Mysteriöses Verschwinden
Als "Away" bezeichnen die Einwohner von Webb Village ein Phänomen, von dem sie bereits seit über hundert Jahren heim gesucht werden: Es verschwinden immer wieder spurlos Menschen in einem gleißenden Licht. Eines Tages scheint das Schicksal den Protagonisten Sword auserkoren zu haben, doch seine Freundin Anella opfert sich an seiner Stelle dem mysteriösen Licht, das daraufhin nicht nur sie, sondern das ganze Dorf verschluckt. Nur Sword bleibt fassungslos zurück.
Am nächsten Tag entdeckt er eine Lichtsäule, durch die er Zugang zu einem merkwürdigen Verlies erlangt, das sich ständig in Bewegung befindet. Zudem tummeln sich in dem instabilen Gewölbe jede Menge Monster.
Doch Sword trotzt allen Gefahren und findet am Ende sogar einen der Dorfbewohner wieder, der sich sofort daran macht, Webb Village wieder aufzubauen, während Sword weiter nach Verschollenen Ausschau hält und immer wieder neue Lichtsäulen zum Vorschein bringt.
Und ewig grüßt das Murmeltier
Leider läuft das Zusammenspiel aus Dungeon-Erkundung und Dorfbau immer nach demselben Muster ab: Sword entdeckt einen persönlichen Gegenstand, eine Lichtsäule erscheint, man durchläuft einen mehrstöckigen Dungeon und am Ende findet man einen weiteren Dorfbewohner, der nach seiner Rückkehr ein Haus erhält.
Manchmal gilt es vor der Rettung noch einen Bossfight zu meistern und anfangs beheimatet jedes wiedererrichtete Gebäude einen Shop, in dem man sich mit Waffen, Rüstungen, Medizin oder Verpflegung eindecken kann. Später hat die Wahl des Bauplatzes sogar Einfluss auf Warensortiment und Preise. Zudem finden sich in Schatzkisten immer wieder spezielle Gegenstände mit denen die Gebäude aufgewertet werden können.
Trotzdem ist die Einflussnahme auf den Wiederaufbau sehr begrenzt und linear, während einen der akute Geldmangel dazu zwingt, bereits bekannte Gewölbe immer wieder zu durchlaufen. Das Angebot an Ausrüstungsgegenständen ist zudem sehr überschaubar. Es gibt vier Waffengattungen, die verschiedene Vor- und Nachteile, aber quasi nur einen Angriff haben.
Ungenutzte Möglichkeiten
Auch das an verschiedenfarbige Begleiter (Fupongs) gekoppelte Magiesystem bietet nicht viel Spielraum. Rote Fupongs wirken auf Knopfdruck Feuerzauber, blaue erzeugen einen Schutzschild aus Eis, gelbe entfachen ein Blitzgewitter und grüne stellen verlorene Lebensenergie wieder her. Durch Kreuzen und Füttern lassen sich die Zauber stufenweise aufwerten. Allerdings lassen sich nur gleichfarbige Exemplare kombinieren und nach drei Verwandlungen ist bereits das Limit erreicht.
Als "Away" bezeichnen die Einwohner von Webb Village ein Phänomen, von dem sie bereits seit über hundert Jahren heim gesucht werden: Es verschwinden immer wieder spurlos Menschen in einem gleißenden Licht. Eines Tages scheint das Schicksal den Protagonisten Sword auserkoren zu haben, doch seine Freundin Anella opfert sich an seiner Stelle dem mysteriösen Licht, das daraufhin nicht nur sie, sondern das ganze Dorf verschluckt. Nur Sword bleibt fassungslos zurück.
Am nächsten Tag entdeckt er eine Lichtsäule, durch die er Zugang zu einem merkwürdigen Verlies erlangt, das sich ständig in Bewegung befindet. Zudem tummeln sich in dem instabilen Gewölbe jede Menge Monster.
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| Die Präsentation von Away ist recht dürftig, das Charakterdesign geradezu grenzwertig. |
Und ewig grüßt das Murmeltier
Leider läuft das Zusammenspiel aus Dungeon-Erkundung und Dorfbau immer nach demselben Muster ab: Sword entdeckt einen persönlichen Gegenstand, eine Lichtsäule erscheint, man durchläuft einen mehrstöckigen Dungeon und am Ende findet man einen weiteren Dorfbewohner, der nach seiner Rückkehr ein Haus erhält.
Manchmal gilt es vor der Rettung noch einen Bossfight zu meistern und anfangs beheimatet jedes wiedererrichtete Gebäude einen Shop, in dem man sich mit Waffen, Rüstungen, Medizin oder Verpflegung eindecken kann. Später hat die Wahl des Bauplatzes sogar Einfluss auf Warensortiment und Preise. Zudem finden sich in Schatzkisten immer wieder spezielle Gegenstände mit denen die Gebäude aufgewertet werden können.
Trotzdem ist die Einflussnahme auf den Wiederaufbau sehr begrenzt und linear, während einen der akute Geldmangel dazu zwingt, bereits bekannte Gewölbe immer wieder zu durchlaufen. Das Angebot an Ausrüstungsgegenständen ist zudem sehr überschaubar. Es gibt vier Waffengattungen, die verschiedene Vor- und Nachteile, aber quasi nur einen Angriff haben.
Ungenutzte Möglichkeiten
Auch das an verschiedenfarbige Begleiter (Fupongs) gekoppelte Magiesystem bietet nicht viel Spielraum. Rote Fupongs wirken auf Knopfdruck Feuerzauber, blaue erzeugen einen Schutzschild aus Eis, gelbe entfachen ein Blitzgewitter und grüne stellen verlorene Lebensenergie wieder her. Durch Kreuzen und Füttern lassen sich die Zauber stufenweise aufwerten. Allerdings lassen sich nur gleichfarbige Exemplare kombinieren und nach drei Verwandlungen ist bereits das Limit erreicht.
