Erfolgsmodell & Frauenheld
Satte zehn Jahre sind die ursprünglich von Design-Legende Will Wright erdachten virtuellen Persönlichkeiten bereits im Geschäft. Millionenfach verkauft, ist die Sammlung an Add-ons und Konsolenversionen ein Regalfüller sowie Kassenschlager sondergleichen und nach Angaben von EA vor allem auch bei den weiblichen Zockern enorm beliebt. Das Geheimnis dürfte aber nicht nur in der leichten Zugänglichkeit begründet sein. Vielmehr dürfte ein Erfolgsfaktor auch im augenzwinkernden Blick auf das reale Leben, soziale Interaktionen und Konsequenzen liegen. Angetrieben von einer unberechenbaren KI ist kein Spiel wie das andere und selbst nach Stunden intensiver Simserei erlebt man immer wieder etwas Neues!
Schicksal der Konsolen
Ein frisches Element der Konsolenversion werden die Karma-Kräfte sein, zu denen wir dem Produzenten Sam Player einige Fragen stellen konnten. Mit diesen wird es möglich sein, die Geschicke der Sims beinahe gottgleich zu beeinflussen. Etwa, indem man dem Haushalt einen wahren Geldregen zuschustert oder indem man einen Feuerball auf das Gebiet stürzen lässt. Abseits dessen bemüht man sich, das Sims-Erlebnis für jede Konsole bestmöglich auszureizen: Die HD-Versionen z.B. verfügen über eine Tauschbörse, mit der man seine erstellten Inhalte mit anderen Sims-Fans teilen kann und die Wii-Version bekommt eine direkte Kontrolle über die Figuren sowie ein separates Mehrspieler-Minispiel spendiert.
Ausblick
Dass die magische Formel, die sich auf dem PC seit zehn Jahren, diversen Hauptprogrammen und zahllosen Add-ons hält und Erfolg hat, auch auf Konsolen zünden wird, scheint logisch. Das Grundkonzept wird nicht nur beibehalten und hinsichtlich der Steuerung an die jeweiligen Systeme angepasst, sondern in vielerlei Hinsicht erweitert. Vor allem die Karmakräfte könnten, entsprechendes Balancing vorausgesetzt, ein interessantes Element in der interaktiven Seifenoper darstellen. Viel wird jedoch auch davon abhängen, ob das Sims-Studio die Technik auf den Konsolen in den Griff bekommt. Ich freue mich jedenfalls darauf, auch vom heimischen Sofa aus oder unterwegs die Sims zu beobachten und sie mit ungewöhnlichen Situationen zu konfrontieren. Es bleibt aber abzuwarten, inwiefern der Spagat zwischen den PC-Inhalten und den Konsolen-Kompromissen geschafft wird - bislang hatten Konsolen-Sims immer Schwierigkeiten, an die Klasse ihrer PC-Geschwister anzuknüpfen.Fakten
- Umsetzung der bekannten Seifenober-Sim-Mechaniken
- umfangreicher Create-A-Sim-Editor
- Hausbau
- optimierte Steuerung
- neu auf Konsolen: Karma-Kräfte
- Technik an die jeweiligen Systeme angepasst und optimiert
- Austausch von Inhalten über PSN und XBL
- exklusiv auf Wii: Strand-Stadt, direkte Sims-Kontrolle
- Wii-Stadt nahtlos gestreamt, PS3 und 360 mit kurzen Ladezeiten zwischen Gebieten
- Wii-Version mit "Life-Moments"-Mehrspieler-Modus
- Kompletter Sims-Sandkasten auf DS, inkl. umfangreicher Editor
- typischer Sims-Humor
- neue Lebenswünsche, Karrieren etc. (abhängig vom System)
- freies Durchstreifen der Städte möglich
- diverse systemspezifische Inhalte![]()

Dank der neuen Karma-Kräfte kann man z.B. Feuer vom Himmel regnen lassen.


