Welches Spiel gilt bis heute als eine der besten Rollenspiele überhaupt? Baldur's Gate 2
"Dieses Spiel ist eine kleine Kostbarkeit und ein absoluter Pflichtkauf für alle AD&D- und sonstige Rollenpieler. Mit diesem grandiosen Epos hat BioWare endgültig Fantasy-Geschichte geschrieben und dürfte - trotz wenig spieltechnischer Innovation - zum zweiten Mal die Auszeichnung für das Rollenspiel des Jahres einheimsen. Die Story ist einfach so packend, die Charaktere so lebendig, dass man ernsthaft an eine Verfilmung denken sollte."
Begeisterung anno 2009?
Ins Kino kam bisher nichts, aber dafür steht eine Fortsetzung im Geiste in den Startlöchern, die die alten Tugenden wiederbeleben soll: Lebendige Party-Interaktion mit bis zu vier Leuten inkl. Gezicke und Romanzen, taktisch anspruchsvolle pausierbare Kämpfe, erzählerisch gehaltvolle Story. Hört sich an, wie das, was Drakensang
Die Story beginnt übrigens je nach Wahl eures Archetyps ganz unterschiedlich: Als Adliger startet man in anderer Umgebung, mit anderen Feinden und Zielen als als Bauer; angeblich reagieren Bewohner je nach sozialem Rang ganz anders auf euch. Weil BioWare die kreativen Impulse der Fantasyliteratur sehr gut verfolgt hat, wollen sie auch politische Intrigen à la G.R.R. Martins Winterfellsaga integrieren. Ob das in einem Szenario mit Elfen und Zwergen aufgeht? Immerhin soll es um einen tief verwurzelten Völkerkonflikt von großem Ausmaß gehen, inklusive Rassenhass & Co. Die Drastigkeit dieser eher erwachsen anmutenden Fantasywelt soll sich auch in den Kämpfen ausdrücken, die eure Mitstreiter nach einem Gefecht blutig dastehen lässt. Nach aktuellem Stand der Dinge soll auch die Entscheidungsfreiheit nicht zu kurz kommen, denn eure Taten bestimmen evtl. über das Überleben von Königreichen oder Völkern - ein wenig Mass Effect
Ausblick
E3-Eindruck vom 18. Juli 2008:
Aller anfänglichen Skepsis zum Trotz scheint Bioware auf einem guten Weg zu sein. Der erste Trailer war alles andere als repräsentativ, erst diese E3-Spielszenen haben das wahre Gesicht von Dragon Age gezeigt. Die Kanadier haben sich ihre eigene Rollenspiel-Vergangenheit angefangen von Baldur's Gate über Neverwinter Nights bis hin zu Mass Effect sehr genau angeschaut und dann die besten Elemente unter dem Dach "Dark Fantasy" vereint. Doch es bleiben immer noch viele Fragen offen. Diese betreffen zwar nicht die Kulisse, die nach anfänglicher Ernüchterung irgendwann Vollgas gibt und einen stimmigen Hintergrund für die ebenso blutigen wie taktischen Schlachten bietet. Doch was hat es in Dragon Age mit den die Geschichte beeinflussenden Entscheidungen auf sich? Wird die Levelstruktur eine frei erforschbare Welt bieten oder verlässt man sich auf weitestgehend lineare Pfade? Wie verläuft die Charakterentwicklung? Es gibt nicht viele Teams, bei denen ich auf diese Fragen positive Antworten erwarte. CD Project Red gehört in diese Gruppe. Und definitiv Bioware. Das Fundament ist gelegt. Und auf dieser Basis kann ein Rollenspiel-Palast entstehen, den es in dieser Form noch nicht gab. Doch es gibt auch immer noch viele Stolperfallen. Ich hoffe, dass die Kanadier alle Probleme sicher umschiffen...Fakten:
- "spiritueller Nachfolger" von Baldur's Gate 2
- keine D&D-Lizenz, eigens kreierte Welt![]()

Da fühlt man sich fast wieder heimisch: Die komplette Gruppe seht ihr im Kampf in der klassischen schrägen Draufsicht.
- keine komplett offene Welt à la Oblivion
(schnelle Reise zwischen Orten über Kartenklick)
- keine Schwarz-Weiß-Moral à la KotOR
(mehr ethische Grauzonen & Konsequenzen)
- Abenteuer spielt im Königreich "Ferelden"
- Party-Bildung & -Interaktion (Vierergruppe)
- Archetypen bilden Spielervergangenheit &
sozialen Status in der Welt
- drei Hauptklassen: Kämpfer, Magier, Dieb
- politische Intrigen & dämonische Kreaturen
- Entscheidungen beeinflussen Spielwelt, Taten sprechen sich rum
- pausierbare Gruppengefechte zeigen
choreografierte Kampfszenen
- interaktive Umgebung mit physikalischen Spielereien
(Stühle verrücken, Brände entfachen etc.)
- grafische Kulisse über die Eclipse-Engine![]()

Die komplette Party ist nur im Kampf sichtbar, die Kamera ist frei dreh- und zoombar.

