Doppelter Alan
Die drei Schauplätze der clever, wenn auch wiederholungsanfällig strukturierten Handlung sind zwar sehr weitläufig, aber nahezu menschenleer. Trotzdem kann man ein paar aufschlussreiche Unterhaltungen führen. Es gibt sogar Rätsel, auch wenn diese die Bezeichnung eigentlich kaum verdienen. Dabei ist deren teils szenenbildnerische Grundidee durchaus interessant und hätte z. B. mit in Manuskriptseiten verklausulierten Hinweisen und Fehlerbestrafung für spannende Kopfnüsse sorgen können. Aber stattdessen macht man einfach klick und arbeitet idiotensichere Lösungseinblendungen ab...
Let's Rock!
Das Waffenarsenal im Überblick:
9mm-Pistole
Revolver
Druckluftnagler
Leuchtpistole
Pumpgun
Karabiner
Armbrust
Maschinenpistole
Magnum
Jagdgewehr
Sturmgewehr
abgesägte Schrotflinte
Combat Shotgun
Leuchtfackeln
Blendgranaten
9mm-Pistole
Revolver
Druckluftnagler
Leuchtpistole
Pumpgun
Karabiner
Armbrust
Maschinenpistole
Magnum
Jagdgewehr
Sturmgewehr
abgesägte Schrotflinte
Combat Shotgun
Leuchtfackeln
Blendgranaten
Wer fleißig Manuskriptseiten sammelt, erfährt aber nicht nur mehr über die Hintergrundgeschichte, sondern verschafft sich darüber hinaus auch Zugang zu speziell gesicherten Waffenkisten, die immer durchschlagskräftigere Wummen wie Magnum, Maschinenpistole oder Combat-Shotgun enthalten. Insgesamt können gut ein Dutzend Schusswaffen sowie Blendgranaten und Leuchtfackeln eingesetzt werden, mit denen man sich die lichtscheue Brut vom Hals halten kann.
Ständige Bedrohung
Auch lichtscheue Spinnen zählen zu Alans Gegnern.



