Vorschau: Vanquish (Shooter)

von Paul Kautz



Entwickler:
Publisher: SEGA
Release:
22.10.2010
25.05.2017
15.10.2010
18.02.2020
17.02.2020
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Vanquish setzt auf bewährte Shooter-Zutaten: Intelligentes Deckungs-System, gigantische Bossgegner, Quick-Time-Reactions und vieles mehr.
Wenden wir uns also lieber den Dingen zu, über die wir Bescheid wissen - und das ist in erster Linie die Action. Sie geht ab, sie geht mächtig, mächtig ab! Auf den sehr großen Schlachtfeldern der Raumstation (sie soll 27 km lang und zehn km im Radius sein) wird an allen Ecken und Enden gekämpft, selbst wenn man sich selbst eine Atempause (und Sam damit eine Kippe) gönnt, tobt die Schlacht überall weiter. Es gehen krachend Teile der Umgebung zu Bruch, kleine und große Mechs stapfen Laser speiend durch die Szenerie, dicke Aschewolken und glühende Funkenregen wehen wild durch das Bild - und wenn man einen der Robo-Gegner zerlegt, erfüllen kraftvolle, farbenprächtige Explosionen das Bild! Die Standardwaffe, die Sam bei sich trägt, wird über kurz oder lang erweitert - allerdings kommen keine neuen Wummen dazu, sondern die alte wird einfach aufgerüstet. Wie ein Transformer macht es klackklackklack, die Einzelteile rotieren und morphen und falten sich in eine neue Form - schon hat man einen Raketenwerfer statt ein MG in der Hand! Falls auch das nicht reichen sollte und man Sams Füße schonen möchte, lassen sich auch die herumlaufenden Mechs erobern - es muss nur der Fahrer rausgeballert werden, dann kann Sam die Maschine besetzen und von oben Tod und Verderben verteilen. Außerdem besteht noch die Möglichkeit, die herrenlos in der Gegend herumstehenden Geschütze zu besetzen und heranstürmenden Gegnerwellen rabiates Dauerfeuer entgegen zu werfen.

Da springt der Subwoofer!

In Vanquish ist man nur selten allein, meist stürmt man mit mehreren Kameraden gleichzeitig nach vorn. Die KI-Kumpels agieren und kämpfen völlig autonom, auf ihre Aktionen hat man keinen Einfluss.  Man sollte allerdings ihre Hilferufe nicht ignorieren, falls sie mal in Not geraten: Hilft man einem Kollegen, dem Tod gerade noch so von der Schippe zu springen, ist er fortan nicht nur motivierter, sondern zeigt seine Dankbarkeit auch in Form von Bonusitems oder -waffen. Die braucht man spätestens, wenn der Blick immer weiter und weiter nach oben wandert und nach einigen ungläubigen Sekunden feststellt, dass all die schwer 
Kommt man nahe genug an einen Feind heran, kann man ihn genüsslich in Zeitlupe erledigen, was nicht nur dramatisch aussieht, sondern sich auch dramatisch anhört.
bewaffnete Masse vor einem tatsächlich nur ein Gegner ist - die Bosse sind hier verdammt mächtige Biester! Der Kampf gegen eines davon, eine Riesenspinne namens »Argus«, ging über mehrere Instanzen und dauerte über zehn Minuten: Zuerst mussten einige Beine des Monsters auseinander genommen werden, was zwar angesichts der orange glühenden Schwachpunkte simpel aussah, aber durch Dutzende gleichzeitig abgefeuerte Raketen, die herrlich chaotische Rauchschwaden über den Bildschirm zogen, nicht gerade einfacher gemacht wurde. Nach einiger Zeit krachte der Gigant in sich zusammen, aber die Verschnaufpause war nur eine kurze, denn schon begann Phase Zwei: Ein kleinerer Mech schlüpfte aus dem Innern der schwelenden Reste und ballerte umso heftiger weiter - an dieser Stelle kamen vermehrt die mittlerweile unvermeidlichen Quick-Time-Reactions ins Spiel, mit denen Sam nicht nur heran zischenden Raketen auswich, sondern sie auch abfing und zum Absender zurück pfefferte. Sehr viel sehr wunderbarer Radau!

Einen sehr wichtigen Teil zu just jenem Höllensturm trägt die Soundkulisse bei: Musik war während der Vorführung in Tokyos Roppongi Hills spärlich gesät, und das wenige ging im brachialen Action-Gewitter gnadenlos unter - die Soundeffekte wummern im Dauertakt, überall kracht und explodiert und knirscht und brummt und feuert und krawummt es, dass die Subwoofer durch die Decke hüpfen.

        
 

AUSBLICK



Betrachtet man Vanquish als reinen Actiontitel, dann ist die Empfehlung so dick wie der rote Stift, mit dem man das Erscheinungsdatum im Kalender markieren sollte: Es rummst am laufenden Bande, die Schlachtfelder sind umwerfend gut inszeniert, das Boost-System verschafft der sonst so behäbigen Suche nach Deckung eine unerwartete Rasanz und die Zeitlupenangriffe sehen wunderbar elegant aus - ein Gears of War auf Speed, ein wunderbar krachender Sehnervkiller mit einem politisch wunderbar unkorrekten Helden. Allerdings muss man sich fragen, wieso heutzutage bewusst auf einen Mehrspielermodus verzichtet wird. Zudem stehen zwei Dinge meinem ungezügelten Enthusiasmus im Wege: Zum einen wirkt das, was ich bisher zu sehen bekam, wie ein Spiel, das nach der Checkliste für moderne Shooter entwickelt wurde: Markiger Held - check. 3rd Person Perspektive - check. Deckungssystem - check. Gigantische Bosse mit orange glühenden Schwachpunkten - check. Quick Time Reactions bei den Finishern - check. Okay, zeitgemäße Actionspiele wie Gears of War 2 oder Lost Planet machen genau das und liefern exzellente Unterhaltung. Aber, und hier kommt Punkt Zwei ins Spiel, Vanquish ist nicht einfach irgendein Spiel. Es ist ein Actionshooter von Shinji Mikami - und von ihm erwarte ich keine Genrestandards, sondern gesprengte Genregrenzen! Was ich bislang von Vanquish sehen durfte, löst bei mir problemlos den »Haben!«-Reflex aus. Aber Adel verpflichtet, und so will ich da noch mehr - Inspiration, Seele, Genialität, Innovation. Ich bin sehr gespannt, was es zukünftig noch zu sehen gibt.

Ersteindruck: gut
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Kommentare

AdmiraLAweZomE schrieb am
Sieht gut aus. Freue mich schon lange auf den Titel :)
WhiteHaven schrieb am
INsanityDesign hat geschrieben: Aber gehts euch nicht auch so, dass der weiße Anzug euch irgendwie an P.N.03 erinnert?
JO erinnert mich auch dran. Ah, wie gerne würde ich PN 03 wieder spielen.
KingDingeLing87 schrieb am
Na das hört sich doch schon sehr vielversprechend an.
Als ich die ersten Viedeos gesehen habe, war ich zwar ein bisschen skeptisch, aber jetzt da ich diese Vorschau gelesen habe, bin ich schon ein bisschen angetan. :wink:
stst schrieb am
sieht auch geil aus ich sollte schauen das ich mal wieder en bisschen geld übrig hab bei dem was da alles so kommt :D
btw wie sieht wohl das gesicht des helden aus wenn sein visier für die augen so weit unten ist?? :D
Xion schrieb am
Sieht interessant aus ...^^ ma gucken was daraus wird =)
Bild
schrieb am