Baphomets Fluch: Der schlafende Drache
USK: 12

Vorschau: Baphomets Fluch: Der schlafende Drache

So testet 4Players
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Autor:
Paul Kautz

Adventure-Fans schöpfen langsam Hoffnung - in den letzten Monaten erhielten sie gute bis sehr gute Abenteuer, ein weiterer Hoffnungsträger des Genres steht bereits in den Startlöchern: Baphomets Fluch 3. Was Euch ab Oktober bei Revolution Softwares neuestem Spross erwartet, verrät die Preview.
Baphomets Geschichte

Revolution Software war zu Adventure-Hochzeiten neben Lucas Arts und Sierra eine konstante Größe des Genres: Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky und besonders die beiden Baphomets Fluch-Teile verschafften den Mannen um Charles Cecil Ruhm und eine treue Fanbasis. Nach 1997 wurde es still um die Engländer, die sich erst 2000 mit dem gelungenen Action-Adventure Cold Blood zurückmeldeten. 2002 erschien noch eine GBA-Umsetzung des ersten BF-Teils, doch erst jetzt wird die Reihe endlich fortgesetzt.

Die mystische Story dreht sich natürlich immer noch um den Amerikaner George Stobbard und die Französin Nico Collard. Beide verschlägt es in den Kongo, nach Paris und das historische Glastonbury, wo das Geheimnis um Baphomets Fluch und den verschwörerischen Bund des schlafenden Drachen wartet, der über das Schicksal der Menschheit entscheiden kann. Die Story greift teilweise auf die Vorgänger zurück, Kenner derselben sollen aber keine spielerischen Vorteile haben. Die dürfen sich lediglich an den vielen kleinen Insidergags erfreuen; beispielsweise feiert das berühmte knickende Rohr aus dem ersten Teil sein Comeback.

Vive la Revolution!

Die größte Neuerung des dritten Teils dürfte die Abkehr von der klassischen 2D-Ansicht und Point-n-Klick-Steuerung der Vorgänger sein.

George und Nico präsentieren sich jetzt wie Kollege Guybrush Threepwood in Monkey Island 4 in schicker 3D-Grafik, die jedoch komplett in Echtzeit berechnet ist. Trotzdem haben es die Entwickler geschafft, den Stil der früheren Teile perfekt auf die neuen 3D-Umgebungen zu übertragen: besonders die ausgeprägte Mimik der Figuren und die exzellenten Animationen wecken Erinnerungen an frühere Abenteuer. Der Zugewinn einer Dimension hat überdies den Vorteil toller Lichtspielereien - besondere Betonung liegt hier auf den weichen, realistisch gebrochenen Schatten, die den polygonreichen Figuren einen sehr plastischen Look verleihen.

Ein Nachteil aller 3D-Spiele, bei denen man seine Akteure von außen sieht, ist die Wahrscheinlichkeit, eine schlechte Kameraposition zu erwischen. Baphomets Fluch 3 umgeht dieses Problem, indem sich die Entwickler Experten aus der Filmbranche zu Hilfe geholt haben, um für jede im Spiel vorkommende Szene den idealen Kamerawinkel zu bekommen - sowohl zugunsten der Übersicht als auch der Dramatik. Aus diesem Grund wird die Ansicht auch nicht manuell verstellbar sein. Um den Spieler vollends im Spiel aufgehen zu lassen, ist auch die Musik dynamisch gehalten: so kann es passieren, dass Ihr in einem Raum von sanften Klängen umgarnt werdet, zu denen sich aufgrund eines überraschenden Fundes plötzlich ein dramatischer Orchestereinsatz gesellt! Und natürlich gibt es massig deutsche Sprachausgabe, selbstverständlich lippensynchron.

Kommentare

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  • wazod schrieb:
    hi folks naja das waren zeiten:::: was waren eure ersten adventures??? wazod
    Die guten alten Tage, in den Spiele hauptsächlich aufgrund ihrer Story für den Spieler, interessant waren, und ihn begeisterten. Heutzutage wie jeder weis liegen die  [...]
    wazod schrieb:
    hi folks naja das waren zeiten:::: was waren eure ersten adventures??? wazod
    Die guten alten Tage, in den Spiele hauptsächlich aufgrund ihrer Story für den Spieler, interessant waren, und ihn begeisterten. Heutzutage wie jeder weis liegen die Tatsachen ein wenig anders. Nun zum Thema, sofern die Frage auch an mich gerichtet war, möchte ich gern darauf antworten. Die erstem Adventure die auf meinem damaligen 286er ihrer Platz fanden waren unter anderem Loom. Anfangs, kann ich mich gut erinnern, irritierte mich das Spiel ein wenig, da das übliche ScummMenü nicht auffindbar war. Man steuerte Bobbin, den Protagonisten,oder brachte sie dazu bestimmte Handlungen wie Öffnen, Nehmen etc. auszuführen, in dem man eine bestimmte Tonfolge/Melodie spielte. Diese Melodien musste man sich von anderen Characteren des Spiels aneignen. Diese Steuerung, war meiner Meinung, auf Dauer recht umständlich und nervenberaubend, aber eine ansehnliche, originelle Abwechslung zu der üblichen Point&Klick-Steuerung. Natürlich war auch das jedem bekannte , Monkey Island 1 oder auch "The Secret of Monkey Island" eines meiner ersten Adventures. Meiner Meinung stellt dieses Spiel ein Begründer der Adventure Ära der 90er dar, in meinen Augen ist es einfach das typische Point&Klick Abentuer, welches jedem Adventure Fan einfach begeistern muss. Die Story dürfte sicherlich jedem bekannt sein. Das Spiel bot in seinen 256 Farben zu damaliger Zeit eine gute Grafik und trumpfte mit reichlich, Humor im LucasArts Stil, einfacher Handhabung und genialer Rätsel und Kombinationen auf. Auch heute zählt es noch zu der Riege meiner Lieblingsspiele. Des weiteren besaß ich noch das auch recht bekannte Adventure ZakMcKracken, an diesem Spiel verbrachte ich so manche Zeit, und begleitete den Sensationsreporter Zak auf seinem Abenteuer, die Menschheit vor Außerirdischen zu retten. Die Grafik und Soundeffeckte sind längst nicht mehr zeitgemäß aber für Freunde von Retro-Adventures eine wahre Offenbahrung.Auch dieses Spiel war ein Meilenstein, sowohl der LucasArt Company als auch des gesamten Adventure Genre. Wie gern schwelge ich in den Erinnerungen an diese Zeit in der wir alle noch unberührt und unschuldig in den Tag hinein lebten. In diesem Sinne... gez. 4P|Wayne Static
  • hi folks also enix du hast discworld gennant.. ich kenn das, hab es tausendmal durchgezockt.. besonders den 2 teil (vermutlich vermisst..) find ich klasse, der humor übertrift echt jede, die bisher in spielen war :lol: naja das waren zeiten:::: was waren eure ersten adventures??? peace wazod
  • passiert mir auch immer enix :(