Super Bomberman R - Test, Geschicklichkeit, PlayStation 4 Pro, Xbox One X - 4Players.de

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Super Bomberman R (Geschicklichkeit) von Konami
Nach wie vor ein Blindgänger?
Partygames
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Release:
13.06.2018
14.06.2018
14.06.2018
03.03.2017
14.06.2018
14.06.2018
Spielinfo Bilder Videos
Es gibt ein paar geniale Spielprinzipien, bei denen selbst Hobby-Entwickler wenig falsch machen können: Tetris, Sokoban oder auch Bomberman. Konami schaffte es trotzdem, die Switch-Fassung seines Klassikers in den Sand zu setzen. Zum Start für PS4, One und PC sind allerdings alle Updates sowie Patches an Bord. Ist das Spiel besser?

Erfolgreicher Valium-Entzug

Auf der Switch habe ich mein Bomberman-Modul schnell wieder verkauft, um nach der Investition von 50 Euro Schadensbegrenzung zu betreiben. Von der später verbesserten Steuerung habe ich daher bislang nur in Legenden gehört, kann jetzt aber bestätigen: Auch auf PS4 und One ist man endlich wieder mit einer „normalen“ Steuerung unterwegs. Zum Konsolenstart der Switch eierten die Figuren nämlich noch schrecklich träge und verzögert durch die Gänge – was die Matches oft zum Glücksspiel machte. Das wichtigste Problem hat Konami also aus der Welt geschafft, so dass sich die Figuren gut durch die Gänge steuern lassen und man wie früher schnell um die Ecken huschen kann.

Das Grillwetter ist zurück!
Das Grillwetter ist zurück!
Gut so, denn das Grundprinzip aus dem Jahr 1983 rockt auch heute noch: Bis zu acht Spieler wuseln aus der Draufsicht durch ein kleines Labyrinth und sprengen mit pulsierenden Zeitbomben poröse Wände und Gegner aus dem Weg. Aufgepeppt wird das herrlich hektische Getümmel von sammelbaren Extras und Fähigkeiten wie mehr Sprengkraft, dem Legen ganzer Bombenketten oder dem nicht ungefährlichen Kicken (und Stoppen) von Sprengsätzen in andere Bereiche. Wer ausgeschieden ist, darf seine Peiniger mit einem Fahrzeug vom Rand aus weiter ärgern, um vielleicht sogar ins Spiel zurückzukommen.

Nette Ergänzung

Im gewöhnlichen lokalen Mehrspielermodus tritt man im Gegensatz zur Switch nicht mehr mit bis zu acht, nur noch mit bis zu vier Personen gegeneinander an – ähnlich wie im normalen Online-Part für bis zu vier Spieler. Wenn sich an einzelnen Konsolen je ein zweiter Spieler anmeldet, können im Netz aber wieder acht Personen mitmischen. Neu dabei ist die Spielart Grand Prix: Die Liga-Kämpfe für zwei Teams von jeweils bis zu drei Spielern sind eine nette Abwechslung, da auf den länglichen Karten auch die Regeln ein wenig abgewandelt werden: Darin gibt es die "Kristall"-Kämpfe, in der die Teams die auf der Karte verstreute Kristalle zusammenraffen – und durch Explosionen wieder verlieren können. Die "Basic Bomber"-Kämpfe erinnern mit ihren Respawns dagegen an ein klassisches Ego-Shooter-Gemetzel.

Diesem Boss sind Bomben alleine auf Dauer zu langweilig.
Diesem Boss sind Bomben alleine auf Dauer zu langweilig.
Ebenfalls gelungen wirkt ein Grüppchen von Gast-Figuren wie Simon Belmont oder Dracula, die nicht nur kosmetische Extras, sondern auch kleine Spezialfähigkeiten mitbringen. Der Master Chief (Xbox-exklusiv) oder Ratchet (PS4-exklusiv) können ihre Gegner kurz betäuben, Goemon legt von Haus aus ganze Bombenketten und Pyramid Head aus Silent Hill wird kurzfristig langsamer und unbesiegbar, während er aufdringliche Gegner bei Berührung automatisch niederstreckt. PC-Nutzer bekommen übrigens die exklusive Figur P-body aus Portal, die wir mangels Testversion aber nicht ausprobieren konnten. Die „gewöhnlichen“ Bomberman-Figürchen können im Grand Prix ebenfalls die Fähigkeiten der Neuzugänge freischalten bzw. ausrüsten. Allzu einschneidend wirken sich diese Extras zum Glück nicht aus, trotzdem bringen sie ein wenig Abwechslung ins Spiel.

