cM0 hat geschrieben:Das hier wäre also ein Spiel was mich überzeugen könnte aber wenn es oft abstürzt, macht mir sowas keinen Spaß daher finde ich die Wertung gerechtfertigt.
Was heißt "oft"?. Sicher, die Abstürze waren extrem lästig, treten allerdings nur auf, wenn ein Dämon über seine Stats oder Wesen lügt. Und das ist selten. Mein erster Spieldurchlauf hatte etwa 37 Stunden gedauert, insgesamt hatte ich sechs Auktionsunfälle. Ich hatte allerdings auch sehr regelmäßig neue Dämonen gekauft, um sie als Fusionsmaterial zu gebrauchen.
Mein zweiter Durchlauf wies sogar nur zwei Auktionsunfälle, inklusiver Abstürze auf. Am "gefährlichsten" sind Dämonen, die eine 5-Sterne-Wertung haben, da diese die größte Wahrscheinlichkeit haben, zu lügen. Aber selbst das ist keine Garantie. Bei meinem dritten Durchlauf blieb ich von abstürzen sogar verschont.
Es ist lästig, aber ich lasse mir den spaß an DS:O nicht nehmen.
Und was das temporäre einfrieren beim summon-Kommando angeht, ich hatte es nur ausprobiert, als ich von dem besagten Bug auch gehört hatte. Zu keinem Zeit punkt sah ich es als notwendig, einen Dämon von meiner reservebank zu holen, vor allem weil meine Kampftruppe immer gut in Schuss war. Und Recarm findet man sehr früh am Anfang des dritten Tages.
Ghostlight hat in seinem Blog mittlerweile auch angekündigt, dass der Patch kommen wird und arbeiteten an einem, seit die Bugs zum Release bekannt wurden.
Wirft natürlich ein fragwürdiges Licht auf die Bugkontrolle Ghostlights und Nintendos Qualitätskontrolle.
Ebenfalls möchte ich wissen, was genau schiefgegangen ist, dass in der europäischen Fassung so viele Fehler sind. Hat Atlus ein fehlerhafte Daten an Ghostlight geschickt? (Oder wie die Regionanpassung für 3DS-Spiele auch funktionieren mag.)
Na ja, Ghostlight kann keinen Termin nennen, aber
Anfang Mai könnte das Ding dann endlich draußen sein.