Super Mario Galaxy
USK: 6

Test: Super Mario Galaxy

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Wie alt ist dieser Italiener mittlerweile? Gefühlte 56? Mario hat alles gesehen, hat alles gewonnen. Er hat Giana, Sonic und Rayman souverän hinter sich gelassen. Er hat Prinzessinnen gerettet und Schurken besiegt. Er könnte im Zeitalter von Mass Effect, Crysis & Co eigentlich in Rente gehen. Aber er ist der omnipotente, der nimmersatte, der alles behüpfende Tom Jones seiner akrobatischen Zunft. Also krempelt der Jump`n Run-Opa noch mal die Ärmel hoch, um es auf Wii krachen zu lassen…
Mario Effect

Wo ist Peach? Was hat Bowser mit ihr vor? Das muss Mario rausfinden. Auf dem Weg dahin genießt er die Gastfreundschaft von Rosalina, auf deren Planeten er durch die Galaxie rauscht.
Was haben Mass Effect und Super Mario Galaxy gemeinsam? Okay, beide befinden sich gerade bei uns im Test. Ja, alle Fans erwarten Großartiges. Richtig, wir sollen als Helden mal wieder die Galaxis retten. Jetzt könnte man einwenden, dass das alles oberflächliche Verbindungen sind, die derzeit auf zig Spiele zutreffen. Aber es gibt noch mehr: In beiden Abenteuern geht es ins Weltall. Und in beiden entsteht die Faszination in dem Augenblick, als sich eine Sternenkarte mit unerforschten Sonnensystemen öffnet: Wow, so viel kann ich entdecken? Verdammt ist das riesig...

Plötzlich hat man die Qual der Wahl zwischen zig Planeten. Man düst auf einem Mutterschiff durch die Galaxis, sammelt Erfahrung aka Sterne und löst Probleme. Warum? Auch die erzählerischen Motivationsköder ähneln sich, denn ein Bösewicht klaut etwas verdammt Wichtiges: Einmal ist es ein außerirdischer Sender, hier ist es eine pfirsichfrohe Prinzessin - also hinterher! Die anschließende Jagd erledigt man in BioWares Rollenspiel mit Laser, Schrot und Granaten, während man in Nintendos Jump`n Run per Fuß, Salto und Schildkrötenpanzer loslegt.

Galaktischer Hüpfhunger

Putzig, bunt und sympathisch albern: Selbst hartgesottene Mario-Fans werden sich an das Bienenkostüm samt Fühlern gewöhnen müssen.
Wie bitte? Ihr wollt nichts mehr von Ähnlichkeiten hören? Die Xbox 360 interessiert euch nicht die Bohne? Ist ja gut. Aber wenn man mal über den Tellerrand schaut, erzielen beide mit ähnlichen Mitteln einen enormen physikalischen Effekt: Sie pressen euch mit einem planetaren Motivationsdruck dermaßen in die Couch, dass sich der Lebensmittelpunkt für die nächsten Tage vor die Mattscheibe verlagert. Ihr werdet mit einem Lächeln im Gesicht Stunde für Stunde vereinsamen. Die Satelliten, die dann noch umher schwirren heißen Hund, Katze, Kind, Schwester, Frau, Mama, Papa oder Altenpflegerin.

Dieser "Mario Effekt" kann nur deshalb entstehen, weil es seit Jahren ein schwarzes Loch auf der Genrekarte gibt. Wann habt ihr das letzte Mal ein richtig gutes Jump`n Run gespielt? Wann wart ihr das letzte Mal in einer dieser zauberhaften Welten mit kunterbunten Kreaturen? Nicht auf DS oder PSP, sondern im Großformat? Eben. Da war lange nix. Man muss schon zurück zu Jak and Daxter , Rayman 3 , Klonoa & Co. Kein Wunder also, dass sich plötzlich Heißhunger breit macht, wenn man mit Mario die ersten Salti, Doppel- und Wandsprünge meistert. Und wenn dann erst mal Münzen klimpern und Gumbas watscheln, fühlt man sich wie in guten alten Zeiten. Dass die Story dabei schneller vergessen wird als die eigene Familie, ist nur ein kleiner Schwachpunkt. Echte Fans werden vielleicht etwas mehr erzählerische Qualität oder wenigstens mehr witzige Anspielungen vermissen - stattdessen gibt es kindlich-naive Dialoge mit zuckersüßen Kreaturen ohne den Hauch von Tiefe. Okay, aber letztlich zählt nur eines: Mario muss Peach retten - fertig.
                   

