Neuerungen en masse
Auch in punkto Story gibt es Neues, denn die Abenteuer des namenlosen Helden spielen dieses Mal auf dem Hauptkontinent Myrtana, der fast ganz von den Orks besetzt ist, die gnadenlos Menschen versklaven. Die Erzählung soll jedoch nicht mehr in einzelne Kapitel unterteilt sein. Trotzdem werdet ihr euch wieder entscheiden müssen, auf welcher der sechs Seiten (darunter Sklavenjäger, Nomaden, Waldvolk, Rebellen und Orks) ihr steht. Wer für die Befreiung des Reiches streitet, kann natürlich nicht gleichzeitig ein Freund der Orkstämme sein...
Freiheit fürs Gameplay
Ob ihr euch überhaupt einer Gilde anschließt oder einen Beruf ergreift, soll dieses Mal euch überlassen bleiben. Es soll auch möglich sein, quasi als freier Mann durch die dreimal größeren Lande zu streifen - inklusive neuer Steuerung und mehr Komfort im Kampf. Die oft ellenlangen Wanderungen sollen allerdings beschleunigt werden; ob auch durch Pferde oder Ähnliches, wurde noch nicht bestätigt. Viele der Aufträge werden mehrere Lösungswege zulassen und die Hauptquest soll gar drei verschiedene Enden bieten.
Gibt es eigentlich ernsthaft jemanden, der nicht auf Gothic 3 wartet? Ich jedenfalls kann es kaum noch erwarten, wieder in die bevölkerten 3D-Landstriche Myrtanas abzutauchen - auf der Suche nach Abwechslung, Abenteuer und Glück. Manche werden das vielleicht Eskapismus nennen, und sie haben sicher nicht ganz unrecht damit... aber was soll's? Schließlich braucht mein Held was zu essen, ein Dach über dem Kopf und eine schmucke Rüstung. Ob das alles dann inklusive der Neuerungen wirklich noch das gute alte Gothic-Feeling erzeugt, werden wir allerdings erst Anfang 2006 erfahren. Aber vielleicht gibt's ja eine frühere Demo zum Reinschnuppern…
Auch in punkto Story gibt es Neues, denn die Abenteuer des namenlosen Helden spielen dieses Mal auf dem Hauptkontinent Myrtana, der fast ganz von den Orks besetzt ist, die gnadenlos Menschen versklaven. Die Erzählung soll jedoch nicht mehr in einzelne Kapitel unterteilt sein. Trotzdem werdet ihr euch wieder entscheiden müssen, auf welcher der sechs Seiten (darunter Sklavenjäger, Nomaden, Waldvolk, Rebellen und Orks) ihr steht. Wer für die Befreiung des Reiches streitet, kann natürlich nicht gleichzeitig ein Freund der Orkstämme sein...
Freiheit fürs Gameplay
Ob ihr euch überhaupt einer Gilde anschließt oder einen Beruf ergreift, soll dieses Mal euch überlassen bleiben. Es soll auch möglich sein, quasi als freier Mann durch die dreimal größeren Lande zu streifen - inklusive neuer Steuerung und mehr Komfort im Kampf. Die oft ellenlangen Wanderungen sollen allerdings beschleunigt werden; ob auch durch Pferde oder Ähnliches, wurde noch nicht bestätigt. Viele der Aufträge werden mehrere Lösungswege zulassen und die Hauptquest soll gar drei verschiedene Enden bieten.
Ausblick
Gameplay:
- dreimal größere Welt als bei Gothic 2
- mehr Freiheit als bei den Vorgängern
- Hauptquest mit drei Ausgängen
- Held fängt nicht mehr bei null an
- 20 Städte, sechs Fraktionen
- 50 Monstertypen, sechs Berufsklassen
- neue Maussteuerung, vereinfachtes Kampfsystem
- Kampf mit zwei Waffen oder Schild
- NPCs mitnehmen, Söldner anheuern
- beschleunigte Fortbewegung
- mehrere Lösungswege für Quests
- kein Multiplayer
Grafik:
- detailreiche 3D-Grafik
- auf Basis der Gamebryo Engine
- verschiedene Landschaften von Eis bis Wüste
- Lust auf bewegte Bilder? Den E3-Trailer findet ihr auf der Übersichtsseite!
- dreimal größere Welt als bei Gothic 2
- mehr Freiheit als bei den Vorgängern
- Hauptquest mit drei Ausgängen
- Held fängt nicht mehr bei null an
- 20 Städte, sechs Fraktionen
- 50 Monstertypen, sechs Berufsklassen
- neue Maussteuerung, vereinfachtes Kampfsystem
- Kampf mit zwei Waffen oder Schild
- NPCs mitnehmen, Söldner anheuern
- beschleunigte Fortbewegung
- mehrere Lösungswege für Quests
- kein Multiplayer
Grafik:
- detailreiche 3D-Grafik
- auf Basis der Gamebryo Engine
- verschiedene Landschaften von Eis bis Wüste
- Lust auf bewegte Bilder? Den E3-Trailer findet ihr auf der Übersichtsseite!


