Vorschau: Spy Hunter (Arcade-Action)

von Mathias Oertel



Spy Hunter
Publisher: Konami
Release:
kein Termin
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Spielinfo Bilder  
Spy Hunter - ein Name, der bei Arcade-Freaks Erinnerungen an längst vergangene ruhmreiche 80er Jahre hervorrufen dürfte. Ein Spiel, das großen Anteil am Arcade-Erfolg Midways hatte. Ein Spiel, das runderneuert und komplett in 3D auf der PS2 wieder erstarkt auftaucht. Dank Konami können wir Euch in einer auf der Demo-Version basierenden Hands-On-Preview unsere Eindrücke des PS2-Agentenjägers geben.

Spy Hunter - ein Name, der bei Arcade-Freaks Erinnerungen an längst vergangene ruhmreiche 80er Jahre hervorrufen dürfte. Ein Spiel, das großen Anteil am Arcade-Erfolg Midways hatte. Ein Spiel, das runderneuert und komplett in 3D auf der PS2 wieder erstarkt auftaucht. Dank Konami können wir Euch in einer auf der Demo-Version basierenden Hands-On-Preview unsere Eindrücke des PS2-Agentenjägers geben.

Der Klassiker

Der alte Spy Hunter war ein geradliniges und unkompliziertes Action-Vergnügen aus der Vogelperspektive. Ihr konntet mit einem bis an die Zähne bewaffneten Fahrzeug böse Buben verfolgen, während deren Gehilfen fleißig daran gearbeitet haben, Euch aus dem Weg zu räumen. Trotz der nach heutigem Maßstab mageren Grafik und des teilweise unverschämt hohen Schwierigkeitsgrades konnte das Spiel so manchen Spielhallenbesucher und später auch C64 bzw. Amiga-Besitzer in regelrechte Begeisterungsstürme versetzen.

2001: Der Jäger ist zurück

In einem massiv aufgepeppten Revival kehrt der Spy Hunter auf die PlayStation 2 zurück. Doch die Korrekturen sind eher kosmetischer Natur und spielen sich im Grafik- und Soundbereich ab.
Das Spielprinzip bleibt weitestgehend unverändert: Ihr seid mit Eurem Interceptor, einem waffenstrotzendem und verwandlungsfähigem Fahrzeug, auf der Jagd nach Gangstern, Terroristen und sonstigen Gesetzesbrechern.

Doch das ist nicht alles: Je nach Mission müssen einige Ziele erreicht werden. Das kann z.B. das Zerstören von Kommunikationsanlagen sein oder auch das Einsammeln von so genannten SatComs. Um neue Missionen freizuschalten muss jeweils eine bestimmte Gesamtsumme an Aufgaben erfüllt sein.


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