Star Wars Battlefront - Vorschau, Shooter, Virtual Reality, PlayStation 4, PlayStation VR - 4Players.de

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Star Wars Battlefront (Shooter) von Electronic Arts
Die Macht ist mit VR
Science Fiction-Shooter
Entwickler: EA DICE
Publisher: Electronic Arts
Release:
19.11.2015
19.11.2015
kein Termin
Q3 2016
19.11.2015
Spielinfo Bilder Videos
Es ist bekannt, dass EA an einer VR-Erweiterung für den Mehrspieler-Shooter Star Wars: Battlefront schraubt, die eine imposante Weltraum-Schlacht bieten und vorerst exklusiv für PlayStation VR erscheinen soll. Wie fühlt es sich an, im X-Wing durch Asteroidenfelder zu brettern und TIE-Fighter ins Visier zu nehmen? Wir haben die "Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission" gespielt.


Das Beste zum Schluss

Eigentlich war die gamescom für mich schon gelaufen. Für eine letzte Partie FIFA 17 war ich am Freitag noch einmal im Game Village von EA im Business Center, um die Messe mit ein paar Toren ausklingen zu lassen. Eigentlich hätte ich viel lieber noch die besagte VR-Mission von Battlefront  ausprobiert, die im Rahmen der E3 angekündigt wurde und auf die ich als bekennender Fan(boy) der Sternenkriegsaga extrem gespannt bin. Doch trotz eines festen Stand-Termins sah es so düster aus wie die dunkle Seite der Macht: Weil nur wenige Anspiel-Stationen zur Verfügung standen und der Ansturm der VR-Piloten gleichzeitig riesig ausfiel, waren die wenigen Termine auf den separaten Anmeldelisten täglich mit Lichtgeschwindigkeit vergeben und mitunter sogar überbucht.

Star Wars Battlefront wird für Playstation VR eine spezielle X-Wing-Mission anbieten.
Star Wars Battlefront wird für Playstation VR eine spezielle X-Wing-Mission anbieten.
Aber ich wagte noch einen letzten Versuch: Bei der allerletzten Möglichkeit, die VR-Mission auf der gamescom zu erleben, muss die Macht trotz Überbuchung mit mir gewesen sein, denn ich durfte den Türsteher auch ohne Jedi-Trick passieren und mich in die Schlange stellen. Als ich endlich Sonys komfortables Headset auf dem Kopf hatte, folgte nach dem Startbildschirm und einem beängstigenden AT-AT die erste Überraschung, denn es ging nicht umgehend in den Weltraum. Stattdessen befand ich mich in einer Art VR-Hangar, in dessen Mitte umringt von Wänden aus weißem Nichts ein X-Wing stand.

SpaceFighterVista Lab

VR-typisch durfte ich mich nicht frei umherbewegen, sondern mich an vorgegebene „Aussichtspunkte“ beamen, an denen ich den berühmten Rebellen-Jäger aus verschiedenen Perspektiven betrachten durfte. Vorbei an den montierten Laser-
Genau wie bei Valves famoser Tech-Demo „The Lab“ beeindruckte der Hangar-Rundgang mit einem enormen Detailreichtum.
Genau wie bei Valves famoser Tech-Demo „The Lab“ beeindruckte der Hangar-Rundgang mit einem enormen Detailreichtum.
Kanonen führte der Weg zu den Triebwerken bis schließlich ins Cockpit, wo man durch einen Knopfdruck die Flügel des Schiffs in die bekannte X-Angriffsstellung bringen kann. Hmmm, Knopfdruck? Ich fragte den anwesenden Entwickler, ob man das Cockpit tatsächlich genau nach den Filmvorlagen nachmodelliert habe. „Nein, im Film wurde ein Hebel benutzt, um die Flügelformation zu verändern“, räumte er ein. „Aber wir arbeiten schon mit LucasFilm zusammen und versuchen, die Modelle und Cockpits so originalgetreu wie möglich nachzubilden.“

Genau wie bei Valves famoser Tech-Demo „The Lab“ beeindruckte der Hangar-Rundgang mit einem enormen Detailreichtum. Hätte ich nicht gesehen, dass ich mir das Headset von PlayStation VR über den Kopf gestülpt habe, wäre ich angesicht der visuellen Qualität ohne Zweifel davon ausgegangen, das Modell eines PC-Mitbewerbers zu tragen und keine PS4-Konsole vor mir stehen zu haben. Ich fühlte mich ein bisschen wie bei einer Star-Wars-Variante von ForzaVista, dem grandiosen Showroom aus Forza Motorsport, und kann nur hoffen, dass man später noch weitere Schiffsmodelle in diesem virtuellen Hangar bewundern darf.

Kommentare

Ups, da gab es wohl ein Problem.
schrieb am

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