Im Auftrag seiner Majestät
Bereits bei der Hauptquest von Morrowind wart ihr im Geheimauftrag des Kaisers unterwegs. Dieses Mal macht ihr euch sogar auf die Suche nach seinem Nachfolger, da er einem Attentat zum Opfer fiel. Für Fantasy ziemlich typisch muss außerdem irgendwer die Pforten zur Unterwelt wieder schließen, damit aus Oblivion kein Unheil mehr entweicht. Ob euer Held die gewaltige Herausforderung annimmt, entscheidet aber allein ihr.
Rollenspiel mit Charakter
Oblivion soll deutlich dynamischer als sein Vorgänger werden, der vielen als schön aber wenig atmosphärisch in Erinnerung bleiben dürfte. An die 1000 NPCs sollen Tamriel bevölkern, die auch über eigene Mimik und Stimme verfügen. Ziellos durch die Stadt irrende Personen braucht ihr also nicht mehr zu fürchten, denn die Radiant-KI-Engine soll diese sogar wie bei Gothic
ihr eigenes Leben führen lassen.
Morrowind war toll gemacht, aber leider weitgehend blutleer: Der riesigen Welt fehlte es einfach an Leben, so dass viele Rollenspieler auf eine vollständige Erkundung verzichteten. Genau an diesem Schwachpunkt will Oblivion ansetzen. Durch die neu belebten NPCs soll eine überzeugende Stimmung erzeugt werden. Dass sich die Kämpfe hauptsächlich am Können des Spielers orientieren sollen, ist sicherlich auch zu begrüßen. Aber auch das Design der Quests sollte nicht vernachlässig werden und wie bei den beiden Add-Ons mehr Abwechslung bieten. Optisch wird Oblivion ohnehin alles in den Schatten stellen, was es bislang im Genre gab, wie erste Screenshots zeigen. Bleibt also zu hoffen, dass Bethesdas neues Rollenspiel trotz seiner Größe und der enormen Freiheit auch genug Lebendigkeit verströmt.
Bereits bei der Hauptquest von Morrowind wart ihr im Geheimauftrag des Kaisers unterwegs. Dieses Mal macht ihr euch sogar auf die Suche nach seinem Nachfolger, da er einem Attentat zum Opfer fiel. Für Fantasy ziemlich typisch muss außerdem irgendwer die Pforten zur Unterwelt wieder schließen, damit aus Oblivion kein Unheil mehr entweicht. Ob euer Held die gewaltige Herausforderung annimmt, entscheidet aber allein ihr.
Rollenspiel mit Charakter
Oblivion soll deutlich dynamischer als sein Vorgänger werden, der vielen als schön aber wenig atmosphärisch in Erinnerung bleiben dürfte. An die 1000 NPCs sollen Tamriel bevölkern, die auch über eigene Mimik und Stimme verfügen. Ziellos durch die Stadt irrende Personen braucht ihr also nicht mehr zu fürchten, denn die Radiant-KI-Engine soll diese sogar wie bei Gothic
Ausblick
Gameplay:
- gewohnt freies Spielprinzip
- sehr große Welt
- zehn spielbare Fantasy-Rassen
- fünf Gilden
- ungefähr 1000 NPCs mit eigenem Leben
- an die 100 Quests
- Schwierigkeit der Quests soll mitwachsen
- verbesserte Kämpfe
- Magie jederzeit im Kampf einsetzen
- Diebstahl wird härter bestraft
- verbesserte Orientierung per Kompass
- Lasttiere und Wächter mieten
- vereinfachtes Reisesystem
- Reittiere verwenden
- neues Elder Scrolls Construction Set
- kein Multiplayer
Grafik/Sound:
- Havoc-Engine
- Licht- und Schatteneffekte
- lebensechte Gesichter
- komplett mit Sprachausgabe
- gewohnt freies Spielprinzip
- sehr große Welt
- zehn spielbare Fantasy-Rassen
- fünf Gilden
- ungefähr 1000 NPCs mit eigenem Leben
- an die 100 Quests
- Schwierigkeit der Quests soll mitwachsen
- verbesserte Kämpfe
- Magie jederzeit im Kampf einsetzen
- Diebstahl wird härter bestraft
- verbesserte Orientierung per Kompass
- Lasttiere und Wächter mieten
- vereinfachtes Reisesystem
- Reittiere verwenden
- neues Elder Scrolls Construction Set
- kein Multiplayer
Grafik/Sound:
- Havoc-Engine
- Licht- und Schatteneffekte
- lebensechte Gesichter
- komplett mit Sprachausgabe