Zum Erfolg verdammt
Der Online-Markt wird scheinbar nach Belieben von einem Spiel dominiert ausverkauft, neue Auflage, ausverkauft, usw. Und obwohl manche Fans von Online-Rollenspielen den Namen World of WarCraft nicht mehr hören können, bleibt der Siegeszug ungebrochen. Titel wie Dungeons & Dragons Online, EverQuest 2 oder RF Online haben vergeblich versucht, diese Dominanz zu brechen.
Doch am Horizont naht Hoffnung. In Form von Warhammer Online, dessen Name und Lizenz bereits vor einigen Jahren Furore machte, dann aber ersatzlos gestrichen wurde. Von einem Team, das mit dem bis heute erfolgreichen Dark Age of Camelot unter Beweis gestellt hat, dass man mit neuen erfrischenden Ideen neben einem großen Namen (seinerzeit EverQuest) bestehen kann und diesen Erfolg mit Age of Reckoning sogar noch übertreffen möchte.
Der Krieg im eigenen Land
Die Verknüpfung von Mythic, pardon: EA Mythic und Warhammer scheint dabei fast schon zwangsläufig. Auf der einen Seite haben wir eine Kreativabteilung, die Duelle von Spielern gegen Spieler (PvP, Player vs. Player) revolutioniert und salonfähig gemacht hat. Und auf der anderen Seite finden wir eine Lizenz, die wie keine andere nach eben diesen spannenden Duellen von menschlichen Kontrahenten schreit.
Aber trotz des Fokus auf PvP-Kämpfe bleibt der Wunsch nach den so genannten PvE-Auseinandersetung (Player vs. Environment, Spieler gegen Umgebung) nicht ungehört und wird sogar essenzieller Bestandteil des Abenteuers: Wer will, muss kein einziges Mal die Kampfeshand gegen den Feind erheben und kann nur mit PvE sein Volk und seine Allianz unterstützen.
Nicht nur die Qualität der CG-Filme macht deutlich, dass WAR den Genre-Primus herausfordern will.
Video: Trailer #3 (2:41 Min.)
Ausblick
Fakten/Features
- enge Zusammenarbeit mit Games Workshop
- zwei Fraktionen: Ordnung vs. Zerstörung
- drei Rassen pro Fraktion
Ordnung: Zwerge, Imperium, Hochelfen
Zerstörung: Grünhäute (Orks & Goblins), Chaos, Dunkelelfen
- vier Klassen pro Rasse
- PvP- (Spieler-gegen-Spieler) und PvE- (Spieler-gegen-CPU) Quests finden auf den gleichen Karten statt
- kein PvP-Zwang
- Erfolge in PvE-Missionen unterstützen die Kämpfe der Fraktionen
Stilvolle Umgebungen und aufwändiges Charakter-Design spiegeln die Atmosphäre des Tabletops wider.
- vier Stufen des PvP-Kampfes:
Skirmish: zufällig initiierte Kämpfe der Fraktionen
Schlachtfelder: Zielbasierte Kämpfe
Szenarios: Instanzierte Kämpfe um einen Punkt, in denen auch NPC-Söldner angeheuert werden können
Kampagnen: Die Invasion des Feindeslandes mit Ziel, die gegnerische Hauptstadt einzunehmen
- Charaktermodelle spiegeln die Erfahrung und relative Kraft der Figur wider: z.B. Bärte der Zwerge werden länger, Muskulatur der Orks wächst
- Rangsystem (vier Ränge mit je zehn Stufen) ersetzt das klassische Level-System
- Kampfsystem wird mit Moral- und Taktikwerten angereichert
- Tome of Knowledge: das Allround-Wissensbuch, in dem eure Quests, ein Bestiarium und weitere Infos abrufbar sind
- umfangreiches Gildensystem
- Betatest soll Ende des Jahres starten