Kommentare

Der Chris schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben: ?
Gestern 22:15
Der Chris hat geschrieben: ?
Gestern 20:48
Es wird mir ja das letzte Rätsel bleiben warum ein Spiel, das jetzt irgendwie seit 30? Jahren so in der Form gebaut und eigentlich nur im Detail verändert wird, nicht verfeinert sondern streckenweise sogar noch verkackt wird.
Vermutung: Sie wissen einfach nicht wohin damit.
Das würde ja fast implizieren man könnte irgendwo hin damit. :P
Ich denke für Bomberman gibt es nur wenige Optionen. Darüber sollte man sich da wohl im Klaren sein...aber klar, wenn sie irgendwas versuchen zu machen was partout nicht drin ist, dann kommen da natürlich komische Dinge bei rum. Bomberman kann eigentlich nur über den Storymodus aufgewertet werden. Ein umfangreicher klassischer Multiplayer muss für diese Spiele halt einfach Standard sein.
casanoffi hat geschrieben: ?
Gestern 22:19
Ich fand den Release-Zustand für die Switch eigentlich sehr unterhaltsam.
Dass die Figuren recht träge reagierten, machte es sicherlich etwas...
casanoffi schrieb am
Ich fand den Release-Zustand für die Switch eigentlich sehr unterhaltsam.
Dass die Figuren recht träge reagierten, machte es sicherlich etwas schwierig, aber nach kurzer Gewöhnung war das kein Problem mehr. War und ist sowohl vor als auch nach den Patches ein echter Party-Brüller.
"Verkackt" halte ich daher für vollkommen übertrieben.
Ist ja nicht so, als wäre es unspielbar...
Ich sage nur: 1N73LL1G3NC3 1S 7H3 481L1TY T0 AD0PT T0 CH4NG3 :D
Todesglubsch schrieb am
Der Chris hat geschrieben: ?
Gestern 20:48
Es wird mir ja das letzte Rätsel bleiben warum ein Spiel, das jetzt irgendwie seit 30? Jahren so in der Form gebaut und eigentlich nur im Detail verändert wird, nicht verfeinert sondern streckenweise sogar noch verkackt wird.
Vermutung: Sie wissen einfach nicht wohin damit.
Das ist jetzt natürlich auf Hudson Soft bezogen, denn unter deren Leitung erschien ja auch das abgrundtief schlechte Bomberman: Act Zero. Danach hat sich Hudson eigentlich nicht mehr an was anderes getraut und nur noch Remakes vom "klassischen" Bomberman in den unterschiedlichsten Arcade-Versionen rausgebracht. Also bis 2010. 2011 wurden sie dann von Konami geschluckt und 2012 wurden sie geschlossen, pardon, in das Konami-Team "integriert."
2013 bis 2016 folgte nichts.
Und 2017 dachte sich Konami "Hey, ne neue Konsole, schnell mal olle Kamellen aufwärmen und ein paar Moneten machen".
Wir können dankbar sein, dass man uns "nur" so eine schnell zusammengeschusterte Klassikversion aufgetischt hat und nicht diesen Tittenbomber, äh, Bombergirl, was Konami für die Arcades angekündigt hat.
Der Chris schrieb am
Es wird mir ja das letzte Rätsel bleiben warum ein Spiel, das jetzt irgendwie seit 30? Jahren so in der Form gebaut und eigentlich nur im Detail verändert wird, nicht verfeinert sondern streckenweise sogar noch verkackt wird. Sie haben es ja zum Glück einigermaßen in den Griff bekommen. Aber der Auslieferungszustand damals auf der Switch war ja wohl nicht so der Brüller. Warum das nötig ist werd ich im Leben nicht verstehen. Alle anderen optimieren ihre Spiele nochmal und schleifen sie von Generation zu Generation und Konami versiebt ein Bomberman Spiel...was wahrscheinlich eines der ältesten und simpelsten Gameplaykonzepte ist, die aktuell noch so produziert werden. Das ist schon dezent lächerlich.
llove7 schrieb am
Ich hab mir vor Ewigkeiten auf der Xbox 360 Bomberman live /battlefest (2007/2010) gekauft und das war nur ein Arcade Spiel hat also keine 20 Euro gekostet mit 8 Spieler Online MP.
Man konnte auch schon damals auf einer Konsole mit vier Leuten Online gehen und gegen andere Zocken also Couch vs. Online. Ich Spiele es heute auf der One noch ab und zu.
Das Spiel sieht heute noch gut aus und im vergleich ist das Bomberman von Konami einfach nur eine frechheit.
schrieb am

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