Keineswegs zu unterschätzen sind diesmal die APCs (Truppentransporter), weil an Bord der gepanzerten Fahrzeuge mehrere Pod-Launcher warten. Mit diesen Pods können sich Soldaten an einen anderen Punkt der Karte schießen lassen und bekommen bei der Landung absolut keinen Fallschaden. So sind die Fußtruppen viel flexibler und können schneller zum Krisenherd oder Angriffpunkt gelangen als per pedes. Ob noch weitere Fahrzeuge mit solchen Abschussmöglichkeiten für Infanteristen ausgestattet werden, bleibt abzuwarten. Dennoch gewinnen die Fußtruppen in Battlefield 2142 an Stärke, da sie viel dynamischer einsetzbar sind als bei den Vorgängern.
Titan Quest
Die erste Raketensalve fliegt auf den Titan zu. Technisch basiert Battlefield 2142 übrigens auf einer überarbeiteten Engine von Battlefield 2 - wie damals Battlefield Vietnam auf der 1942-Engine.
Mit dem Titan-Modus führen die Entwickler endlich ein neues Konzept in die Battlefield-Serie ein. Beide Fraktionen haben mit dem Titan einen gewaltigen fliegenden Carrier als Mutterschiff in der Luft. Ziel ist es, das eigene Basisschiff zu beschützen und den feindlichen Brocken vom Himmel zu holen. Zu Beginn der Partie ist der Titan von einem Schutzschild umgeben, das ihr mit normalen Waffen kaum schwächen könnt. Um das schützende Energiefeld zu vernichten, müsst ihr auf der Karte verteilte Raketenbasen erobern und halten. In festen Zeitintervallen wird an diesen Basen ein explosiver Flugkörper in Richtung des feindlichen Mutterschiffs gestartet. Bei einem Treffer wird das Schild geschwächt, jedoch müsst ihr die Raketenbasis bis zum Einschlag kontrollieren, sonst vernichtet sich die Rakete selbst. Sind nach mehreren Raketensalven die Schilde durchbrochen, geht der Kampf an Bord des Carriers weiter. Mit Hilfe der Pods (aus den Fahrzeugen) oder per Transportgleiter gelangt ihr auf die fliegende Festung und müsst dort vier Computerkonsolen zerstören. Erst danach kann eine Sprengladung am Reaktor platziert werden.
Klingt nicht wirklich schwer? Ist es aber, denn der vom Commander befehligte und zugleich bewegliche Titan verfügt über mehrere Bordgeschütze, was die erste Landung recht haarig macht. Habt ihr auf dem Träger einmal Fuß gefasst und unter Umständen einen mobilen Spawnpunkt im Gepäck, ist der Grundstein für den Sieg gelegt, solange der Gegner nicht gerade auf eurem Titan aktiv ist. Der Kampfstatus eures Mutterschiffes wird übrigens ständig in der oberen Mitte des Interfaces angezeigt.
Auf der Jagd Auszeichnungen
Videos zu Battlefield 2142
Bis zu 64 Spieler stehen sich in den beiden Modi Conquest und Titan gegenüber. Um bei den 32 vs. 32-Gefechten den Überblick nicht zu verlieren, lassen sich innerhalb der eigenen Fraktionen kleinere Squads bilden und auch der Posten des Commanders (mit der taktischen Übersichtskarte und einer EMP-Waffe) darf wieder besetzt werden.
Video: Trailer 1 (Laufzeit: 2:10 Min.)
Video: E3-Trailer 06 (HD) (Laufzeit: 5:27 Min.)
Video: Titan Mode (Laufzeit: 1:48 min)
Video: Gameplay 1 (Laufzeit: 0:18 Min.)
Video: Gameplay 2 (Laufzeit: 2:25 Min.)
Genau wie bei Battlefield 2 werdet ihr bei Erfolgen im Multiplayer-Modus mit neuen Waffen überhäuft und bekommt militärische Belohnungen. Hardcore-Spieler sollen bis zu 43 Ränge bzw. Auszeichnungen erlangen können. Auch Gelegenheitsspieler profitieren von dieser Motivationsstütze und sollen bereits innerhalb der ersten 30 Minuten befördert werden.
Ausblick
Kommentare
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Hi EA Team ich hoff ma es kommt eine Version raus die auf der Erde spielt und ohne diese laser waffen und so..haben total bf versaut! mfg Julian :?
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Richtig enttäuschend dieses "Addon". Spielwitz kann ich dem Ganzen ja abgewinnen, aber wo ist der Inovationsfaktor, geschweige denn eine Technik auf aktuellem Stand? Und die gleichen Bugs wie in Vorgängern... naja gut, das lag wohl an der Schließung von den dazugehörigen DICE Studios die [...] Richtig enttäuschend dieses "Addon". Spielwitz kann ich dem Ganzen ja abgewinnen, aber wo ist der Inovationsfaktor, geschweige denn eine Technik auf aktuellem Stand? Und die gleichen Bugs wie in Vorgängern... naja gut, das lag wohl an der Schließung von den dazugehörigen DICE Studios die sich primär mit Patchen solcher Dinge beschäftigt haben. Dieses Spiel demonstriert bestenfalls die Geldgeilheit der Publisher, die offensichtlich ganz klar vor den Qualitätsansprüchen der Spieler steht. Aber da es die EA Fanbois ja eh nicht interessiert ob ein Spiel gut oder schlecht ist, hat sich die Firma wohl ganz auf die sowieso hohen Verkaufszahlen verlassen. Mal ernsthaft: Sind Zocker beim Wurstkauf auch so anspruchslos wie bei Games? Vollpreis für dieses Game hinlegen, das is so als würde man in den Supermarkt reinlaufen mit einem fettbedruckten Schild um den Hals: "WTF ist Mindesthaltbarkeit, need Gammelfleisch". Zitat:
Bevor EA dafür Geld sieht, bekommt eher Activision und ID das Geld für Quake Wars, das dürfte zwar irgendwo das selbe Spielprinzip haben aber unterscheidet sich grafisch dafür deutlich (Look) und wird sich sicher auch anders anfühlen (wohl wie Quake 4). Bleibt abzuwarten. Allerdings wird Quake Wars eher von den Wolfenstein Machern entwickelt als von der Quake4 Truppe. Denke daher das ganze orientiert sich weitaus mehr an RTCW, und das ist auch gut so. Denn ein Spiel wie RTCW hat EA Sucks bis heute nicht erreicht. -
Arkune schrieb:
Alles läst sich ertragen? Klarer Fall, du bist Masochist. ...ohne Worte. :lol: