Anno bleibt Anno
Auch wenn Anno 1404 nicht mehr von Sunflowers produziert wird, sondern von Ubisoft (u.a. Die Siedler) soll am ursprünglichen Konzept festgehalten werden. Es geht wieder um den Aufbau einer autarken Siedlung, allerdings vor dem neuen Stichwort der Monumentalität: Alles soll größer werden. Und damit sind nicht nur die Karten gemeint, die 40% mehr Fläche im Vergleich zum Vorgänger bieten sollen: Vielmehr sollen die Städte größer werden und mehr Einwohner in mehr Gebäuden beherbergen können, dazu gibt es neue Riesenbauwerke wie den Kaiserpalast, der im späteren Spielverlauf den Kaiser in die Stadt lockt. Dieser wichtige Mann wird euch dann spezielle Aufträge stellen, damit es im fortgeschrittenen Spielverlauf Herausforderungen gibt.
Der Orient
Eure mittelalterliche Besiedlungstour startet ihr - wie gewohnt - mit einem kümmerlichen Schiff, das diesmal direkt vom Heimathafen aus in See sticht; da es keinen freien Händler mehr gibt, übernimmt der Starthafen wohl diese Aufgabe. Habt ihr eine Insel gefunden, die es zu besiedeln lohnt, müssen Wohnhäuser, Produktions- und Weiterverarbeitungsstätten errichtet werden. Dabei gilt es die wachsenden Bedürfnisse der Einwohner zu erfüllen. Dazu gehören exotische Güter wie Mandeln oder Ziegenmilch, die ihr nur mit Hilfe des Morgenlandes erlangen könnt - und das ist zugleich die größte Neuerung in Anno 1404. Mit dem Orient muss Handel getrieben werden, sonst stagniert das Wachstum. An die wichtigen orientalischen Ressourcen gelangt ihr nicht für lau. Ihr müsst euch durch das Absolvieren von Aufgaben zuerst Ruhm erarbeiten und mit der Zeit gewähren euch die neuen Handelspartner dann Technologien, mit denen ihr die nötigen Rohstoffe selbst herstellen könnt. Spielbar als eigenständige Fraktion ist der Orient nicht.
Ausblick
Features
- Kampagne mit Story und Endlosmodus
- Gegner im Endlosmodus haben ein eigenes Persönlichkeitsprofil wie bei Anno 1701
- Mit der "Noria", Technologie erlernbar von dem Orient, lassen sich unfruchtbare Flächen bewässern.
- Das Militär soll weniger taktisch ausgelegt sein, sondern eher strategisch (langfristiger).
- Gebäude: Weberei, Bauernhof, Hanfplantage, Mosthof, Apfelplantage, etc.
- Windsimulation: Wellen im Meer, Stoffe wie Segel bewegen sich physikalisch korrekt im Wind
- Mittelalter-Look: Schiefe Häuser, enge Gassen, evtl. Pranger, eckige, kantige Formen
- Orient-Look: Runde Formen, warme Farben
- mehr Figuren, die in der Stadt herumwuseln und ihren Aufgaben nachgehen
- größere Gebäude
- mehr Dekorationsmöglichkeiten
- überarbeitetes Interface, insbesondere beim Planen der Schiffsrouten
- Achievements über Ubi.com
- DirectX 10 Grafik-Features; HDR-Rendering; 3D-Felder; Wettereffekte; kein 24-Stunden-Tag/Nacht-Wechsel
- keine Konsolenfassung



