Ein Leben auf dem Land
Bereits 1997 feierte Harvest Moon sein Debüt - damals noch auf dem Super Nintendo. Es folgten sechs weitere Teile, die sich vom Game Boy Color bis zur PlayStation 2 hocharbeiteten und immer mehr Freunde gewinnen konnten. Doch warum wollen die Spieler Felder bearbeiten, Kartoffeln ernten und sich um die Gunst eines Mädchens in der Nachbarschaft bemühen? Die Frage ist nicht leicht zu beantworten, aber wer auch nur ein gerings Faible für Dating- und Farm-Simulationen hat, der wird die Harvest Moon-Serie nicht mehr missen möchten. Es sind die Kleinigkeiten, die einen immer wieder zur Hacke, Gießkanne oder dem Geschenk für die Liebste greifen lassen. Vielleicht sogar die Versoftung einiger Lebensträume.
Rette Dein Leben
Harvest Moon-Spieler haben die Familien-Farm und das Heimatland gerettet; Jetzt ist es an der Zeit, das eigene Leben zu retten. Und zwar ab Herbst 2003 auf dem GameCube. Mit Harvest Moon: A Wonderful Life will Entwickler Natsume ein ganzes Leben auf der heimischen Farm simulieren. Nicht nur der Aufbau und das Betreiben einer florierenden Landwirtschaft ist gefragt, sondern eine ganze Familie will um- und versorgt werden. Diese Ansätze hatten zwar auch schon andere Teile der Serie, nur will Natsume in A Wonderful Life gleich mehrere Schritte weiter gehen. Alles soll stärker verwoben und wesentlich realistischer werden.
Meine Harvest Moon-Karriere begann eigentlich mehr aus Mangel an spielbaren Games, denn aus Neugier oder Lust auf ein Leben als Farmer. Doch bereits nach wenigen Minuten hatte die Serie auch mich in ihren Bann gezogen, und ich verbringe seither immer wieder Tage oder sogar Wochen mit dem Anpflanzen von Kartoffen, Kohl und Tomaten sowie dem Verwöhnen von Frau und Kind. Es ist also nicht weiter verwunderlich, dass auch für mich die kommende GameCube-Fassung ein Highlight dieses Jahres werden könnte. Die Screenshots sowie die versprochenen Feature lassen zumindest auf jede Menge Neuheiten und Verbesserungen hoffen. Da wir auf der E3 einen Termin mit Natsume haben, können wir Euch vielleicht schon in ein paar Tagen mehr zu Grafik, Gameplay und Hit-Potential sagen.
Bereits 1997 feierte Harvest Moon sein Debüt - damals noch auf dem Super Nintendo. Es folgten sechs weitere Teile, die sich vom Game Boy Color bis zur PlayStation 2 hocharbeiteten und immer mehr Freunde gewinnen konnten. Doch warum wollen die Spieler Felder bearbeiten, Kartoffeln ernten und sich um die Gunst eines Mädchens in der Nachbarschaft bemühen? Die Frage ist nicht leicht zu beantworten, aber wer auch nur ein gerings Faible für Dating- und Farm-Simulationen hat, der wird die Harvest Moon-Serie nicht mehr missen möchten. Es sind die Kleinigkeiten, die einen immer wieder zur Hacke, Gießkanne oder dem Geschenk für die Liebste greifen lassen. Vielleicht sogar die Versoftung einiger Lebensträume.
Rette Dein Leben
Harvest Moon-Spieler haben die Familien-Farm und das Heimatland gerettet; Jetzt ist es an der Zeit, das eigene Leben zu retten. Und zwar ab Herbst 2003 auf dem GameCube. Mit Harvest Moon: A Wonderful Life will Entwickler Natsume ein ganzes Leben auf der heimischen Farm simulieren. Nicht nur der Aufbau und das Betreiben einer florierenden Landwirtschaft ist gefragt, sondern eine ganze Familie will um- und versorgt werden. Diese Ansätze hatten zwar auch schon andere Teile der Serie, nur will Natsume in A Wonderful Life gleich mehrere Schritte weiter gehen. Alles soll stärker verwoben und wesentlich realistischer werden.
Ausblick
Meine Harvest Moon-Karriere begann eigentlich mehr aus Mangel an spielbaren Games, denn aus Neugier oder Lust auf ein Leben als Farmer. Doch bereits nach wenigen Minuten hatte die Serie auch mich in ihren Bann gezogen, und ich verbringe seither immer wieder Tage oder sogar Wochen mit dem Anpflanzen von Kartoffen, Kohl und Tomaten sowie dem Verwöhnen von Frau und Kind. Es ist also nicht weiter verwunderlich, dass auch für mich die kommende GameCube-Fassung ein Highlight dieses Jahres werden könnte. Die Screenshots sowie die versprochenen Feature lassen zumindest auf jede Menge Neuheiten und Verbesserungen hoffen. Da wir auf der E3 einen Termin mit Natsume haben, können wir Euch vielleicht schon in ein paar Tagen mehr zu Grafik, Gameplay und Hit-Potential sagen.
Gameplay
eine Farm, eine Familie und jede Menge Freunde
insgesamt warten 30 Jahre Farmer- und Familienleben auf den Spieler
die Spielzeit erstmals in sechs Kapitel aufgeteilt
jeder Schritt soll Auswirkungen auf die Geschichte haben
noch mehr Arbeitsgeräte und Hausausbau-Möglichkeiten
neue Tiere
mehr Gemüse und Früchte, die angebaut und geerntet werden können
min. 40 Stunden Spielzeit
unterschiedliche Enden
Freeplay: Harvest Moon bis der Arzt kommt
Link-Möglichkeit mit der GBA-Fassung: neue Events, Items, …
Grafik / Sound
komplett in 3D
typischer Anime-Style
Jahres- und Tageszeiten
wahrscheinlich japanische Musikuntermalung
Grafik / Sound