Kommentare

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  • Kleiner interessanter Auszug aus dem Galaxy 2-Forum Gazelle schrieb:
    Habs seit gestern Abend und auch gleich mal die ersten 40 Sterne am stück gezockt... Im Vorfeld habe ich natürlich den Test hier gelesen und die anschließende Diskussion rege verfolgt. Anfangs dachte ich als
     [...]
    Kleiner interessanter Auszug aus dem Galaxy 2-Forum Gazelle schrieb:
    Habs seit gestern Abend und auch gleich mal die ersten 40 Sterne am stück gezockt... Im Vorfeld habe ich natürlich den Test hier gelesen und die anschließende Diskussion rege verfolgt. Anfangs dachte ich als alter 3D Mario Liebhaber "nur 90%? Vielleicht ein bisschen wenig..." Doch nachdem Jörg hier im Forum seinen Standpunkt für mich plausibel erklären hat können, konnte ich es nachvollziehen... ...bis ich es nun selbst gespielt habe! Es ist wieder ein geniales Spiel geworden und - definitiv besser als der erste Teil! Klar, es wurde nur punktuell was verbessert, aber 1. wo will man bei einem eh schon perfektem Spiel denn auch sonst ansetzen und 2. wurden genau die Sachen geändert, die mich am ersten Teil am meisten gestört haben (natürlich bei jedem anders Wink ) Der wow-Effekt stellte sich bei mir sogar mehr ein, als beim ersten Teil, vielleicht auch weil ich vom ersten Teil noch was ganz anderes erwartet hätte... Aber klar hat man vieles schon mal gesehen, aber eben nicht in dieser Form und in dieser Qualität, weil eben auch die alten Ideen nicht 1:1 übernommen wurden, sondern auch verbessert wurden und anders präsentiert werden... Zum Thema neues: schon nach der zweiten Welt habe ich derart viel Kreativität und neue Ideen gesehen, das passt jetzt schon auf keine Kuhhaut mehr... @Jörg: Du hast auch ganz sicher mehr als den ersten Level gespielt? Smile und du leidest auch nicht unter Gefühlsstarre oder so? Smile - also ich hatte nach zehn Minuten mein Wow-Gefühl und hab's immer noch...Wink noch ein paar Ergänzungen zum Test: - die Musik ist ein hervorragende Mischung aus alten Remixes und neuen Stücken - mMng nach sogar noch besser als im ersten Teil (v.a. Mario-Kenner werden einige wohlklingende Momente haben;)) - die Levels sind nicht nur größer, sondern auch zusammenhängender, d.h. man hat immer noch einzelne Abschnitte, kann sich innerhalb dieser aber weiträumiger bewegen und ist einfach freier - es gibt in jeder Welt eine der versteckten Münzen, wobei einem aber z.B. nicht angezeigt wird, in welchem Level der Galaxie man diese finden kann. Das bringt zumindest teilweise einen der Aspekte zurück, wegen denen ich mario64 und v.a. Sunshine so geliebt habe: das selbstständige erkunden und entdecken... - insgesamt macht einfach alles mehr sinn, wirkt runder, ausgereifter Jetzt viel Spaß beim zocken! PS] Ganz meine Meinung, das habe ich den anderen auch versucht begreiflich zu machen. Smile
