Big Trouble in Little China Reloaded
90% inkl. Platin-Award. Das ist sehr selten, ganz besonders bei 4Players. Nur sehr wenige Spiele kassieren bei uns eine derart hohe Wertung. Und wenn es passiert, dann kann man sicher sein, mit diesem Game etwas ganz Besonderes in der Hand zu halten. Grand Theft Auto: Chinatown Wars war so ein Kandidat - intelligent und hochspannend designt, dazu technisch ein Ausnahmemodul. Ich war nicht umsonst voll des Lobes: »Ein brillant designtes, fantastisch präsentiertes und hochmotivierendes Ballerfest für den erwachsenen DS-Besitzer«. Ein knappes halbes Jahr später sitze ich im abgedunkelten Kabuff von Rockstar Games, die PSP in der Hand, den Blick starr auf den Bildschirm gerichtet wie ein Kaninchen, das einen heranrasenden LKW zu hypnotisieren versucht - verdammt nochmal, sieht Chinatown Wars gut aus!![]()

Technisch wurde Chinatown Wars für die PSP erheblich aufgebohrt: Bessere Lichteffekte, höher aufgelöste, bilinear gefilterte Grafik, 16:9-Modus etc.
Die Technik des Spiels, schon in der DS-Fassung höchst beeindruckend, erfährt die größte Generalüberholung. An der Kamera ändert sich nichts, Chinatown Wars bleibt auch auf der PSP ein GTA aus leicht schräger Vogelperspektive - und hat damit optisch mit den bisherigen PSP-GTAs nichts gemein. Der Rest allerdings wurde gehörig aufgepimpt, ganz speziell die Lichteffekte sind eine komplett neue Welt: Jedes einzelne Auto wirft gleißende Lichtkegel, fette, farbenprächtige Explosionen werfen verzerrte Schatten an herumstehende Wände, in Echtzeit verändern sich die Wetterverhältnisse. Die gesamte Umgebung ist natürlich bilinear gefiltert und wirkt dadurch nicht mehr so blockhaft,
das optische Schadensmodell ist detaillierter, die Texturen sind höher aufgelöst, genauso wie die Comicbilder in den Zwischensequenzen - und natürlich nutzt das Spiel jetzt die volle Breite des 16:9-Bildschirms der PSP. Die Missionen, die ich bislang spielen konnte, ließen auch in Sachen flüssige Darstellung keine Fragen offen: Egal, wie schnell ich gerast bin, egal, wie viele Pixelleichen ich mit der Minigun hinterließ - die Geschwindigkeit blieb stets konstant hoch.![]()

Spielerisch dagegen bleibt alles beim Alten. Was gut ist, denn die DS-Version war uns glatte 90% wert!
Bitte nicht berühren!
Neben der grafischen erfährt auch die akustische Seite eine gehörige Runderneuerung: Alle Radiostationen erschallen in weitaus höherer Qualität aus den Boxen bzw. vorzugsweise den Kopfhörern, außerdem werden zusätzliche Sender versprochen, um dem Spieler mit noch mehr Musik einzuheizen. Außerdem wird auch noch an der Steuerung gefeilt: Granaten und Molotows lassen sich jetzt einfacher und präziser schmeißen, es ist kein Gefummel mehr mit Wurfradien nötig.
Im Gegensatz zur Technik soll sich spielerisch nicht viel verändern: Es gibt ein paar kleine neue Missionen, außerdem wurden die Minigames natürlich den veränderten Bedingungen angepasst. Alles, was vorher auf dem Touchscreen des DS erledigt werden musste, liegt jetzt entweder auf dem Analognippel oder den Digibuttons der PSP. Wo vorher der Stift seine Kreise zog, um eine Schraube zu lösen, rotiert jetzt eben der Ministick. So weit, so gut, allerdings hapert es bislang noch an der Präzision - das Füllen von Molotow-Cocktails, mit dem Stylus ein Klacks, war mit dem Knubbel eine ungenaue Pein.
Ausblick
Ersteindruck: sehr gut
Kommentare
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ufffff... hab gar nix von der DS-Version mitbekommen . Habs grad bestellt. Ist ja kein wunder wenns nicht gut verkauft wird wenn sie kaum werbung für machen -.- naja ich frau mich drauf =)
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Das Spiel ist zurecht ab 18, weil explizit mit Drogen gehandelt wird und diese auch beim Namen genannt werden.
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Also die Grafik und die Vogelperspektive stört mich jetzt nicht sonderlich. Was ich wirklich schade finde ist dass die Zwischensequenzen keine Synchronsprecher haben. Aber das Spiel wird trotzdem gekauft.Nicht gleich zum release aber später. (Meine Liste an Spielen ist leider schon ziemlich voll) [...] Also die Grafik und die Vogelperspektive stört mich jetzt nicht sonderlich. Was ich wirklich schade finde ist dass die Zwischensequenzen keine Synchronsprecher haben. Aber das Spiel wird trotzdem gekauft.Nicht gleich zum release aber später. (Meine Liste an Spielen ist leider schon ziemlich voll) PS: Warum ist das Spiel eigentlich ab 18???Ich meine die ganzen anderen GTAs(außer 4) waren auch ab 16. Hinterlassen hier getötete Passanten Geld??Die Usk hat damit Probleme.