Wenn selbst Supermann neidisch staunt
Es ist ja durchaus witzig, wenn ein paar Banditen panisch das Weite suchen, sobald Batmans Wagen automatisch heran rast. Ihre Angst ist zumindest berechtigt, denn per Knofpdruck schwingt sich der Dunkle Ritter ins Cockpit und schießt mit einem schweren Maschinengewehr auf die Verbrecher. Wahlweise steuert er das komplette Batmobil sogar per Fernsteuerung. Und dessen Geschosse sind so mächtig, dass sie selbst kleine Panzer vernichten. Und genau da liegt der Hund begraben: Batman tötet keine Menschen – dass er sie mit großem Schnellfeuerkaliber malträtiert, ergibt in diesem Zusammenhang kaum einen Sinn.
Ist Rocksteady so zwanghaft darum bemüht, das Publikum eines Call of Duty zu bedienen, dass sie ihm einen Teil der Seele ihres martialischen, aber keineswegs schießwütigen Superhelden opfern? So wirkt es jedenfalls, wenn sich das Batmobil bei gehaltener Schultertaste vom halbwegs herkömmlichen Fahrzeug in ein stationäres Geschütz transformiert, das wie ein Shooter-Kämpfer den Schritt zur Seite beherrscht, während MG und Raketenwerfer rauchen.
Quizduell
Hinwegsehen kann ich über die Tatsache, dass die Fahrphysik des Batmobils mit ihrer verblüffend niedrigen Bodenhaftung auch im Normalzustand
Batman: Arkham Warfare.
mehr an Eislauf als an Motorsport erinnert. Immerhin gibt "Quizmaster" Riddler seinem liebsten Kandidaten diesmal nicht nur zahlreiche Kopfnüsse auf, er fordert ihn auch zu Wettläufen gegen die Zeit auf.
Dann rast der Superheld über einen Hindernisparcours, was erzählerisch zwar ebenfalls befremdlich, am Steuer des normalen Fahrzeugs aber weniger aufgezwungen wirkt. Per Knopfdruck musste ich in diesen Zeitrennen Blockaden ausschalten und Podeste über Abgründen aktivieren – dass hilfreiche und gefährliche Mechanismen oft gleichzeitig ausgelöst werden, macht die Läufe zu einer Herausforderung.
Gleiten statt auf Wänden knien
Und es gibt ja durchaus einen Aspekt des Batmobils, der mir richtig gut gefällt: Um über den Dächern Gothams zu schweben, schleudert sich Batman direkt vom Cockpit aus wie eine Rakete in den Himmel. Dieses neue Element seiner Beweglichkeit fügt sich perfekt in das elegante Gleiten, die Sturzflüge und das Heranziehen an einen hohen Sims per Seilwinde ein. Ich hätte etliche Merkmale und Fähigkeiten des Superhelden und seines Fahrzeugs über die sehr offene Charakterentwicklung verbessern können – doch vergrößert habe ich zuerst die Reichweite des coolen Schleudersitzes.