  • Heute kam dann der zweite Teil ins Haus und erstmal ein dickes WOW. Es gibt jetzt auch eine leichtere Einführung, die man als Profi natürlich überspringen kann aber man kann sich jetzt als Tipp-Video anschauen, wie man bestimmte Aktionen ausführen kann (wie z.B. das besiegen von Gegnern). Ganz am  [...] Heute kam dann der zweite Teil ins Haus und erstmal ein dickes WOW. Es gibt jetzt auch eine leichtere Einführung, die man als Profi natürlich überspringen kann aber man kann sich jetzt als Tipp-Video anschauen, wie man bestimmte Aktionen ausführen kann (wie z.B. das besiegen von Gegnern). Ganz am Anfang hat man einen 2d Abschnitt, der dann später in 3D übergeht WOW, sanfter könnte ein Einstieg kaum sein, so erinnert der Anfang ziemlich an das New Super Mario Bros für die Wii. Jetzt gibt es auch noch Checkpoints, damit man nicht immer den ganzen Planeten nach einem Ableben wiederholen muss. Yoshi-Abschnitte gibt es jetzt ebenfalls und die lästige Sternenwarte fiel weg stattdessen kann man die Galaxien jetzt mit einem übersichtlichen Schiffsplaneten ansteuern, der eher Luigi auch noch ziemlich ähnlich sieht (wegen der grünen Farbe). Die Sternenwarte fand ich ziemlich lästig, da man oft nicht wusste wohin man jetzt gehen soll und das dann in ellenlanges rumgerate ausartet. Endlich gibt es die Spielhilfe für Einsteiger, wenn man in einem Level mehrere Leben verliert in Form eines Cosmic-Guide, der nach Bedarf das komplette Level mit Silber-Stern beendet (Gold gibt es erst nach selbstständigen Abschluss des Levels). Ich bin hellauf vom 2. Teil begeistert und würde jetzt eher zu 94% tendieren als noch im Vorgänger, weil vieles einfach verbessert wurde und es noch viel mehr Spaß macht als vorher. Achja Die gesammelten Leben werden jetzt gespeichert, das hatte mich beim Vorgänger immer geärgert, das man egal wieviele Leben man hatte immer wieder mit 5 starten musste, manchmal sammelt man gerne für schwere Level, um ein hohes Polster zu haben. Also Teil 2 ist ein würdiger und besserer Nachfolger, warum er weniger Prozente bekam ist mir unbegreiflich. Nur einen Wermutstropfen gibt es und zwar das Luigi nicht wie angekündigt von Anfang an verfügbar ist, ich habe schon die erste Welt durch aber von Luigi keine Spur. PS: Hab da mal ne Frage an euch, wo ist der Lan-Anschluss der Wii? Habe schon alles abgesucht, aber konnte nichts finden, da muss doch irgendwo einer sein ,da ja nicht jeder W-Lan haben möchte bzw. hat.
  • Masters1984 schrieb:
    Also kann ich auch spezielle Endgegner weglassen um das Spiel trotzdem zu schaffen? Ich dachte man bräuchte alle 121 Sterne zum durchspielen. Ob ein Spiel gut oder schlecht ist hängt vom Auge des Betrachters ab, einer findet es gut der andere schlecht,
     [...]
    Masters1984 schrieb:
    Also kann ich auch spezielle Endgegner weglassen um das Spiel trotzdem zu schaffen? Ich dachte man bräuchte alle 121 Sterne zum durchspielen. Ob ein Spiel gut oder schlecht ist hängt vom Auge des Betrachters ab, einer findet es gut der andere schlecht, schlecht ist Mario Galaxy durchaus nicht, allerdings sehr schwer.
    kommt drauf an, um was es dir geht. Wenn für dich Peach befreien an erster Stelle steht, dann reichen sogar schon afaik um die 60Sterne. Wenn es dir jedoch ums kompletieren geht, kommst du um die 240 Sterne nicht drum herum :) (wobei du deinen Bowser glaube ich besiegen musst ... )