Vorschau: Total War Saga: Fall of the Samurai (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl



Total War Saga: Fall of the Samurai (Taktik & Strategie) von Sega
Total War Saga: Fall of the Samurai
Entwickler:
Publisher: Sega
Release:
23.03.2012
Jetzt kaufen
ab 26,99€
Spielinfo Bilder Videos
Im März geht der Kampf um Japan weiter: Sega und Creative Assembly spulen die Zeit allerdings um satte 300 Jahre bis in die Zeit von Bismarck und Tolstoi vor – so nah war die Serie der Moderne noch nie. Das sorgt nicht nur für wesentliche militärische Veränderungen auf dem Schlachtfeld, sondern auch für Neuerungen im politischen und geostrategischen Umfeld. Was hat die eigenständig lauffähige Erweiterung für 30 Euro zu bieten?

Krieg im Jahr des Drachen

Japan stand gegen Ende des 19. Jahrhunderts vor einem Wendepunkt: Wird sich das
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Japan im Wandel: Soll man sich dem Westen öffnen oder die Tradition verteidigen? Das Hauptspiel wird für die Reise in die Moderne nicht benötigt.
asiatische Reich mit seinen Kriegsfürsten abschotten oder dem Westen öffnen? Werden die konservativen Samurai das Schicksal bestimmen oder wird es einen politischen Umbruch mit neuer Staatsform geben? In dieser spannenden historischen Phase übernimmt man die Führung eines von zehn Clans: Man kann das seit 300 Jahren etablierte, aber aktuell in der Kritik stehende Tokugawa-Shogunat unterstützen oder für die Rückkehr des Kaisers kämpfen. Wer keine Lust auf Politik hat, kann sich auch direkt in zwei Schlachten stürzen: Eine zu Land bei Toba Fushimi (1868) und eine zur See in der Miyako Bucht (1869).

In der Kampagne der Vorschau übernehme ich die Führung des kaiserfreundlichen Shimazu-Clans, der zum Start im Jahr 1864 gerade mal zwei Gebiete am Südzipfel des Inselreichs beherrscht. Je nachdem welchen Umfang ich wähle, muss ich bis 1870 oder 1876 eine bestimmte Zahl an Provinzen erobern (zwölf bis 36) sowie weitere für den Tenno sichern (35 bis 65), indem ich sie als ideologische Verbündete gewinne. Dafür habe ich mehr Zeit für Aktionen als im Hauptsp
Die Zeiten ändern sich: Kanonenboote in japanischen Häfen des 19. Jahrhunderts.
Die Zeiten ändern sich: Kanonenboote in japanischen Häfen des 19. Jahrhunderts.
iel, in dem jede Runde noch einer Jahreszeit entsprach: Hier steht sie für zwei Wochen. Es gibt also sechs Runden pro Jahreszeit – das sorgt u.a. dafür, dass ich die Nachteile des Winters länger bemerkbar machen.

Zwischen Stahl und Dampf

Das Spielprinzip bleibt im Kern dasselbe wie in Shogun, nur dass sich die Zeiten militärisch und wirtschaftlich geändert haben. Zum einen entdecke ich japanische Milizschützen mit Feuerwaffen in meiner winzigen Armee – allerdings mit einer erbärmlichen Genauigkeit von 10; da sind die Luntenschloss-Krieger mit 25 schon präzisier. Später kann man auch bessere einheimische oder gar britische Royal Marines rekrutieren, die mit einer Genauigkeit von 70 wesentlich effizienter sind. Auch amerikanische und französische Regimenter  stehen unter den insg. 40 Truppentypen zur Verfügung, wenn man Handelsbezirke dieser Nationen in seinen Städten aufbaut. Aber Vorsicht: Damit macht man sich Feinde!

Denn je mehr man sich dem Westen über Handel, Gebäude und Truppen angleicht, desto
Die Ausgangslage zu Beginn der Kampagne: Gerade mal zwei Provinzen von 73 befinden sich unter Kontrolle.
Die Ausgangslage zu Beginn der Kampagne: Gerade mal zwei Provinzen von 73 befinden sich unter Kontrolle.
unzufriedener wird die Bevölkerung und desto ineffizienter kämpfen die traditionellen Samurai. Man bemerkt schnell, dass eine Kavallerie wie die Yari Ki oder Speerinfanterie wie die Yari Kachi auch gegen Ende des 19. Jahrhunderts mit ihrem tödlichen Stahl wichtig sind. Trotzdem muss man umdenken, denn auf der Karte tauchen neue Rohstoffe wie Kohle, Kupfer oder Maschinen auf und man soll seine Entwicklungsstufe erhöhen – sprich: seinen Clan schrittweise industrialisieren.

Wie gehabt gibt es einen zweigeteilten Technologiebaum, der entweder zivile oder militärische Errungenschaften freischaltet. Sehr schön ist, dass beide Zweige ähnlich wie das Hauptspiel an die zwanzig Stationen anbieten. Sega verspricht immerhin dessen Umfang und an die 100 Stunden Unterhaltung.
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Kommentare

Lil Ill schrieb am
Also sind auch in der deutschen Version Bluteffekte enthalten? Bei Shogun 2 wurden diese ja erst durch das Blood Pack DLC hinzugefügt, welches im deutschen Store nicht verfügbar war.
Hinkel84 schrieb am
Also wer schauen möchte, ob sich die Gefechte in Fall of the Samurai gut spielen lassen, kann auch einfach zur Open Beta auf www.totalwar.com greifen.
Man erhält einen Key, läd sich die FotS Beta und macht sich schon vorab eine Meinung.. ;)
dRaMaTiC schrieb am
Hmm, habe mir mal die 5,5 GB Shogun 2 Demo gezogen und finde das Hauptspiel schon ganz interessant und auch gut, stimmig umgesetzt.Würde allerdings als nächstes auch ein Medivial 3 bevorzugen. Kann mir nicht vorstellen das die Total War in das 20th bzw. 21th Jahrhundert geht.
Aurellian schrieb am
Klingt nicht schlecht, die Vorschau. Werde ich mir wohl mal etwas später angucken, auch wenn mir ein Rome 2 natürlich lieber wäre. Das hat einfach mehr Vielfalt in den Schlachten, während es bei Shogun doch immer mehr oder weniger das gleiche Arsenal war.
Exedus schrieb am
Warum deaktiviert ihr das Patchen den nicht wenn es euch Stört?
schrieb am

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