag, ein Flugzeugfriedhof oder das Herz von Washington DC - die Abwechslung im Design ist in jeder Hinsicht höchst beeindruckend!

Dazu zählt natürlich auch, dass MW2 mal wieder verdammt gut aussieht. Also wirklich verdammt, verdammt gut. Geil, möchte man sagen. Okay, das Hauptmenü ist ausnehmend hässlich, aber irgendwo muss sich der Praktikant ja mal austoben. Doch von diesem Stilbruch mal abgesehen zählt MW2 zum gegenwärtig Besten, was möglichst FullHD-fähige Fernseher ziert: Allein die beeindruckend wuchtigen Explosionen sowie der gleißende Funkenflug, den ich so noch nie in einem Spiel zu sehen bekam, sorgen für ungläubiges Staunen. Geniale Licht- und Schattenspiele, aufgewirbelter Staub, Dreck und Schnee in Massen, grandios designte und noch besser animierte Figuren, Tonnen über Tonnen von geskripteten Ereignissen, die für Leben auf den detailverliebt gestalteten Szenerien sorgen - Wahnsinn! Klar, es gibt Spiele, die in 
Medipäckchen gibt es nicht, das Heilungssystem vertraut auf den Serienstandard: Wird man getroffen, färbt sich der Bildschirm immer röter - dann wird es Zeit, sich für einen Moment in eine ruhige Ecke zurück zu ziehen und abzuwarten.
einzelnen Bereichen bessere Arbeit abliefern: Uncharted 2 hat in Sachen Mimik und Detailanimation klar die Nase vorn, Gears of War 2 zeigt ideenreicheres Leveldesign. Aber das Gesamterlebnis »Glaubwürdige Darstellung aktueller Schlachtfelder« bekommt kein Spiel besser hin als Modern Warfare 2. Auch wenn gelegentliche Clippingfehler dafür sorgen, dass Gegnerteile in Böden und Wänden versinken.

Wie von der Serie gewohnt, gibt es übrigens sehr wenig Blut zu sehen - das betrifft die deutsche Fassung genau so wie die internationale. Ebenfalls in allen Fassungen unverändert: Der Soundtrack, der allein die benötigten Scheine für das Spiel wert ist! Hans Zimmer und sein langjähriger Partner Lorne Balfe erschaffen in Noten das, was die Designer aus Texturen und 3D-Daten gemacht haben - Meisterwerke! Harry Gregson-Williams hat schon im Vorgänger eine nahezu makellose Arbeit abgeliefert, die jetzt konsequent im klassischen Zimmer-Stil fortgeführt wird! Die deutsche Sprachausgabe ist gut, teilweise sogar sehr gut, aber leider nicht irre gut - manche Sprecher klingen deutlich überbetont, einige sind hörbar fehlbesetzt. Nichtsdestotrotz bekommt man auch in der hiesigen Version eine absolut solide sprachliche Leistung zu hören.

         

Kommentare

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  • dobpat schrieb:
    RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit
     [...]
    dobpat schrieb:
    RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz* [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin]
    Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an. Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder. Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das Spiel startet. Mit einer angenemen Zahl von 12 Spielern. Ein hoch auf das Matchmaking.
    Erstens deine Beschreibung zu dedicated Servern hatte ich so noch nie als gesamtes, machst wohl was falsch oder übertreibst nur. Aber ich hab auch eine zu Matchmaking Dead Space 2, gestern Abend, ohne Übertreibung. "Suche Spiel".......nach 2 Minuten in einer Lobby mit 3 anderen. Spiel geht aber erst bei 8 Mann los......erneut 2-3 Minuten völlig sinnloses warten...dann disconnecten wieder alle weil das Spiel nicht beginnt. Gleiches übrigens auch bei Kane & Lynch 2 usw. Bei dedicated und Serverbrowser hab ich definitiv im Laufe inene guten, den setzt man dann als Favorit und oh wunder, gar kein warten mehr, immer direkt bei Bedarf auf dem perfekten Server. Jetzt könnte man wieder von vorne beginnen, oder das Spiel deinstallieren, weil Matchmaking dazu führt das der MP keiner ist, da praktisch unspielbar und nicht vorhanden. Ein Hoch auf die dedicated Server und den Serverbrowser ] Was ich an dedicated Server sehr schätze ist, wenn man einen passenden guten Server gefunden hat, das man nach einer Zeit auch die Leute kennt die auf den Server spielen und ich nicht jedes Spiel mit anderen zusammen zocke, die aus aller Welt kommen sondern mit welchen die auch meine Sprache sprechen. Und man hat natürlich den luxus, auch auf Server zu gehen wo aktuell die Map läuft die man gerne spielt oder worauf man Lust hat.
  • Die Steam Stats sagen was anderes :P Zitat:
    Current Players Peak Today Game 61,386 84,746 Counter-Strike 57,112 83,744 Counter-Strike: Source 28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer 28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer 18,496
     [...]
    Die Steam Stats sagen was anderes :P Zitat:
    Current Players Peak Today Game 61,386 84,746 Counter-Strike 57,112 83,744 Counter-Strike: Source 28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer 28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer 18,496 30,774 Football Manager 2011 14,423 28,141 Sid Meier's Civilization V 12,971 21,356 Team Fortress 2 10,203 17,051 Left 4 Dead 2 6,789 10,651 Call of Duty Black Ops 6,115 11,039 Empire: Total War
    http://store.steampowered.com/stats/
  • RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit,
     [...]
    RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz* [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin]
    Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an. Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder. Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das Spiel startet. Mit einer angenemen Zahl von 12 Spielern. Ein hoch auf das Matchmaking.
    Erstens deine Beschreibung zu dedicated Servern hatte ich so noch nie als gesamtes, machst wohl was falsch oder übertreibst nur. Aber ich hab auch eine zu Matchmaking Dead Space 2, gestern Abend, ohne Übertreibung. "Suche Spiel".......nach 2 Minuten in einer Lobby mit 3 anderen. Spiel geht aber erst bei 8 Mann los......erneut 2-3 Minuten völlig sinnloses warten...dann disconnecten wieder alle weil das Spiel nicht beginnt. Gleiches übrigens auch bei Kane & Lynch 2 usw. Bei dedicated und Serverbrowser hab ich definitiv im Laufe inene guten, den setzt man dann als Favorit und oh wunder, gar kein warten mehr, immer direkt bei Bedarf auf dem perfekten Server. Jetzt könnte man wieder von vorne beginnen, oder das Spiel deinstallieren, weil Matchmaking dazu führt das der MP keiner ist, da praktisch unspielbar und nicht vorhanden. Ein Hoch auf die dedicated Server und den Serverbrowser :)