Lust auf futuristische Rundenstrategie? Genau das will XCOM anbieten.
Mensch oder Außerirdischer spielt keine Rolle: Beide Kommandanten stellen ihre Truppe aus Kämpfern beider Parteien zusammen. Ich entscheide mich etwa für die fliegende Mini-Untertasse, die sich in eine eindrucksvolle Kampfmaschine transformieren kann, nehme einen Berserker mit, zwei menschliche Soldaten, einen weiteren bulligen Angreifer
Die Mehrspielerkämpfe sind schnelle, aber dennoch taktische Gefechte.
Solange ich mich ins Spiel einfinden muss, werden die gewählten 120 Sekunden natürlich knapp. Später wird aber deutlich, dass 90 Sekunden pro Runde tatsächlich reichen werden. Die Mehrspielerkämpfe sind schnelle, aber dennoch taktische Gefechte. Es ist nur die kleine Karte eines einzelnen Hauses - trotzdem mussten wir uns nach einer halben Stunde auf ein Unentschieden einigen. Wenn das Team auf jeweils drei Kämpfer dezimiert ist, schmeckt jeder Verlust besonders bitter, jeder Treffer dafür umso süßer. Die Mehrspieler-Partie unterstreicht damit den sehr guten Eindruck, den schon die Kampagne vor einigen Wochen hinterlassen hat.
gc-Eindruck: sehr gut
Kommentare
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Ich habe den Vorgänger bereits geliebt. Vor allem, dass man mit der Zeit fast so etwas wie einen Bezug zu seinen Schützlingen aufbaut und jeder Verlust tatsächlich schmerzt, gefällt mir. Wie früher war ich sofort im Spiel und hatte meinen Spaß. Leider noch so lange, bis es geliefert wird. [...] Ich habe den Vorgänger bereits geliebt. Vor allem, dass man mit der Zeit fast so etwas wie einen Bezug zu seinen Schützlingen aufbaut und jeder Verlust tatsächlich schmerzt, gefällt mir. Wie früher war ich sofort im Spiel und hatte meinen Spaß. Leider noch so lange, bis es geliefert wird.
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Joa, Basisangriffe hätte man vielleicht optional bieten können und auch deswegen hätte ich gerne mehrere Basen gesehen. Allerdings auch weil es einfach Spass machte (imho) Basen zusammen zu stellen. Sicher war das Schema immer ähnlich, aber ich hatte Kampfbasen, Forschungs- und Produktionsstätten, [...] Joa, Basisangriffe hätte man vielleicht optional bieten können und auch deswegen hätte ich gerne mehrere Basen gesehen. Allerdings auch weil es einfach Spass machte (imho) Basen zusammen zu stellen. Sicher war das Schema immer ähnlich, aber ich hatte Kampfbasen, Forschungs- und Produktionsstätten, kleine Überwachungsstationen. Gerade bei einer so schönen Basisansicht wie hier, hätte ich mir mehr Basisbau gewünscht. Anderseits steht und fällt das Spiel nicht an diesem kleinen Detail und hoffe wie du, dass es gut wird, viele anspricht und wieder so schön kitschig ist wie das Original. Hauptsache nicht casualisiert.
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Ach warum dauert es denn noch so lange bis mein Most Wanted 2012 erscheint? Haben will jetzt sofort! Das die eine Basis nicht angreifbar ist, ist irgendwo auch ganz gut! Sonst [...] Ach warum dauert es denn noch so lange bis mein Most Wanted 2012 erscheint? Haben will jetzt sofort! Das die eine Basis nicht angreifbar ist, ist irgendwo auch ganz gut! Sonst hauen sie dir die Halbe Basis weg und du kommst nicht mehr gegen die Alien Brut an. Schade ist es natürlich trotzdem das man nicht mehr als eine haben kann. Ich freue mich trotzdem! Sollte es denn gut werden hoffe ich das es sich auch dementsprechend Verkauft damit ich mich über Fortsetzungen freuen kann!