NATO vs. Warschauer Pakt
Eigentlich sollte Wargame schon Mitte November 2011 für PC erscheinen; der Termin steht sogar noch auf der Webseite. Aber der Kalte Krieg wird erst im Februar starten. Was ist zu erwarten? Der ganz große Maßstab soll es werden, das komplexe Bild ausufernder Feldzüge auf riesigen Karten inklusive Nachschub, Munitions- & Spritverbrauch, Moralverlust sowie Veteranenentwicklung. Es geht um einen hypothetischen Konflikt im Europa vor der Wende, der die konventionelle Militärmaschinerie der Amerikaner und Russen aufeinander prallen lässt – und zwar mitten in Deutschland. Nukleare Waffen werden nicht zum Einsatz kommen.
Der große Maßstab
Dieser Krieg soll trotz der umfangreichen Schauplätze bis ins kleinste Detail inszeniert werden – inklusive hoch auflösender Truppen und Fahrzeuge, dynamischem Wetter, realistischen Lichtverhältnissen sowie physikalischen Auswirkungen: Feuer lässt Wälder brennen, was genauso wie Regen oder Matsch den Vormarsch verlangsamt; außerdem soll jede Deckung wichtig sein. Und all das in stufenlosem Zoom von der weit entfernten Vogelperspektive bis hin zur Panzerkette, von der Satellitensicht bis zur Egosicht. Dafür soll im Hintergrund die Iriszoom-Technik sorgen, die auch in R.U.S.E. zum Einsatz kam. Ob die Franzosen technisch nochmal zulegen können? Immerhin erscheint das Spiel exklusiv auf dem PC und so beeindruckend sah der Pokerkrieg im Jahr 2010 nicht aus.
R.U.S.E. hat mir aufgrund seines kreativen Pokerflairs sehr gut gefallen – jetzt wagt sich Eugen Systems an den konventionellen Krieg. Ehrlich gesagt klang NATO gegen Warschauer Pakt im Vorfeld nicht sehr aufregend. Womit will man da punkten? Hoffentlich nicht nur mit Masse und Explosionen, sondern mit dem Realismus und der damit verbundenen Komplexität, die bisher versprochen wird: Die Echtzeit-Strategie hat genug schnelle Arcade-Schlachten gesehen, sie braucht anspruchsvolle Feldzüge für Planer! Das Gelände muss genauso relevant sein wie die Moral und der Nachschub. Und weil das in der Theorie hier alles berücksichtigt werden soll, bin ich bis zu ersten spielbaren Version vorsichtig optimistisch.
Einschätzung: gut
Eigentlich sollte Wargame schon Mitte November 2011 für PC erscheinen; der Termin steht sogar noch auf der Webseite. Aber der Kalte Krieg wird erst im Februar starten. Was ist zu erwarten? Der ganz große Maßstab soll es werden, das komplexe Bild ausufernder Feldzüge auf riesigen Karten inklusive Nachschub, Munitions- & Spritverbrauch, Moralverlust sowie Veteranenentwicklung. Es geht um einen hypothetischen Konflikt im Europa vor der Wende, der die konventionelle Militärmaschinerie der Amerikaner und Russen aufeinander prallen lässt – und zwar mitten in Deutschland. Nukleare Waffen werden nicht zum Einsatz kommen.
Der große Maßstab
Dieser Krieg soll trotz der umfangreichen Schauplätze bis ins kleinste Detail inszeniert werden – inklusive hoch auflösender Truppen und Fahrzeuge, dynamischem Wetter, realistischen Lichtverhältnissen sowie physikalischen Auswirkungen: Feuer lässt Wälder brennen, was genauso wie Regen oder Matsch den Vormarsch verlangsamt; außerdem soll jede Deckung wichtig sein. Und all das in stufenlosem Zoom von der weit entfernten Vogelperspektive bis hin zur Panzerkette, von der Satellitensicht bis zur Egosicht. Dafür soll im Hintergrund die Iriszoom-Technik sorgen, die auch in R.U.S.E. zum Einsatz kam. Ob die Franzosen technisch nochmal zulegen können? Immerhin erscheint das Spiel exklusiv auf dem PC und so beeindruckend sah der Pokerkrieg im Jahr 2010 nicht aus.
Ausblick
Einschätzung: gut
Fakten
- militärische Echtzeit-Strategie
- Kampagne spielt zwischen 1975 und 1985
- USA, Frankreich, BRD, UK vs. Sowjetunion, DDR, Polen, Tschechoslowakei
- nationale Eigenheiten (Technik, Waffen, Verhalten, Erfahrung)
- Infanterie, Panzer, Helikopter, Flugzeuge
- Truppen gewinnen an Erfahrung & Kampfkraft
- Gelände beeinflusst Sichtlinien & Marsch
- Erkundung des Vorfeldes & Deckung sind wichtig
- in Perspektive einzelner Einheiten schlüpfen
- Multiplayer-Modus (4 vs. 4)
- Clans & Ranglisten
- exklusiv für PC
- militärische Echtzeit-Strategie
- Kampagne spielt zwischen 1975 und 1985
- USA, Frankreich, BRD, UK vs. Sowjetunion, DDR, Polen, Tschechoslowakei
- nationale Eigenheiten (Technik, Waffen, Verhalten, Erfahrung)
- Infanterie, Panzer, Helikopter, Flugzeuge
- Truppen gewinnen an Erfahrung & Kampfkraft
- Gelände beeinflusst Sichtlinien & Marsch
- Erkundung des Vorfeldes & Deckung sind wichtig
Auch in der Luft geht es zur Sache.
- Multiplayer-Modus (4 vs. 4)
- Clans & Ranglisten
- exklusiv für PC
