ArmA II
USK: 16

Vorschau: ArmA II

So testet 4Players
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Autor:
Michael Krosta

Call of Duty ist nur ein anspruchsloser Grafikblender? Rainbow Six: Vegas besitzt nicht genug taktischen Tiefgang? Moderne Militär-Shooter sind einfach zu anspruchslos? Keine Sorge - zumindest Bohemia Interactive hat die Hardcore-Fraktion nicht vergessen und bleibt der bewährten Linie treu: Mit ArmA II werkelt das Studio nach Operation Flashpoint und Armed Assault an einer Militärsimulation, die erneut auf der Technik hinter dem Virtual Battle Space (VBS) basiert, mit dem auch die US-Armee ihre Einsätze trainiert. Wir haben den Soldaten im US-Stützpunkt in Grafenwöhr über die Schulter geschaut und erste Einsätze im komplexen Spiel absolviert...
Spiel und Realität

Wenn man sich die Rekruten in den Unterrichtsräumen des Joint Multinational Training Commands (JMTC) der US Army anschaut, könnte man fast meinen, auf einer LAN-Party gelandet zu sein, bei der Uniformpflicht besteht. Der Spaß steht hier jedoch nicht im Mittelpunkt, denn hier werden die Soldaten auf ihre lebensgefährlichen Einsätze in Afghanistan und im Irak vorbereitet, indem z.B. auch Situationen in den Krisenregionen nachgestellt werden, um in Zukunft Fehler zu vermeiden. Dazu nutzt die Army hochauflösende Satellitendaten, mit deren Hilfe die Software Karten generiert, die möglichst realistisch sind. Am Ende der virtuellen Mission werden die Soldaten und ihre Aktionen von Kommandierenden in einer Abschluss-Sitzung bewertet. Aus der Sicht eines Spielers erscheint der Trainingssimulator nur bedingt interessant: Technisch wirkt der Virtual Battle Space eher unspektakulär und erinnert an PC-Shooter vor fünf Jahren. Und auch inhaltlich wären die Einsätze für manche Spieler eine Schlaftablette, denn einige der Soldaten durften während der gesamten Mission in der Rolle ihres digitalen

Video: Die Geschichte spielt in dem fiktiven Ostblock-Staat Chernarus. Davon abgesehen soll es in der Spielwelt aber äußerst realistisch zugehen...

pixelgenau nachempfunden werden und auch bei den über 70 enthaltenen Waffen von der Pistole über (Sniper-)Gewehre bis hin zu Granaten und schweren Geschützen wie dem Raketenwerfer ist die realistische Nachbildung samt einer genau berechneten Ballistik inklusive glaubwürdigem Rückstoß oberstes Ziel.

Pflichtprogramm: Tutorial

Wer sich als Otto-Normal-Spieler umgehend in den ersten Einsatz stürzt, wird schon bald an seine Grenzen geführt. Man segnet nicht nur schneller das Zeitliche als einem lieb ist, sondern ist auch angesichts der komplexen Steuerung, bei der man selbst auf einer PC-Tastatur noch auf Tastenkombinationen zurückgreifen muss, hoffnungslos überfordert. Zum Glück bieten die Entwickler ein umfangreiches Tutorial an, das man sich unbedingt zu Gemüte führen sollte, da es nicht nur in die grundlegenden Elemente der Spielmechanik einführt, sondern sich auch mit Details wie dem Befehlssystem, dem Basisbau und sogar dem Fallschirmspringen beschäftigt. Allerdings wirken manche Textanweisungen noch etwas zu ungenau und ließen mich oft im Dunkeln darüber, was genau ich jetzt eigentlich machen oder drücken soll. Trotzdem ist das Tutorial die erste Anlaufstation für angehende Soldaten, die nicht nur als Kanonenfutter herhalten wollen. Angesichts der Komplexität wage ich es jetzt schon zu bezweifeln, dass ArmA II in diesem Umfang jemals auf einer Konsole erscheinen wird - auch wenn die Entwickler eine Umsetzung nicht ausschließen. Vielleicht liefert man ja gleich eine Tastatur mit... 
     

