Alles dreht sich um Nod...
...zumindest in der Kampagne, denn nur die Bruderschaft rund um den charismatischen Anführer wird mit einem Story-Feldzug bedacht. In drei Akten erfahrt ihr zunächst was zwischen "Command & Conquer: Tiberian Sun" bzw. "Firestorm" und "Command & Conquer 3: Tiberium Wars" passiert ist (z.B. die Vereinigung der versprengten Bruderschafts-Klans). Der zweite Akt verläuft parallel zu den Ereignissen von Tiberium Wars und das dritte Kapitel ist einige Jahre nach C&C3 angesiedelt, selbstverständlich tauchen auch die Scrin wieder auf. Neben Kane als Mittelpunkt der Hintergrundgeschichte sollen auch "Cabal" (die in Firestorm Amok gelaufene Computerintelligenz von Nod) und "der Tacitus" (außerirdisches Artefakt) aus dem Vorgänger aufgegriffen werden. Laut den Entwicklern wird die Nod-Kampagne rund 35 Stunden lang sein.
Unterfraktionen
Jede der drei Parteien (GDI, Nod und Scrin) wird außerdem um jeweils zwei individuell spezialisierte Unterfraktionen ausstaffiert: Die "Zocom" der Globalen Defensiv Initiative setzt primär auf schwere Panzerung, gute Verteidigungsanlagen und führt experimentelle Schallwaffen ins Gefecht. Ganz anders sind da die "Steel Talons", die Feuerkraft und Flächenschaden favorisieren. "The Marked of Kane" (Nod) sind mit Tiberium-Technologie biologisch erweitert und auf getarnte Angriffe getrimmt, während "Die schwarze Hand" mit Elite-Infanterie und einem Faible für Feuer aufmarschiert. Bei den Scrin könnt ihr zwischen "Reaper-17" und "Traveler-59" wählen: Die erste Fraktion zieht immensen Nutzen aus dem Tiberium (z.B. Verstärkung der Feuerkraft) und kann fast jede Einheit mit Schildtechnologie ausbauen und die Traveler-59 lieben es Gegner zu verlangsamen oder das Bewegungstempo der eigenen Einheiten zu beschleunigen.
Ausblick
Obwohl es in Command & Conquer 3: Kanes Rache nur eine Kampagne geben wird, dürfte der mehrere Jahrzehnte umspannende Feldzug rund um die Bruderschaft von Nod durchaus interessant werden, schon allein weil ungeklärte Geheimnisse aus dem missratenen Vorgänger (Tiberian Sun) mit einbezogen werden und die Figur Kane mehr Tiefe bekommen könnte - jedenfalls bleibt dies zu hoffen. Der Welteroberungsmodus klingt ebenfalls gut. Nur: Wie komplex und abwechslungsreich die globalen Herrschaftsansprüche sind, ist bislang nicht abzusehen, hierbei ist ja schon Empire Earth III kläglich gescheitert und dem Ringkrieg aus Schlacht um Mittelerde hätte ebenfalls mehr Umfang gut getan. Gespannt bin ich auf die Unterfraktionen, welche mehr Kampftaktiken und Spezialisierungen an den Tag legen werden, aber die Balance ist und bleibt ein Knackpunkt...Features
- Geschichte wird wieder mit echten Schauspielern erzählt (u.a. Joe Kucan als Kane).
- Singleplayer-Spielmodus "Welteroberung": Rundenweise schickt ihr eure Truppen über den Erdball, errichtet Basen, stellt Einsatztruppen auf (die Erfahrung sammeln) und dehnt euer Territorium in Echtzeit-Gefechten aus. Die Ausbreitung des Tiberium soll eine wichtige Rolle spielen, nicht nur für die Scrin.
- Einführung von "Epic Units" (einzigartig, mit Aufrüstungsmöglichkeiten), die als "Helden" fungieren sollen
- diverse neue oder angepasste bzw. erweiterte Einheiten für GDI, Nod und Scrin sowie deren Unterfraktionen, darunter "Slingshot" (GDI-Flak), "Specter" (Nod-Artillerie) sowie eine stufenweise erweiterbare Scrin-Schlange ("Mechapede")
- Laserzäune und Schallbarrieren (zum Schutz gegen Eroberungen) müssen einzeln an den Gebäuden angebracht werden.
- rund 20 neue Multiplayer-Karten
- aktualisierter Karten-Editor
- Standalone Add-On für die Xbox 360, PC-Variante erfordert das Hauptprogramm
- Xbox 360-Version soll von weniger Bugs geplagt sein als C&C3
- verbessertes Interface für die Konsolen-Version (eine Art Ringmenü)
- angepeilter Releasetermin: März 2008![]()

Der "Slingshot" der GDI rückt den Nod-Lufteinheiten zu Leibe. Der Mammut-Panzer wartet derweil gemütlich auf die anrückenden Bodentruppen.