Kommentare

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  • Mich würde viel mehr interessieren ob das game für den Multiplayer Modus ein Anti Cheat Programm hat. Punkbuster? Kann das einer bestätigen?
  • Rickenbacker schrieb:
    Man braucht unterschiedliche Keys. Die Coop Kampagne hat aber gut geklappt. =) Was die Lan angeht, da müsste ich zur dir in den Osten kommen oder du zu mir in den Westen. Wie gesagt mein eigenes Inet steht noch nicht. =/
    und bei deinem  [...]
    Rickenbacker schrieb:
    Man braucht unterschiedliche Keys. Die Coop Kampagne hat aber gut geklappt. =) Was die Lan angeht, da müsste ich zur dir in den Osten kommen oder du zu mir in den Westen. Wie gesagt mein eigenes Inet steht noch nicht. =/
    und bei deinem Kumpel im LAN? dort haste doch sicher Inet Zugang, oder wie bringst du sonst deine geistigen Ergüsse ins Forum, schreibst du 4P Briefe und die veröffentlichen dann unter deinem sysnonym :D ? Wenn dein Kumpel inet hat, dann brauchst du nur noch nen key kaufen, wenn du noch was wartest in einer Woche bei Amazon, dank der geilen negativ Rezessionen fällt der Preis, im mom liegts so bei 39 ?. Ich muss ich so oder so erstmal informieren inwieweit wir COOP übers Inet machen können wenn ihr nur 1 Schlüssel habt. So langsam glaub ich auch das ich nen anderes Spiel bekommen hab als manche Schreiberlinge über mir. Ich hab gestern mal wieder das Chdkz Lager versucht auszuräuchern, mein 10. oder 12. Versuch, die letzten 2 Versuche waren deshalb, weil der Wachhabende Chdkz Kommandant im Gras rumliegt kurz nachdem man alle Einheiten in der Basis besiegt hat. Der erscheint leider auch nicht aufm GPS auf (wär auch langweilig er ist ja Teilaufgabe der Mission), müssen den Sender vergessen haben zu implementieren, jedenfalls deshalb hat er meine Crew 2 mal komplett ausradiert. Jedenfalls liegt der rum und hat ein ultrageiles AK47 mit ner Hammer Zieloptik (mit dem Ding schiess ich auch nem Hasen auf 500m die Augenbrauen eckig), die Knifte machte echt einiges wieder wett, was sich an Frust halt anstaut wenn man etliche male versagt beim Ansturm auf das Lager. Den Göttern sei Dank gibts aber Save, so kann ich dann heute nochmal versuchen meinen Scharfschützen ins Auto zurückzuholen, der hängt irgendwie noch im Kameraden ziehen script fest. Auf mein Kommando Aufsitzen reagiert er nicht, kann ja nicht aufstehen. also muss der Chauffeur (ich, der mit den 2 streifen auf der Schulter) mim Jeep direkt bis vor den Typen (hat max 1 streifen auf der Schulter) den ich sicherheitshalber in ein MG nest gesteckt hab direkt vor der Türe abholen, erst mit Auto direkt vor der Nase scheint die Priorität des KI-scripts auf Einsteigen zu switchen :D Nachdem ich den Typen also eingesackt hatte sinnlos durch die Map gedüst bin (weil ich auf der Map nicht geschaut hab wo ich hätte abbiegen müssen nach Khelm :D), stürzte dann das Spiel ab ohne Fehlermeldung. Letzter Speicherstand war "bevor" ich mit dem Jeep den Scharfschützen ausm Bunker gezogen hatte. Ich freu mich auf Feierabend :P
  • Wäre auch dabei bei einer Coop Lan. Vielleicht melden sich ja noch mehr.

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